ここ最近ちっともZBrushに触れてないのに何ですが、デジタルスカルプター・モデラーの森田悠揮氏の書籍を購入しました。

学生時代から頭角を現し、今後もさらなる活躍が期待されるデジタルアーティスト、キャラクターデザイナーの森田悠揮(もりたゆうき)。
独創性とリアリティを併せ持った幻獣(Mystical Beasts)をいかにして描くのか、月刊CGWORLDで連載中の「Observant Eye」で紹介した17点、そして表紙を飾る新作アートを題材に、イラストレーターとCG制作者の双方に役立つTIPSを交えながら詳しく解説します。
数年前からネットで森田氏の名前をよく見かけていたけど、まだかなり若い方なんですね。
ZBrush界隈は若き天才だらけだな。
この書籍の副題に「ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート」とあるけど、ここで「ほか」と括られているのがFoundry社の3DペイントツールMARIだ。(あとAutodesk Mudbox)
Foundryの最先端の3Dペインティングツール、”MARI”は流動的かつ柔軟に3Dモデルへ直接ペイントを可能にします。MARIを使用する事でより短い時間で効率的なペントができ、また技術的な問題に時間を裂く必要がなくなります。
世界で最も進んだレイヤーシステムをサポートしたMARIは、スピードや効率性を損なうことなく、超高解像度のテクスチャや何百万ポリゴンの取り扱いが可能で、またインターフェイスも自由にカスタマイズができユーザーは自身のアートに集中することが可能となります。
現在Foundry MARIは多くのVFXスタジオで使用されています。
オイラは全然MARIに触ったこと無かったんだけど、幸い無料の非商用版もあるらしく、お勉強を始めるハードルはそれほど高くないようだ↓
https://www.foundry.com/products/mari/non-commercial
3Dのペイントツールだと、このMARI以外にもSubstance Painterってのも聞いたことあるけど、3D用途だとPhotoshopの時代じゃなくなってるのだろうか。
関連記事
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ゴジラ三昧
ZBrushCore
書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
Maya LTのQuick Rigを試す
小説『GODZILLA プロジェクト・メカゴジラ』読了(ネタ...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ZBrush 2018での作業環境を整える
東京オリンピックと案内表示
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Open Shading Language (OSL)
書籍『メモの魔力』読了
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
UnityでARKit2.0
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
CreativeCOW.net
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ファンの力
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
MeshroomでPhotogrammetry
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...


コメント