『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

春に公開された映画「パシフィック・リム: アップライジング」。



VFXを担当したDNEG(Double Negative)社のVFXブレイクダウンが公開されている。



3dtotal.jpで日本語訳の記事もあるので見やすいね。



https://3dtotal.jp/news/13221/





https://3dtotal.jp/news/13303/



https://3dtotal.jp/news/13362/





https://3dtotal.jp/news/13454/



https://www.youtube.com/watch?v=nB2R41T507U

https://3dtotal.jp/news/14300/



https://www.allegorithmic.com/blog/texturing-hero-assets-movie-pacific-rim-uprising-dneg

Pixologicの講演動画↓



ついでに、VFXではないけどWeta Workshopによるパイロットスーツのメイキング↓



Blu-rayは10月発売予定。

パシフィック・リム:アップライジング アルティメット・コレクターズ・エディション -シベリア対決セット- [Blu-ray]

関連記事

PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った

adskShaderSDK

大ゴジラ特撮展

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

アニメーション映画『GODZILLA 怪獣惑星』の特報が公開された!

夕刊ゴジラ

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

素敵なパーティクル

映画『パワーレンジャー』を観た (ややネタバレ)

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

ラクガキの立体化 目標設定

Maya LTのQuick Rigを試す

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

Unreal Engine 5の情報が公開された!

3DCG Meetup #4に行ってきた

天体写真の3D動画

映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (ネタバレ無し)

ファンの力

サンプルコードにも間違いはある?

『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ZBrushの作業環境を見直す

OpenMayaRender

『シティーハンター THE MOVIE 史上最香のミッション』を観た

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

Oculus Goで特撮作品を鑑賞する

映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し)

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

映画『GODZILLA』のゴジラ登場シーンだけをまとめた8分の動画

MeshroomでPhotogrammetry

顔モデリングのチュートリアル

ラクガキの立体化 モールドの追加

コメント