UnrealCLR:Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグイン

Unreal Engineでのコーディングにさほど詳しくないのですが、Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグインだそうです。

UnrealCLR



UnrealCLRは.NET CoreホストをUnreal Engineにネイティブに統合するプラグインです。ユーザー主導のブループリントパイプラインを通じてマネージコードを直接実行できる共通言語ランタイムにより、エンジンのAPIと.NETの機能を最大限に活用してゲームロジックを構築することができます。このプロジェクトが目指すのは、安定性、パフォーマンス、保守性です。

特長:

  • エンジン実行中のホストのロード、統合、管理
  • ランタイム時のユーザーアセンブリの動的なロード、アンロード、分離、依存関係の解決
  • ブループリントを通じたマネージ機能のオンザフライアクセスと実行
  • ランタイム例外処理とトレース
  • 慣用的なC#で記述されたマネージコードからエンジンAPIにアクセスするための継続的に進化するフレームワーク
  • 生成されたILコードとblittableデータ型の利用による高性能の相互運用性
  • エンジンのベクトル型への透過的な再マッピングによるハードウェアアクセラレーション演算を含む.NET機能のサポート
  • JetBrains製品ライン、dnSpyデバッガーなどのデバッグおよびプロファイリング用の.NETツールのサポート
  • NuGetパッケージ、アナライザー、ジェネレーターのサポートにより、アセンブリのコンパイルパイプラインから完全に独立
  • スタンドアロン配布用の自動プロジェクトパッケージ化
  • 最高の保守性とパフォーマンスのために慎重に設計されたソースコード
  • 堅牢性と一貫性を確保するための広範なユニットテスト
  • プラグインとして配布され、エンジンの再構築は不要
  • ドキュメント化されたソースコード

このプラグインは、Windows、Linux、およびmacOS(x64)で使用できます。



API referenceもちゃんとしている。

Unreal Engineはブループリントが優秀なのでゴリゴリコーディングしなきゃ何も作れないわけではないらしいと聞いているけど、Unityから移行したい人は多いのだろうか。


関連記事

OpenGVの用語

手を動かしながら学ぶデータマイニング

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

Theia:オープンソースのStructure from M...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

ブログの復旧が難航してた話

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

プログラミングスキルとは何か?

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

Quartus II

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

Unityで学ぶC#

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

OpenCV バージョン4がリリースされた!

HD画質の無駄遣い

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

WordPressのテーマを自作する

Amazon Web ServicesでWordPress

ディープラーニング

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

ポリ男からMetaHumanを作る

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

コメント