UnrealCLR:Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグイン

Unreal Engineでのコーディングにさほど詳しくないのですが、Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグインだそうです。

UnrealCLR



UnrealCLRは.NET CoreホストをUnreal Engineにネイティブに統合するプラグインです。ユーザー主導のブループリントパイプラインを通じてマネージコードを直接実行できる共通言語ランタイムにより、エンジンのAPIと.NETの機能を最大限に活用してゲームロジックを構築することができます。このプロジェクトが目指すのは、安定性、パフォーマンス、保守性です。

特長:

  • エンジン実行中のホストのロード、統合、管理
  • ランタイム時のユーザーアセンブリの動的なロード、アンロード、分離、依存関係の解決
  • ブループリントを通じたマネージ機能のオンザフライアクセスと実行
  • ランタイム例外処理とトレース
  • 慣用的なC#で記述されたマネージコードからエンジンAPIにアクセスするための継続的に進化するフレームワーク
  • 生成されたILコードとblittableデータ型の利用による高性能の相互運用性
  • エンジンのベクトル型への透過的な再マッピングによるハードウェアアクセラレーション演算を含む.NET機能のサポート
  • JetBrains製品ライン、dnSpyデバッガーなどのデバッグおよびプロファイリング用の.NETツールのサポート
  • NuGetパッケージ、アナライザー、ジェネレーターのサポートにより、アセンブリのコンパイルパイプラインから完全に独立
  • スタンドアロン配布用の自動プロジェクトパッケージ化
  • 最高の保守性とパフォーマンスのために慎重に設計されたソースコード
  • 堅牢性と一貫性を確保するための広範なユニットテスト
  • プラグインとして配布され、エンジンの再構築は不要
  • ドキュメント化されたソースコード

このプラグインは、Windows、Linux、およびmacOS(x64)で使用できます。



API referenceもちゃんとしている。

Unreal Engineはブループリントが優秀なのでゴリゴリコーディングしなきゃ何も作れないわけではないらしいと聞いているけど、Unityから移行したい人は多いのだろうか。


関連記事

konashiのサンプルコードを動かしてみた

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

pythonもかじってみようかと

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

Konashiを買った

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

Managing Software Requirements...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

OpenCV

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

openMVGをWindows10 Visual Studi...

タマムシっぽい質感

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

機械学習手法『Random Forest』

Google Chromecast

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

Iterator

Mayaのシェーディングノードの区分

OpenGVの用語

Multi-View Environment:複数画像から3...

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Google App EngineでWordPress

UnityからROSを利用できる『ROS#』

スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏

コメント