ここ最近ちっともZBrushに触れてないのに何ですが、デジタルスカルプター・モデラーの森田悠揮氏の書籍を購入しました。

学生時代から頭角を現し、今後もさらなる活躍が期待されるデジタルアーティスト、キャラクターデザイナーの森田悠揮(もりたゆうき)。
独創性とリアリティを併せ持った幻獣(Mystical Beasts)をいかにして描くのか、月刊CGWORLDで連載中の「Observant Eye」で紹介した17点、そして表紙を飾る新作アートを題材に、イラストレーターとCG制作者の双方に役立つTIPSを交えながら詳しく解説します。
数年前からネットで森田氏の名前をよく見かけていたけど、まだかなり若い方なんですね。
ZBrush界隈は若き天才だらけだな。
この書籍の副題に「ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート」とあるけど、ここで「ほか」と括られているのがFoundry社の3DペイントツールMARIだ。(あとAutodesk Mudbox)
Foundryの最先端の3Dペインティングツール、”MARI”は流動的かつ柔軟に3Dモデルへ直接ペイントを可能にします。MARIを使用する事でより短い時間で効率的なペントができ、また技術的な問題に時間を裂く必要がなくなります。
世界で最も進んだレイヤーシステムをサポートしたMARIは、スピードや効率性を損なうことなく、超高解像度のテクスチャや何百万ポリゴンの取り扱いが可能で、またインターフェイスも自由にカスタマイズができユーザーは自身のアートに集中することが可能となります。
現在Foundry MARIは多くのVFXスタジオで使用されています。
オイラは全然MARIに触ったこと無かったんだけど、幸い無料の非商用版もあるらしく、お勉強を始めるハードルはそれほど高くないようだ↓
https://www.foundry.com/products/mari/non-commercial
3Dのペイントツールだと、このMARI以外にもSubstance Painterってのも聞いたことあるけど、3D用途だとPhotoshopの時代じゃなくなってるのだろうか。
関連記事
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
天体写真の3D動画
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
adskShaderSDK
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
自前Shaderの件 解決しました
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Blender 2.8がついに正式リリース!
布地のシワの法則性
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
フルCGのウルトラマン!?
小説『仮面ライダーエグゼイド ~マイティノベルX~』読了
ZBrushで人型クリーチャー
SIGGRAPH Asia
自分のスキルセット
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ZBrush 4R7
ZBrushで基本となるブラシ
この連休でZBrushの スキルアップを…
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
素敵なパーティクル
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
マジョーラ
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
色んな三面図があるサイト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
iPhone欲しいなぁ
R-CNN (Regions with CNN featur...
Managing Software Requirements...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化


コメント