Unreal Engineでのコーディングにさほど詳しくないのですが、Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグインだそうです。
UnrealCLR
UnrealCLRは.NET CoreホストをUnreal Engineにネイティブに統合するプラグインです。ユーザー主導のブループリントパイプラインを通じてマネージコードを直接実行できる共通言語ランタイムにより、エンジンのAPIと.NETの機能を最大限に活用してゲームロジックを構築することができます。このプロジェクトが目指すのは、安定性、パフォーマンス、保守性です。
特長:
- エンジン実行中のホストのロード、統合、管理
- ランタイム時のユーザーアセンブリの動的なロード、アンロード、分離、依存関係の解決
- ブループリントを通じたマネージ機能のオンザフライアクセスと実行
- ランタイム例外処理とトレース
- 慣用的なC#で記述されたマネージコードからエンジンAPIにアクセスするための継続的に進化するフレームワーク
- 生成されたILコードとblittableデータ型の利用による高性能の相互運用性
- エンジンのベクトル型への透過的な再マッピングによるハードウェアアクセラレーション演算を含む.NET機能のサポート
- JetBrains製品ライン、dnSpyデバッガーなどのデバッグおよびプロファイリング用の.NETツールのサポート
- NuGetパッケージ、アナライザー、ジェネレーターのサポートにより、アセンブリのコンパイルパイプラインから完全に独立
- スタンドアロン配布用の自動プロジェクトパッケージ化
- 最高の保守性とパフォーマンスのために慎重に設計されたソースコード
- 堅牢性と一貫性を確保するための広範なユニットテスト
- プラグインとして配布され、エンジンの再構築は不要
- ドキュメント化されたソースコード
このプラグインは、Windows、Linux、およびmacOS(x64)で使用できます。
API referenceもちゃんとしている。
Unreal Engineはブループリントが優秀なのでゴリゴリコーディングしなきゃ何も作れないわけではないらしいと聞いているけど、Unityから移行したい人は多いのだろうか。

関連記事
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Model View Controller
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushのZScript入門
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Composition Rendering:Blenderに...
ブログの復旧が難航してた話
MRenderUtil::raytrace
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
GAN (Generative Adversarial Ne...
ROSの薄い本
Amazon Web ServicesでWordPress
C++始めようと思うんだ
ディープラーニング
このブログのデザインに飽きてきた
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
自前Shaderの件 解決しました
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
MFnDataとMFnAttribute
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
uvでWindows11のPython環境を管理する
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
Verilog HDL
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
3Dグラフィックスの入門書
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
WinSCP
Mayaのプラグイン開発
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏


コメント