『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

春に公開された映画「パシフィック・リム: アップライジング」。



VFXを担当したDNEG(Double Negative)社のVFXブレイクダウンが公開されている。



3dtotal.jpで日本語訳の記事もあるので見やすいね。



https://3dtotal.jp/news/13221/





https://3dtotal.jp/news/13303/



https://3dtotal.jp/news/13362/





https://3dtotal.jp/news/13454/



https://www.youtube.com/watch?v=nB2R41T507U

https://3dtotal.jp/news/14300/



https://www.allegorithmic.com/blog/texturing-hero-assets-movie-pacific-rim-uprising-dneg

Pixologicの講演動画↓



ついでに、VFXではないけどWeta Workshopによるパイロットスーツのメイキング↓



Blu-rayは10月発売予定。

パシフィック・リム:アップライジング アルティメット・コレクターズ・エディション -シベリア対決セット- [Blu-ray]

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

4K HDR『ガメラ2 レギオン襲来』

サンプルコードにも間違いはある?

映画『GODZILLA x KONG : THE NEW E...

フルCGのウルトラマン!?

『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた

素敵なパーティクル

今年も怪獣大進撃

ZBrushの練習 手のモデリング

映画『ピーターラビット』を観た

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

映画『シン・仮面ライダー』のデザインとキャストが発表されたぞ...

デザインのリファイン再び

Paul Debevec

映画『ダウンサイズ』を観た

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタ...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

参考になりそうなサイト

この本読むよ

模型SNSまとめ

映画『GODZILLA 星を喰う者』を観た (ややネタバレ)

映画『ウルトラマンデッカー最終章 旅立ちの彼方へ』を観てきた

国産ゴジラの総監督は庵野秀明

『劇場版 鬼滅の刃 無限列車編』を観た

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

薩摩剣八郎のゴジラ剣法

コメント