ILMの公式YouTubeチャンネルで「スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け」のVFXブレイクダウン動画が公開された。
「最後のジェダイ」の公開前に亡くなったキャリー・フィッシャーのシーンから始まるブレイクダウン。。。
https://www.vanityfair.com/hollywood/2020/02/rise-of-skywalker-star-wars-visual-effects-vfx
過去に三部作の他作品のブレイクダウンもまとめていた↓


関連記事
3DCG Meetup #4に行ってきた
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
単純に遊びに行くのはだめなのか?
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
ZBrushのZScript入門
ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』墨...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
シン・ゴジラのファンアート
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ポリ男からMetaHumanを作る
CEDEC 3日目
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコンの制作再...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
バンダイ 1/12 グリーヴァス将軍 サフレス塗装
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Structure from Motion (多視点画像から...
実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ラクガキの立体化 反省
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ラクガキの立体化 目標設定
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』マ...
2023年 観に行った映画振り返り
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
模型SNSまとめ
コメント