春に公開された映画「パシフィック・リム: アップライジング」。

VFXを担当したDNEG(Double Negative)社のVFXブレイクダウンが公開されている。
3dtotal.jpで日本語訳の記事もあるので見やすいね。
https://3dtotal.jp/news/13221/
https://3dtotal.jp/news/13303/
https://3dtotal.jp/news/13362/
https://3dtotal.jp/news/13454/
https://www.youtube.com/watch?v=nB2R41T507U
https://3dtotal.jp/news/14300/
https://www.allegorithmic.com/blog/texturing-hero-assets-movie-pacific-rim-uprising-dneg
Pixologicの講演動画↓
ついでに、VFXではないけどWeta Workshopによるパイロットスーツのメイキング↓
Blu-rayは10月発売予定。
![パシフィック・リム:アップライジング アルティメット・コレクターズ・エディション -シベリア対決セット- [Blu-ray]](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51xMepm1oPL.jpg)
関連記事
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
映画『破裏拳ポリマー』を観た
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
ウルトラヒーローズEXPO 2024 サマーフェスティバル ...
ゴジラの日
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ZBrush 2018での作業環境を整える
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
OpenMayaのPhongShaderクラス
映画『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』を観た (ネタバレ無...
GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事
ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組
PolyPaint
S.H.MonsterArts ゴジラ (2016) 発売
映画『カメラを止めるな!』を観た (ネタバレあり)
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
ZBrushの練習 手のモデリング
映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た
映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
映画『GODZILLA 星を喰う者』を観た (ややネタバレ)
スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話
映画『シン・ウルトラマン』を観た! (ネタバレ有り)
Mayaのプラグイン開発
スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏
『劇場版ウルトラマンタイガ ニュージェネクライマックス』を観...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
なんかすごいサイト
シン・ゴジラのDVD&Blu-rayは2017年3月22日発...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Unityをレンダラとして活用する
映画『Godzilla: King of the Monst...
ラクガキの立体化 モールドの追加


コメント