UnrealCLR:Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグイン

Unreal Engineでのコーディングにさほど詳しくないのですが、Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグインだそうです。

UnrealCLR



UnrealCLRは.NET CoreホストをUnreal Engineにネイティブに統合するプラグインです。ユーザー主導のブループリントパイプラインを通じてマネージコードを直接実行できる共通言語ランタイムにより、エンジンのAPIと.NETの機能を最大限に活用してゲームロジックを構築することができます。このプロジェクトが目指すのは、安定性、パフォーマンス、保守性です。

特長:

  • エンジン実行中のホストのロード、統合、管理
  • ランタイム時のユーザーアセンブリの動的なロード、アンロード、分離、依存関係の解決
  • ブループリントを通じたマネージ機能のオンザフライアクセスと実行
  • ランタイム例外処理とトレース
  • 慣用的なC#で記述されたマネージコードからエンジンAPIにアクセスするための継続的に進化するフレームワーク
  • 生成されたILコードとblittableデータ型の利用による高性能の相互運用性
  • エンジンのベクトル型への透過的な再マッピングによるハードウェアアクセラレーション演算を含む.NET機能のサポート
  • JetBrains製品ライン、dnSpyデバッガーなどのデバッグおよびプロファイリング用の.NETツールのサポート
  • NuGetパッケージ、アナライザー、ジェネレーターのサポートにより、アセンブリのコンパイルパイプラインから完全に独立
  • スタンドアロン配布用の自動プロジェクトパッケージ化
  • 最高の保守性とパフォーマンスのために慎重に設計されたソースコード
  • 堅牢性と一貫性を確保するための広範なユニットテスト
  • プラグインとして配布され、エンジンの再構築は不要
  • ドキュメント化されたソースコード

このプラグインは、Windows、Linux、およびmacOS(x64)で使用できます。



API referenceもちゃんとしている。

Unreal Engineはブループリントが優秀なのでゴリゴリコーディングしなきゃ何も作れないわけではないらしいと聞いているけど、Unityから移行したい人は多いのだろうか。


関連記事

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

UnityでOpenCVを使うには?

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

Iterator

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Multi-View Environment:複数画像から3...

openMVGをWindows10 Visual Studi...

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Managing Software Requirements...

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

クラスの基本

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Unreal Engineの薄い本

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

続・ディープラーニングの資料

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

Python for Unity:UnityEditorでP...

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Raspberry Pi

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

OANDAのfxTrade API

ブログの復旧が難航してた話

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

コメント