UnrealCLR:Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグイン

Unreal Engineでのコーディングにさほど詳しくないのですが、Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグインだそうです。

UnrealCLR



UnrealCLRは.NET CoreホストをUnreal Engineにネイティブに統合するプラグインです。ユーザー主導のブループリントパイプラインを通じてマネージコードを直接実行できる共通言語ランタイムにより、エンジンのAPIと.NETの機能を最大限に活用してゲームロジックを構築することができます。このプロジェクトが目指すのは、安定性、パフォーマンス、保守性です。

特長:

  • エンジン実行中のホストのロード、統合、管理
  • ランタイム時のユーザーアセンブリの動的なロード、アンロード、分離、依存関係の解決
  • ブループリントを通じたマネージ機能のオンザフライアクセスと実行
  • ランタイム例外処理とトレース
  • 慣用的なC#で記述されたマネージコードからエンジンAPIにアクセスするための継続的に進化するフレームワーク
  • 生成されたILコードとblittableデータ型の利用による高性能の相互運用性
  • エンジンのベクトル型への透過的な再マッピングによるハードウェアアクセラレーション演算を含む.NET機能のサポート
  • JetBrains製品ライン、dnSpyデバッガーなどのデバッグおよびプロファイリング用の.NETツールのサポート
  • NuGetパッケージ、アナライザー、ジェネレーターのサポートにより、アセンブリのコンパイルパイプラインから完全に独立
  • スタンドアロン配布用の自動プロジェクトパッケージ化
  • 最高の保守性とパフォーマンスのために慎重に設計されたソースコード
  • 堅牢性と一貫性を確保するための広範なユニットテスト
  • プラグインとして配布され、エンジンの再構築は不要
  • ドキュメント化されたソースコード

このプラグインは、Windows、Linux、およびmacOS(x64)で使用できます。



API referenceもちゃんとしている。

Unreal Engineはブループリントが優秀なのでゴリゴリコーディングしなきゃ何も作れないわけではないらしいと聞いているけど、Unityから移行したい人は多いのだろうか。


関連記事

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

WordPress on Google App Engine...

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

GAN (Generative Adversarial Ne...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

HD画質の無駄遣い

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

HD画質の無駄遣い その2

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

UnityでARKit2.0

Mayaのシェーディングノードの区分

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

Model View Controller

なんかすごいサイト

Verilog HDL

Managing Software Requirements...

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

WordPressのテーマを自作する

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

立体視を試してみた

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

マルコフ連鎖モンテカルロ法

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

機械学習で遊ぶ

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

ポリ男からMetaHumanを作る

コメント