Unreal Engineでのコーディングにさほど詳しくないのですが、Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグインだそうです。
UnrealCLR
UnrealCLRは.NET CoreホストをUnreal Engineにネイティブに統合するプラグインです。ユーザー主導のブループリントパイプラインを通じてマネージコードを直接実行できる共通言語ランタイムにより、エンジンのAPIと.NETの機能を最大限に活用してゲームロジックを構築することができます。このプロジェクトが目指すのは、安定性、パフォーマンス、保守性です。
特長:
- エンジン実行中のホストのロード、統合、管理
- ランタイム時のユーザーアセンブリの動的なロード、アンロード、分離、依存関係の解決
- ブループリントを通じたマネージ機能のオンザフライアクセスと実行
- ランタイム例外処理とトレース
- 慣用的なC#で記述されたマネージコードからエンジンAPIにアクセスするための継続的に進化するフレームワーク
- 生成されたILコードとblittableデータ型の利用による高性能の相互運用性
- エンジンのベクトル型への透過的な再マッピングによるハードウェアアクセラレーション演算を含む.NET機能のサポート
- JetBrains製品ライン、dnSpyデバッガーなどのデバッグおよびプロファイリング用の.NETツールのサポート
- NuGetパッケージ、アナライザー、ジェネレーターのサポートにより、アセンブリのコンパイルパイプラインから完全に独立
- スタンドアロン配布用の自動プロジェクトパッケージ化
- 最高の保守性とパフォーマンスのために慎重に設計されたソースコード
- 堅牢性と一貫性を確保するための広範なユニットテスト
- プラグインとして配布され、エンジンの再構築は不要
- ドキュメント化されたソースコード
このプラグインは、Windows、Linux、およびmacOS(x64)で使用できます。
API referenceもちゃんとしている。
Unreal Engineはブループリントが優秀なのでゴリゴリコーディングしなきゃ何も作れないわけではないらしいと聞いているけど、Unityから移行したい人は多いのだろうか。

関連記事
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Composition Rendering:Blenderに...
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
Mean Stack開発の最初の一歩
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
ROMOハッカソンに行ってきた
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
自前のShaderがおかしい件
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
Google XML Sitemap Generatorプラ...
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
OpenCV
OpenGVの用語
CEDEC 3日目
クラスの基本
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
HerokuでMEAN stack
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
R-CNN (Regions with CNN featur...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
タマムシっぽい質感
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
Multi-View Environment:複数画像から3...
Unityの薄い本
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
立体視を試してみた


コメント