ここ最近ちっともZBrushに触れてないのに何ですが、デジタルスカルプター・モデラーの森田悠揮氏の書籍を購入しました。

学生時代から頭角を現し、今後もさらなる活躍が期待されるデジタルアーティスト、キャラクターデザイナーの森田悠揮(もりたゆうき)。
独創性とリアリティを併せ持った幻獣(Mystical Beasts)をいかにして描くのか、月刊CGWORLDで連載中の「Observant Eye」で紹介した17点、そして表紙を飾る新作アートを題材に、イラストレーターとCG制作者の双方に役立つTIPSを交えながら詳しく解説します。
数年前からネットで森田氏の名前をよく見かけていたけど、まだかなり若い方なんですね。
ZBrush界隈は若き天才だらけだな。
この書籍の副題に「ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート」とあるけど、ここで「ほか」と括られているのがFoundry社の3DペイントツールMARIだ。(あとAutodesk Mudbox)
Foundryの最先端の3Dペインティングツール、”MARI”は流動的かつ柔軟に3Dモデルへ直接ペイントを可能にします。MARIを使用する事でより短い時間で効率的なペントができ、また技術的な問題に時間を裂く必要がなくなります。
世界で最も進んだレイヤーシステムをサポートしたMARIは、スピードや効率性を損なうことなく、超高解像度のテクスチャや何百万ポリゴンの取り扱いが可能で、またインターフェイスも自由にカスタマイズができユーザーは自身のアートに集中することが可能となります。
現在Foundry MARIは多くのVFXスタジオで使用されています。
オイラは全然MARIに触ったこと無かったんだけど、幸い無料の非商用版もあるらしく、お勉強を始めるハードルはそれほど高くないようだ↓
https://www.foundry.com/products/mari/non-commercial
3Dのペイントツールだと、このMARI以外にもSubstance Painterってのも聞いたことあるけど、3D用途だとPhotoshopの時代じゃなくなってるのだろうか。
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
Paul Debevec
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
最近のフィギュアの製造工程
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
Pix2Pix:CGANによる画像変換
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
書籍『天才を殺す凡人』読了
透明標本
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
CLO:服飾デザインツール
ラクガキの立体化 目標設定
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
3Dグラフィックスの入門書
素敵なパーティクル
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrush 4R8 リリース!
書籍『具体と抽象』読了
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
OpenMayaRender
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Open Shading Language (OSL)
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
三丁目ゴジラ
MFnMeshクラスのsplit関数
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
CEDEC 3日目
マイケル・ベイの動画の感覚
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
タダでRenderManを体験する方法
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン


コメント