書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

ここ最近ちっともZBrushに触れてないのに何ですが、デジタルスカルプター・モデラーの森田悠揮氏の書籍を購入しました。

The Art of Mystical Beasts  ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート

学生時代から頭角を現し、今後もさらなる活躍が期待されるデジタルアーティスト、キャラクターデザイナーの森田悠揮(もりたゆうき)。
独創性とリアリティを併せ持った幻獣(Mystical Beasts)をいかにして描くのか、月刊CGWORLDで連載中の「Observant Eye」で紹介した17点、そして表紙を飾る新作アートを題材に、イラストレーターとCG制作者の双方に役立つTIPSを交えながら詳しく解説します。

数年前からネットで森田氏の名前をよく見かけていたけど、まだかなり若い方なんですね。





ZBrush界隈は若き天才だらけだな。



この書籍の副題に「ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート」とあるけど、ここで「ほか」と括られているのがFoundry社の3DペイントツールMARIだ。(あとAutodesk Mudbox)


Foundryの最先端の3Dペインティングツール、”MARI”は流動的かつ柔軟に3Dモデルへ直接ペイントを可能にします。MARIを使用する事でより短い時間で効率的なペントができ、また技術的な問題に時間を裂く必要がなくなります。
世界で最も進んだレイヤーシステムをサポートしたMARIは、スピードや効率性を損なうことなく、超高解像度のテクスチャや何百万ポリゴンの取り扱いが可能で、またインターフェイスも自由にカスタマイズができユーザーは自身のアートに集中することが可能となります。
現在Foundry MARIは多くのVFXスタジオで使用されています。

オイラは全然MARIに触ったこと無かったんだけど、幸い無料の非商用版もあるらしく、お勉強を始めるハードルはそれほど高くないようだ↓
https://www.foundry.com/products/mari/non-commercial

3Dのペイントツールだと、このMARI以外にもSubstance Painterってのも聞いたことあるけど、3D用途だとPhotoshopの時代じゃなくなってるのだろうか。

関連記事

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

素敵なパーティクル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

『ピクサー展』へ行ってきた

Mayaのレンダリング アトリビュート

SIGGRAPH Asia

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

書籍『グラビアアイドルの仕事論』読了

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

書籍『人生は、運よりも実力よりも「勘違いさせる力」で決まっている』読了

CGのためのディープラーニング

OpenMayaのPhongShaderクラス

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

Raytracing Wiki

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

顔のモデリング

CreativeCOW.net

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

立体視を試してみた

書籍『伝わる イラスト思考』読了

Blender 2.8がついに正式リリース!

布のモデリング

マイケル・ベイの動画の感覚

MFnDataとMFnAttribute

ファンの力

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

円谷プロダクション クリエイティブアワード 金城哲夫賞

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ZBrushの作業環境を見直す

Maya API Reference

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

コメント