UnrealCLR:Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグイン

Unreal Engineでのコーディングにさほど詳しくないのですが、Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグインだそうです。

UnrealCLR



UnrealCLRは.NET CoreホストをUnreal Engineにネイティブに統合するプラグインです。ユーザー主導のブループリントパイプラインを通じてマネージコードを直接実行できる共通言語ランタイムにより、エンジンのAPIと.NETの機能を最大限に活用してゲームロジックを構築することができます。このプロジェクトが目指すのは、安定性、パフォーマンス、保守性です。

特長:

  • エンジン実行中のホストのロード、統合、管理
  • ランタイム時のユーザーアセンブリの動的なロード、アンロード、分離、依存関係の解決
  • ブループリントを通じたマネージ機能のオンザフライアクセスと実行
  • ランタイム例外処理とトレース
  • 慣用的なC#で記述されたマネージコードからエンジンAPIにアクセスするための継続的に進化するフレームワーク
  • 生成されたILコードとblittableデータ型の利用による高性能の相互運用性
  • エンジンのベクトル型への透過的な再マッピングによるハードウェアアクセラレーション演算を含む.NET機能のサポート
  • JetBrains製品ライン、dnSpyデバッガーなどのデバッグおよびプロファイリング用の.NETツールのサポート
  • NuGetパッケージ、アナライザー、ジェネレーターのサポートにより、アセンブリのコンパイルパイプラインから完全に独立
  • スタンドアロン配布用の自動プロジェクトパッケージ化
  • 最高の保守性とパフォーマンスのために慎重に設計されたソースコード
  • 堅牢性と一貫性を確保するための広範なユニットテスト
  • プラグインとして配布され、エンジンの再構築は不要
  • ドキュメント化されたソースコード

このプラグインは、Windows、Linux、およびmacOS(x64)で使用できます。



API referenceもちゃんとしている。

Unreal Engineはブループリントが優秀なのでゴリゴリコーディングしなきゃ何も作れないわけではないらしいと聞いているけど、Unityから移行したい人は多いのだろうか。


関連記事

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

OANDAのfxTrade API

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

このブログのデザインに飽きてきた

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

UnityのAR FoundationでARKit 3

プログラムによる景観の自動生成

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

Boost オープンソースライブラリ

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...

Google App Engine上のWordPressでA...

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

adskShaderSDK

Iterator

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

OpenMayaRender

Google App Engineのデプロイ失敗

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

コメント