書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

ここ最近ちっともZBrushに触れてないのに何ですが、デジタルスカルプター・モデラーの森田悠揮氏の書籍を購入しました。

The Art of Mystical Beasts  ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート

学生時代から頭角を現し、今後もさらなる活躍が期待されるデジタルアーティスト、キャラクターデザイナーの森田悠揮(もりたゆうき)。
独創性とリアリティを併せ持った幻獣(Mystical Beasts)をいかにして描くのか、月刊CGWORLDで連載中の「Observant Eye」で紹介した17点、そして表紙を飾る新作アートを題材に、イラストレーターとCG制作者の双方に役立つTIPSを交えながら詳しく解説します。

数年前からネットで森田氏の名前をよく見かけていたけど、まだかなり若い方なんですね。





ZBrush界隈は若き天才だらけだな。



この書籍の副題に「ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート」とあるけど、ここで「ほか」と括られているのがFoundry社の3DペイントツールMARIだ。(あとAutodesk Mudbox)


Foundryの最先端の3Dペインティングツール、”MARI”は流動的かつ柔軟に3Dモデルへ直接ペイントを可能にします。MARIを使用する事でより短い時間で効率的なペントができ、また技術的な問題に時間を裂く必要がなくなります。
世界で最も進んだレイヤーシステムをサポートしたMARIは、スピードや効率性を損なうことなく、超高解像度のテクスチャや何百万ポリゴンの取り扱いが可能で、またインターフェイスも自由にカスタマイズができユーザーは自身のアートに集中することが可能となります。
現在Foundry MARIは多くのVFXスタジオで使用されています。

オイラは全然MARIに触ったこと無かったんだけど、幸い無料の非商用版もあるらしく、お勉強を始めるハードルはそれほど高くないようだ↓
https://www.foundry.com/products/mari/non-commercial

3Dのペイントツールだと、このMARI以外にもSubstance Painterってのも聞いたことあるけど、3D用途だとPhotoshopの時代じゃなくなってるのだろうか。

関連記事

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

天体写真の3D動画

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

adskShaderSDK

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

自前Shaderの件 解決しました

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Blender 2.81でIntel Open Image ...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Blender 2.8がついに正式リリース!

布地のシワの法則性

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

フルCGのウルトラマン!?

小説『仮面ライダーエグゼイド ~マイティノベルX~』読了

ZBrushで人型クリーチャー

SIGGRAPH Asia

自分のスキルセット

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ZBrush 4R7

ZBrushで基本となるブラシ

この連休でZBrushの スキルアップを…

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

素敵なパーティクル

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

マジョーラ

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

色んな三面図があるサイト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

iPhone欲しいなぁ

R-CNN (Regions with CNN featur...

Managing Software Requirements...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

コメント