Unreal Engineでのコーディングにさほど詳しくないのですが、Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグインだそうです。
UnrealCLR
UnrealCLRは.NET CoreホストをUnreal Engineにネイティブに統合するプラグインです。ユーザー主導のブループリントパイプラインを通じてマネージコードを直接実行できる共通言語ランタイムにより、エンジンのAPIと.NETの機能を最大限に活用してゲームロジックを構築することができます。このプロジェクトが目指すのは、安定性、パフォーマンス、保守性です。
特長:
- エンジン実行中のホストのロード、統合、管理
- ランタイム時のユーザーアセンブリの動的なロード、アンロード、分離、依存関係の解決
- ブループリントを通じたマネージ機能のオンザフライアクセスと実行
- ランタイム例外処理とトレース
- 慣用的なC#で記述されたマネージコードからエンジンAPIにアクセスするための継続的に進化するフレームワーク
- 生成されたILコードとblittableデータ型の利用による高性能の相互運用性
- エンジンのベクトル型への透過的な再マッピングによるハードウェアアクセラレーション演算を含む.NET機能のサポート
- JetBrains製品ライン、dnSpyデバッガーなどのデバッグおよびプロファイリング用の.NETツールのサポート
- NuGetパッケージ、アナライザー、ジェネレーターのサポートにより、アセンブリのコンパイルパイプラインから完全に独立
- スタンドアロン配布用の自動プロジェクトパッケージ化
- 最高の保守性とパフォーマンスのために慎重に設計されたソースコード
- 堅牢性と一貫性を確保するための広範なユニットテスト
- プラグインとして配布され、エンジンの再構築は不要
- ドキュメント化されたソースコード
このプラグインは、Windows、Linux、およびmacOS(x64)で使用できます。
API referenceもちゃんとしている。
Unreal Engineはブループリントが優秀なのでゴリゴリコーディングしなきゃ何も作れないわけではないらしいと聞いているけど、Unityから移行したい人は多いのだろうか。

関連記事
ROMOハッカソンに行ってきた
Unreal Engineの薄い本
Managing Software Requirements...
動的なメモリの扱い
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
HD画質の無駄遣い
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
MRenderUtil::raytrace
オープンソースの取引プラットフォーム
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
WordPressのテーマを自作する
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
C++の抽象クラス
UnityでLight Shaftを表現する
サンプルコードにも間違いはある?
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
自前Shaderの件 解決しました
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
MFnDataとMFnAttribute
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
pythonもかじってみようかと
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Raspberry Pi
Unreal Engine 5の情報が公開された!
uvでWindows11のPython環境を管理する
仮想関数
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
Google Chromecast
自前のShaderがおかしい件


コメント