読了と言いつつ、各章は自分の現在のレベルに合わせて都度読み返したい構成の本書。もともと、ゴールデンウィーク中にTwitterで話題になっていたので購入した。
http://togetter.com/li/970487
この「絵はすぐに上手くならない デッサン・トレーニングの思考法」はいわゆる技法書ではなく、絵を学ぶための思考と方法を論じている珍しい書籍。そこそこ大人の人へ向けた、効率良く絵を上達させる勉強法の指南書といったところ。

絵を描くプロセスの中にどんな能力が必要となるのか、明確に分解して論じている書籍に初めて出会った。そうだよ、こういう考え方知りたかったんだよ、って感じ。
著者はイラストレーター兼デザイナー兼アニメーターの成冨ミヲリさん。著者自身がいくつかの業種で仕事として絵を描いているからこそ、絵を描く時の目的意識・頭の使い方の違いに気づいたのかもね。
本書は150ページほどで、それほどページ数が多いわけではないけど、技法書と違って「考え方」に比重を置いていて読み応えがある。
絵が上手くなりたいからといって、ただ闇雲に絵を描き続けていてもなかなか上達しない。本書では絵を描く「描画能力」をさらに小さいスキル単位へ分解し、目的別に適切なトレーニングを積むことを推奨している。目的意識も無くスポ根的な根性論で練習しても成長は期待できないのだ。
そのため、本書の第2章では、各スキルのレベルを測るための自己診断テストが用意されており、自分の現在のレベルをレーダーチャート化することができる。
そして、第3章で具体的に個々のスキルを鍛えるためのトレーニング方法が解説されている。
62ページの段階で、現在の自分のレベルを測るために、前知識無しで絵を描くことになるんだけど、特に画材らしいものが手元になかったので改めてクロッキー帳とペンを購入した。


初めて知ったんだけど、本書によると、2Dの絵を2Dの絵へ写し取る「模写」に対して、3Dの立体を3Dの立体へ写し取る「模刻」という訓練方法があるらしい。立体感覚を養う訓練になるのだとか。
なんとなく、今まで模型とか3DCGとかいじってたオイラ自身を振り返ると、立体の形を覚えたり配置を工夫するのが元来好きだったのかもしれないな。
関連記事
2022年8月 振り返り
2017年5月 振り返り
実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)
2021年10月 振り返り
副業の基本と常識
瞬発力の時代
2021年の振り返り
映画『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』を観た
「自分が何を学んでいるか」を人に説明できない
映画『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネ...
2022年3月 振り返り
企画とエンジニア 時間感覚の違い
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
2019年6月 行動振り返り
映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』を観た (ネタバレ...
2020年4月 振り返り
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
2020年2月 振り返り
2017年4月 振り返り
自分を育てる技術
2021年12月 振り返り
書籍『「あなた」という商品を高く売る方法』読了
2019年 観に行った映画振り返り
2019年12月 行動振り返り
書籍『鈴木さんにも分かるネットの未来』読了
『シン・ゴジラ』観ました (ネタバレ無し)
書籍『ROSプログラミング』
2021年5月 振り返り
ふなっしーのプラモデル
映画『THE FIRST SLAM DUNK』を観た
映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)
書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION...
職場におけるセルフブランディング
この本読むよ
読書は趣味か?
映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た
2019年11月 行動振り返り
仮面ライダーBLACK SUNの配信が始まった!
『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
2019年10月 行動振り返り


コメント