Unreal Engineでのコーディングにさほど詳しくないのですが、Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグインだそうです。
UnrealCLR
UnrealCLRは.NET CoreホストをUnreal Engineにネイティブに統合するプラグインです。ユーザー主導のブループリントパイプラインを通じてマネージコードを直接実行できる共通言語ランタイムにより、エンジンのAPIと.NETの機能を最大限に活用してゲームロジックを構築することができます。このプロジェクトが目指すのは、安定性、パフォーマンス、保守性です。
特長:
- エンジン実行中のホストのロード、統合、管理
- ランタイム時のユーザーアセンブリの動的なロード、アンロード、分離、依存関係の解決
- ブループリントを通じたマネージ機能のオンザフライアクセスと実行
- ランタイム例外処理とトレース
- 慣用的なC#で記述されたマネージコードからエンジンAPIにアクセスするための継続的に進化するフレームワーク
- 生成されたILコードとblittableデータ型の利用による高性能の相互運用性
- エンジンのベクトル型への透過的な再マッピングによるハードウェアアクセラレーション演算を含む.NET機能のサポート
- JetBrains製品ライン、dnSpyデバッガーなどのデバッグおよびプロファイリング用の.NETツールのサポート
- NuGetパッケージ、アナライザー、ジェネレーターのサポートにより、アセンブリのコンパイルパイプラインから完全に独立
- スタンドアロン配布用の自動プロジェクトパッケージ化
- 最高の保守性とパフォーマンスのために慎重に設計されたソースコード
- 堅牢性と一貫性を確保するための広範なユニットテスト
- プラグインとして配布され、エンジンの再構築は不要
- ドキュメント化されたソースコード
このプラグインは、Windows、Linux、およびmacOS(x64)で使用できます。
API referenceもちゃんとしている。
Unreal Engineはブループリントが優秀なのでゴリゴリコーディングしなきゃ何も作れないわけではないらしいと聞いているけど、Unityから移行したい人は多いのだろうか。

関連記事
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
ドットインストールのWordPress入門レッスン
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
Composition Rendering:Blenderに...
FCN (Fully Convolutional Netwo...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...
PythonでBlenderのAdd-on開発
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Python for Unity:UnityEditorでP...
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
openMVGをWindows10 Visual Studi...
タマムシっぽい質感
ポリ男をリファイン
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
OpenMayaのPhongShaderクラス
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
UnityからROSを利用できる『ROS#』
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
WinSCP
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
まだ続くブログの不調
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
AfterEffectsプラグイン開発
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Mayaのレンダリング アトリビュート
Amazon Web ServicesでWordPress
Raspberry Pi
Konashiを買った
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
CEDEC 3日目


コメント