UnrealCLR:Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグイン

Unreal Engineでのコーディングにさほど詳しくないのですが、Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグインだそうです。

UnrealCLR



UnrealCLRは.NET CoreホストをUnreal Engineにネイティブに統合するプラグインです。ユーザー主導のブループリントパイプラインを通じてマネージコードを直接実行できる共通言語ランタイムにより、エンジンのAPIと.NETの機能を最大限に活用してゲームロジックを構築することができます。このプロジェクトが目指すのは、安定性、パフォーマンス、保守性です。

特長:

  • エンジン実行中のホストのロード、統合、管理
  • ランタイム時のユーザーアセンブリの動的なロード、アンロード、分離、依存関係の解決
  • ブループリントを通じたマネージ機能のオンザフライアクセスと実行
  • ランタイム例外処理とトレース
  • 慣用的なC#で記述されたマネージコードからエンジンAPIにアクセスするための継続的に進化するフレームワーク
  • 生成されたILコードとblittableデータ型の利用による高性能の相互運用性
  • エンジンのベクトル型への透過的な再マッピングによるハードウェアアクセラレーション演算を含む.NET機能のサポート
  • JetBrains製品ライン、dnSpyデバッガーなどのデバッグおよびプロファイリング用の.NETツールのサポート
  • NuGetパッケージ、アナライザー、ジェネレーターのサポートにより、アセンブリのコンパイルパイプラインから完全に独立
  • スタンドアロン配布用の自動プロジェクトパッケージ化
  • 最高の保守性とパフォーマンスのために慎重に設計されたソースコード
  • 堅牢性と一貫性を確保するための広範なユニットテスト
  • プラグインとして配布され、エンジンの再構築は不要
  • ドキュメント化されたソースコード

このプラグインは、Windows、Linux、およびmacOS(x64)で使用できます。



API referenceもちゃんとしている。

Unreal Engineはブループリントが優秀なのでゴリゴリコーディングしなきゃ何も作れないわけではないらしいと聞いているけど、Unityから移行したい人は多いのだろうか。


関連記事

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

OANDAのfxTrade API

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

タマムシっぽい質感

WordPressのテーマを自作する

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

UnityのAR FoundationでARKit 3

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

3D復元技術の情報リンク集

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

Structure from Motion (多視点画像から...

Model View Controller

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

uvでWindows11のPython環境を管理する

OpenGVの用語

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

Verilog HDL

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

MRenderUtil::raytrace

OpenSfM:PythonのStructure from ...

Unityで学ぶC#

adskShaderSDK

コメント