書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

ここ最近ちっともZBrushに触れてないのに何ですが、デジタルスカルプター・モデラーの森田悠揮氏の書籍を購入しました。

The Art of Mystical Beasts  ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート

学生時代から頭角を現し、今後もさらなる活躍が期待されるデジタルアーティスト、キャラクターデザイナーの森田悠揮(もりたゆうき)。
独創性とリアリティを併せ持った幻獣(Mystical Beasts)をいかにして描くのか、月刊CGWORLDで連載中の「Observant Eye」で紹介した17点、そして表紙を飾る新作アートを題材に、イラストレーターとCG制作者の双方に役立つTIPSを交えながら詳しく解説します。

数年前からネットで森田氏の名前をよく見かけていたけど、まだかなり若い方なんですね。





ZBrush界隈は若き天才だらけだな。



この書籍の副題に「ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート」とあるけど、ここで「ほか」と括られているのがFoundry社の3DペイントツールMARIだ。(あとAutodesk Mudbox)


Foundryの最先端の3Dペインティングツール、”MARI”は流動的かつ柔軟に3Dモデルへ直接ペイントを可能にします。MARIを使用する事でより短い時間で効率的なペントができ、また技術的な問題に時間を裂く必要がなくなります。
世界で最も進んだレイヤーシステムをサポートしたMARIは、スピードや効率性を損なうことなく、超高解像度のテクスチャや何百万ポリゴンの取り扱いが可能で、またインターフェイスも自由にカスタマイズができユーザーは自身のアートに集中することが可能となります。
現在Foundry MARIは多くのVFXスタジオで使用されています。

オイラは全然MARIに触ったこと無かったんだけど、幸い無料の非商用版もあるらしく、お勉強を始めるハードルはそれほど高くないようだ↓
https://www.foundry.com/products/mari/non-commercial

3Dのペイントツールだと、このMARI以外にもSubstance Painterってのも聞いたことあるけど、3D用途だとPhotoshopの時代じゃなくなってるのだろうか。

関連記事

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Photogrammetry (写真測量法)

ラクガキの立体化 進捗

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)

NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

そのアプローチは帰納的か演繹的か

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

SIGGRAPH Asia

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

書籍『ゴジラの工房 若狭新一造形写真集』

Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画

Unityで360度ステレオVR動画を作る

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする

Blenderでよく使うaddon

Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読了

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ZBrush 2018での作業環境を整える

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

3DCG Meetup #4に行ってきた

CreativeCOW.net

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

エニアグラム

ZBrush 4R8 リリース!

コメント