ここ最近ちっともZBrushに触れてないのに何ですが、デジタルスカルプター・モデラーの森田悠揮氏の書籍を購入しました。

学生時代から頭角を現し、今後もさらなる活躍が期待されるデジタルアーティスト、キャラクターデザイナーの森田悠揮(もりたゆうき)。
独創性とリアリティを併せ持った幻獣(Mystical Beasts)をいかにして描くのか、月刊CGWORLDで連載中の「Observant Eye」で紹介した17点、そして表紙を飾る新作アートを題材に、イラストレーターとCG制作者の双方に役立つTIPSを交えながら詳しく解説します。
数年前からネットで森田氏の名前をよく見かけていたけど、まだかなり若い方なんですね。
ZBrush界隈は若き天才だらけだな。
この書籍の副題に「ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート」とあるけど、ここで「ほか」と括られているのがFoundry社の3DペイントツールMARIだ。(あとAutodesk Mudbox)
Foundryの最先端の3Dペインティングツール、”MARI”は流動的かつ柔軟に3Dモデルへ直接ペイントを可能にします。MARIを使用する事でより短い時間で効率的なペントができ、また技術的な問題に時間を裂く必要がなくなります。
世界で最も進んだレイヤーシステムをサポートしたMARIは、スピードや効率性を損なうことなく、超高解像度のテクスチャや何百万ポリゴンの取り扱いが可能で、またインターフェイスも自由にカスタマイズができユーザーは自身のアートに集中することが可能となります。
現在Foundry MARIは多くのVFXスタジオで使用されています。
オイラは全然MARIに触ったこと無かったんだけど、幸い無料の非商用版もあるらしく、お勉強を始めるハードルはそれほど高くないようだ↓
https://www.foundry.com/products/mari/non-commercial
3Dのペイントツールだと、このMARI以外にもSubstance Painterってのも聞いたことあるけど、3D用途だとPhotoshopの時代じゃなくなってるのだろうか。
関連記事
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
この本読むよ
Subsurface scatteringの動画
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
Unityの薄い本
SIGGRAPH Asia
Vancouver Film Schoolのデモリール
Mayaのプラグイン開発
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ラクガキの立体化
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
FFS理論
書籍『人生は、運よりも実力よりも「勘違いさせる力」で決まって...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ポリ男をリファイン
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
ストレングス・ファインダー
書籍『転職の思考法』読了
UnityのAR FoundationでARKit 3
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
書籍『自分の強みを見つけよう』読了
MeshroomでPhotogrammetry
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
iPhone欲しいなぁ
CGのためのディープラーニング
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
自分のスキルセット


コメント