ここ最近ちっともZBrushに触れてないのに何ですが、デジタルスカルプター・モデラーの森田悠揮氏の書籍を購入しました。

学生時代から頭角を現し、今後もさらなる活躍が期待されるデジタルアーティスト、キャラクターデザイナーの森田悠揮(もりたゆうき)。
独創性とリアリティを併せ持った幻獣(Mystical Beasts)をいかにして描くのか、月刊CGWORLDで連載中の「Observant Eye」で紹介した17点、そして表紙を飾る新作アートを題材に、イラストレーターとCG制作者の双方に役立つTIPSを交えながら詳しく解説します。
数年前からネットで森田氏の名前をよく見かけていたけど、まだかなり若い方なんですね。
ZBrush界隈は若き天才だらけだな。
この書籍の副題に「ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート」とあるけど、ここで「ほか」と括られているのがFoundry社の3DペイントツールMARIだ。(あとAutodesk Mudbox)
Foundryの最先端の3Dペインティングツール、”MARI”は流動的かつ柔軟に3Dモデルへ直接ペイントを可能にします。MARIを使用する事でより短い時間で効率的なペントができ、また技術的な問題に時間を裂く必要がなくなります。
世界で最も進んだレイヤーシステムをサポートしたMARIは、スピードや効率性を損なうことなく、超高解像度のテクスチャや何百万ポリゴンの取り扱いが可能で、またインターフェイスも自由にカスタマイズができユーザーは自身のアートに集中することが可能となります。
現在Foundry MARIは多くのVFXスタジオで使用されています。
オイラは全然MARIに触ったこと無かったんだけど、幸い無料の非商用版もあるらしく、お勉強を始めるハードルはそれほど高くないようだ↓
https://www.foundry.com/products/mari/non-commercial
3Dのペイントツールだと、このMARI以外にもSubstance Painterってのも聞いたことあるけど、3D用途だとPhotoshopの時代じゃなくなってるのだろうか。
関連記事
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ZBrushトレーニング
マイケル・ベイの動画の感覚
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
自分を育てる技術
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
天体写真の3D動画
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ZBrush 4R8 リリース!
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
書籍『映画監督 坂本浩一 全仕事』読了
ZBrushで基本となるブラシ
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
書籍『ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ』の発売日が2016年1...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
素敵なパーティクル
Unityをレンダラとして活用する
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
サンプルコードにも間違いはある?
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Houdiniのライセンスの種類
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
WebGL開発に関する情報が充実してきている


コメント