『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

春に公開された映画「パシフィック・リム: アップライジング」。



VFXを担当したDNEG(Double Negative)社のVFXブレイクダウンが公開されている。



3dtotal.jpで日本語訳の記事もあるので見やすいね。



https://3dtotal.jp/news/13221/





https://3dtotal.jp/news/13303/



https://3dtotal.jp/news/13362/





https://3dtotal.jp/news/13454/



https://www.youtube.com/watch?v=nB2R41T507U

https://3dtotal.jp/news/14300/



https://www.allegorithmic.com/blog/texturing-hero-assets-movie-pacific-rim-uprising-dneg

Pixologicの講演動画↓



ついでに、VFXではないけどWeta Workshopによるパイロットスーツのメイキング↓



Blu-rayは10月発売予定。

パシフィック・リム:アップライジング アルティメット・コレクターズ・エディション -シベリア対決セット- [Blu-ray]

関連記事

『シン・ゴジラ』観ました (ネタバレ無し)

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

映画『仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判...

Amazon プライム・ビデオでゴジラシリーズが全作見れるぞ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

PythonでBlenderのAdd-on開発

映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (...

『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』を観て...

clearcoat Shader

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』を観た (ネタバレ無...

MRenderUtil::raytrace

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

ZBrushのUV MasterでUV展開

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrush 4R7

「ドラゴンボールZ 復活のF」を観た

YouTubeの予告編チャネル

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

2019年 観に行った映画振り返り

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

ゴジラムービースタジオツアー

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Stanford Bunny

Transformers: Revenge of the F...

2012のメイキングまとめ(途中)

トランスフォーマー:リベンジ

単純に遊びに行くのはだめなのか?

この本読むよ

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

映画『THE FIRST SLAM DUNK』を観た

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

TOHO MONSTERS KIT メカゴジラ (1993)...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

コメント