ここ最近ちっともZBrushに触れてないのに何ですが、デジタルスカルプター・モデラーの森田悠揮氏の書籍を購入しました。

学生時代から頭角を現し、今後もさらなる活躍が期待されるデジタルアーティスト、キャラクターデザイナーの森田悠揮(もりたゆうき)。
独創性とリアリティを併せ持った幻獣(Mystical Beasts)をいかにして描くのか、月刊CGWORLDで連載中の「Observant Eye」で紹介した17点、そして表紙を飾る新作アートを題材に、イラストレーターとCG制作者の双方に役立つTIPSを交えながら詳しく解説します。
数年前からネットで森田氏の名前をよく見かけていたけど、まだかなり若い方なんですね。
ZBrush界隈は若き天才だらけだな。
この書籍の副題に「ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート」とあるけど、ここで「ほか」と括られているのがFoundry社の3DペイントツールMARIだ。(あとAutodesk Mudbox)
Foundryの最先端の3Dペインティングツール、”MARI”は流動的かつ柔軟に3Dモデルへ直接ペイントを可能にします。MARIを使用する事でより短い時間で効率的なペントができ、また技術的な問題に時間を裂く必要がなくなります。
世界で最も進んだレイヤーシステムをサポートしたMARIは、スピードや効率性を損なうことなく、超高解像度のテクスチャや何百万ポリゴンの取り扱いが可能で、またインターフェイスも自由にカスタマイズができユーザーは自身のアートに集中することが可能となります。
現在Foundry MARIは多くのVFXスタジオで使用されています。
オイラは全然MARIに触ったこと無かったんだけど、幸い無料の非商用版もあるらしく、お勉強を始めるハードルはそれほど高くないようだ↓
https://www.foundry.com/products/mari/non-commercial
3Dのペイントツールだと、このMARI以外にもSubstance Painterってのも聞いたことあるけど、3D用途だとPhotoshopの時代じゃなくなってるのだろうか。
関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Texturing & Modeling A Pro...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
透明標本
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushのお勉強
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
書籍『グラビアアイドルの仕事論』読了
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
そのアプローチは帰納的か演繹的か
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
日本でMakersは普及するだろうか?
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
GAN (Generative Adversarial Ne...
無料で使える人体3DCG作成ツール
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Houdiniのライセンスの種類
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Managing Software Requirements...
顔のモデリング
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrush キャラクター&クリーチャー
TVML (TV program Making langua...
マジョーラ
MFnDataとMFnAttribute
Blenderでよく使うaddon
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ラクガキの立体化
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushのUV MasterでUV展開
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
書籍『コンテンツの秘密』読了


コメント