ここ最近ちっともZBrushに触れてないのに何ですが、デジタルスカルプター・モデラーの森田悠揮氏の書籍を購入しました。

学生時代から頭角を現し、今後もさらなる活躍が期待されるデジタルアーティスト、キャラクターデザイナーの森田悠揮(もりたゆうき)。
独創性とリアリティを併せ持った幻獣(Mystical Beasts)をいかにして描くのか、月刊CGWORLDで連載中の「Observant Eye」で紹介した17点、そして表紙を飾る新作アートを題材に、イラストレーターとCG制作者の双方に役立つTIPSを交えながら詳しく解説します。
数年前からネットで森田氏の名前をよく見かけていたけど、まだかなり若い方なんですね。
ZBrush界隈は若き天才だらけだな。
この書籍の副題に「ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート」とあるけど、ここで「ほか」と括られているのがFoundry社の3DペイントツールMARIだ。(あとAutodesk Mudbox)
Foundryの最先端の3Dペインティングツール、”MARI”は流動的かつ柔軟に3Dモデルへ直接ペイントを可能にします。MARIを使用する事でより短い時間で効率的なペントができ、また技術的な問題に時間を裂く必要がなくなります。
世界で最も進んだレイヤーシステムをサポートしたMARIは、スピードや効率性を損なうことなく、超高解像度のテクスチャや何百万ポリゴンの取り扱いが可能で、またインターフェイスも自由にカスタマイズができユーザーは自身のアートに集中することが可能となります。
現在Foundry MARIは多くのVFXスタジオで使用されています。
オイラは全然MARIに触ったこと無かったんだけど、幸い無料の非商用版もあるらしく、お勉強を始めるハードルはそれほど高くないようだ↓
https://www.foundry.com/products/mari/non-commercial
3Dのペイントツールだと、このMARI以外にもSubstance Painterってのも聞いたことあるけど、3D用途だとPhotoshopの時代じゃなくなってるのだろうか。
関連記事
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
AfterEffectsプラグイン開発
UnityでPoint Cloudを表示する方法
iPhone欲しいなぁ
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
書籍『グラビアアイドルの仕事論』読了
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
UnityでARKit2.0
小説『GODZILLA プロジェクト・メカゴジラ』読了(ネタ...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
プログラムによる景観の自動生成
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION...
Managing Software Requirements...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
タマムシっぽい質感
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
TVML (TV program Making langua...
自分を育てる技術
3DCG Meetup #4に行ってきた
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Pix2Pix:CGANによる画像変換
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
Adobe Photoshop CS5の新機能
ファンの力
Mayaのプラグイン開発
なんかすごいサイト
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ


コメント