春に公開された映画「パシフィック・リム: アップライジング」。

VFXを担当したDNEG(Double Negative)社のVFXブレイクダウンが公開されている。
3dtotal.jpで日本語訳の記事もあるので見やすいね。
https://3dtotal.jp/news/13221/
https://3dtotal.jp/news/13303/
https://3dtotal.jp/news/13362/
https://3dtotal.jp/news/13454/
https://www.youtube.com/watch?v=nB2R41T507U
https://3dtotal.jp/news/14300/
https://www.allegorithmic.com/blog/texturing-hero-assets-movie-pacific-rim-uprising-dneg
Pixologicの講演動画↓
ついでに、VFXではないけどWeta Workshopによるパイロットスーツのメイキング↓
Blu-rayは10月発売予定。
![パシフィック・リム:アップライジング アルティメット・コレクターズ・エディション -シベリア対決セット- [Blu-ray]](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51xMepm1oPL.jpg)
関連記事
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
映画『ウルトラマンデッカー最終章 旅立ちの彼方へ』を観てきた
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
ラクガキの立体化 モールドの追加
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
映画『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』を観た (ネタバレ無...
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
最近のフィギュアの製造工程
参考書
シン・ゴジラの最新予告篇映像が解禁されたぞ!
『劇場版ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル』を観て...
CEDEC 3日目
映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』を観た (ネタバレ...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
映画『オデッセイ』を観てきた
TOHOシネマズ新宿
ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版 公開
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
ZBrushのUV MasterでUV展開
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
mentalrayのSubsurface Scatterin...
映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』を観た (ネタバレ無...
ウルトラ×ライダー
仕事の速いファンアート
自前Shaderの件 解決しました
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (...
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
Mayaのポリゴン分割ツールの進化


コメント