実は、Unity以外ではC#をあまり書かないので、オイラはC#の言語仕様についてあまり詳しくないのです。Unityで使う以外でC#の言語仕様について知る機会が無いオイラのような人、案外いるんじゃなかろうか。
オイラは初めて学んだプログラミング言語がJavaだったので、Unity開発の際はJavaのような感覚でC#コーディングしていた。
その後、Unityの勉強会でラムダ式とかLinqとか言われて知らないことが沢山あることに気づいたのでした。
今更ながら、Unityの知識を使ってC#の言語仕様の特徴について学べる良い資料を見つけた。↓
こちらの資料は少し古いけど、C#の基本的な内容なので、すぐに廃れるような情報ではない。学ぶというほど詳細に突っ込んでいるわけでもないけど。
UnityのC#環境も.NET4.6, C#6へ対応が進んでいる。(今はまだEditorだけ)
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/10/05/221135
今まではMono固有の仕様を意識して書かなきゃいけなかったUnityプログラミングも、普通のC#, .NETと変わらない環境になれば、知識の転用の幅が広がるし、学習コストも下がるね。
ここ最近は、オブジェクト指向言語の恩恵を受けるほど長期的に付き合うコードを全然書いていないのだけど、学生の頃にオブジェクト指向というものに触れておいて良かったと思うことも結構ある。
自分の頭の中にもともと全く存在していなかった考え方を習得するには長い時間が必要だから。

関連記事
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Mean Stack開発の最初の一歩
pythonもかじってみようかと
konashiのサンプルコードを動かしてみた
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
OpenSfM:PythonのStructure from ...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
FCN (Fully Convolutional Netwo...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
OpenCVで動画の手ぶれ補正
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
Unite 2014の動画
OpenCV バージョン4がリリースされた!
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
ROSの薄い本
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
Managing Software Requirements...
Google App Engineのデプロイ失敗
AfterEffectsプラグイン開発
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
UnityでLight Shaftを表現する
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...


コメント