『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

春に公開された映画「パシフィック・リム: アップライジング」。



VFXを担当したDNEG(Double Negative)社のVFXブレイクダウンが公開されている。



3dtotal.jpで日本語訳の記事もあるので見やすいね。



https://3dtotal.jp/news/13221/





https://3dtotal.jp/news/13303/



https://3dtotal.jp/news/13362/





https://3dtotal.jp/news/13454/



https://www.youtube.com/watch?v=nB2R41T507U

https://3dtotal.jp/news/14300/



https://www.allegorithmic.com/blog/texturing-hero-assets-movie-pacific-rim-uprising-dneg

Pixologicの講演動画↓



ついでに、VFXではないけどWeta Workshopによるパイロットスーツのメイキング↓



Blu-rayは10月発売予定。

パシフィック・リム:アップライジング アルティメット・コレクターズ・エディション -シベリア対決セット- [Blu-ray]

関連記事

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ラクガキの立体化 胴体の追加

映画『ゴジラxコング 新たなる帝国』を観た

サンプルコードにも間違いはある?

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

最近のフィギュアの製造工程

ZBrushCore

映画『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』を観た (ネタバレ無...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

映画『GODZILLA x KONG : THE NEW E...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ワンダーフェスティバル2018[夏]に行ってきた

この連休でZBrushの スキルアップを…

参考になりそうなサイト

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Adobe Photoshop CS5の新機能

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

Unreal Engineの薄い本

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版 公開

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

シン・ゴジラのファンアート

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

薩摩剣八郎のゴジラ剣法

ゴジラの造形

Oculus Goを購入!

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

コメント