UnityプロジェクトをGitHubで管理する

UnityでARKit遊びを始めたことにより、超久しぶりにiOSアプリの開発を始めたわけです。



iOSアプリのビルドはもちろんMac上でやるんだけど、表示するFBXとかのCGデータはWindows上で作っているので、WindowsとMacの環境を行き来するはめに。一昔前ならUSBメモリでデータを移動していたところだけど、今ならクラウドの方が手軽だし、だったらいっそのことGitHubでバージョン管理しちゃえ、ということでGitHubにリポジトリを置くことにした。
何を隠そう、オイラはGitHubのProユーザーなのである。何年も前から更新せずに放置しているprivateリポジトリがいくつかあります(笑)

UnityのプロジェクトをGitでバージョン管理するのに一番手っ取り早いクライアントツールはGitHub for Unityかと思ったのですが、これがまあ、全然使い物にならなくて(笑)



Windows環境オンリーなら、学生の頃に使っていたTortoiseSVNと同じ使い勝手のTortoiseGitを割と長く使っていたけど、TortoiseGitにMac版は無い。WindowsとMacで別々のツールを使ってあまりにも使い勝手が違うと混乱してしまうので、なるべく同じツールが良い。

と考えて、結局GitHubを前提にするならGitHub公式のクライアントツールが一番楽だという結論に達した。Windows版、Mac版両方あるデスクトップアプリ。
https://desktop.github.com/

こちらによると、最近のGitHubはgitignoreのプリセットがあるのでお手軽↓
https://qiita.com/hiesiea/items/7d027c8cf0fe6aa9dbf9

Unityのプロジェクトだと大きいファイルを扱うこともあるけど、GitHubには直接大きなファイル(100MB以上)を置けないので、ここに倣って対処する↓
https://qiita.com/kanaya/items/ad52f25da32cb5aa19e6

Git Large File Storage (LFS)をインストール。
https://git-lfs.github.com/

Git Large File Storage (LFS)

FBXファイルは余裕で100MBを超えてしまうので、拡張子FBXのファイルを登録しておいた

とりあえず当分はprivateリポジトリで管理していく。

関連記事

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

OpenCV

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

UnityのGlobal Illumination

SVM (Support Vector Machine)

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

Theia:オープンソースのStructure from Motionライブラリ

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『ROMO』

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方法

Human Generator:Blenderの人体生成アドオン

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

UnityのTransformクラスについて調べてみた

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン『RSSImport』

ブログが1日ダウンしてました

Maya LTのQuick Rigを試す

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学ぶ

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCodeで使う

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

UnityのAR FoundationでARKit 3

WinSCP

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハンズオンセミナーに行ってきた

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュールをVisual Studio 2015で...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計算ライブラリ

Unreal Engineの薄い本

今年もSSII

コメント