春に公開された映画「パシフィック・リム: アップライジング」。

VFXを担当したDNEG(Double Negative)社のVFXブレイクダウンが公開されている。
3dtotal.jpで日本語訳の記事もあるので見やすいね。
https://3dtotal.jp/news/13221/
https://3dtotal.jp/news/13303/
https://3dtotal.jp/news/13362/
https://3dtotal.jp/news/13454/
https://www.youtube.com/watch?v=nB2R41T507U
https://3dtotal.jp/news/14300/
https://www.allegorithmic.com/blog/texturing-hero-assets-movie-pacific-rim-uprising-dneg
Pixologicの講演動画↓
ついでに、VFXではないけどWeta Workshopによるパイロットスーツのメイキング↓
Blu-rayは10月発売予定。
![パシフィック・リム:アップライジング アルティメット・コレクターズ・エディション -シベリア対決セット- [Blu-ray]](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51xMepm1oPL.jpg)
関連記事
Unreal Engineの薄い本
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ゴジラ トレーディングバトル
映画『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』を観た (ネタバレ無...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Windows Server 2008にAutodesk M...
「ドラゴンボールZ 復活のF」を観た
シン・ゴジラの最新予告篇映像が解禁されたぞ!
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
自前Shaderの件 解決しました
映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)
MFnMeshクラスのsplit関数
Composition Rendering:Blenderに...
顔のモデリング
映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た
『特撮のDNA』を見てきた
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ZBrushのZScript入門
アニメーション映画『GODZILLA 怪獣惑星』の特報が公開...
ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...
CreativeCOW.net
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
映画『仮面ライダー1号』に登場するスーツの展示
ZBrushでアマビエを作る その2
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタ...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushトレーニング
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
海外ドラマのChromaKey


コメント