中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

巷で噂の、中学3年生 38912 DIGITALさんが自主制作したという5分ほどの短編映像作品↓



すでにネットのニュースなどでも取り上げられていて「天才少年現る」といった感じ。
http://kai-you.net/article/26364
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1602/29/news087.html



だが、少し調べてみると、どうやらこの少年、いわゆる天才肌のクリエイターというより、時間をかけた訓練と、堅実な自己管理によって着実に作品を完成させ、公開に至ったようなのだ。(もちろん天才と呼べるレベルなのですが)

以下はBlender公式サイトのアルバムページから38912 DIGITALさんの書き込みの引用↓

「2045」の制作時間に関しては約1年かけて作ったので全体としてどれくらいかけたのかは残念ながら分からなくなっていますが、効率を重視することにはとても気を遣っています。勉強や習い事で忙しく限られた時間の中で作らなければならないので、ノートにTo-Doリストや制作目標時間を書くなどして効率を上げました。例えばレインボーブリッジのシーンはカメラマッピングと2D処理で作業を簡略化することで1日で仕上げています。

空いた時間は映像、学校の登校中も街のビルを観察するなど、とにかく限られた時間をどう使うかを意識して制作しています。

なお、「2045」は学校の総合的な学習の時間の課題として作ったものなので、本編の他にレポートと講堂発表用のプレゼン資料も作りました。

学校の総合的な学習の時間ってところに世代の違いをひしひしと感じてしまうな(笑)
この書き込みを読むと、かなりの進捗管理能力がうかがえる。中学生でTo-Doリストを用意しているなんて。(社会人でもできない人いっぱいいるのに)
オイラが中学生の頃は「限られた時間」なんて感覚はまるでなかったよ。。。
期日までに完成させ、公開することの重要性をすでに認識しているようだし、かなり大人というか、「仕事な感覚」を持っているんじゃないだろうか。
勝手な想像だが、たぶん試験勉強も計画的に進めていけるタイプなんじゃないでしょうか。(成績良さそう)
実際、こういう考え方ができて、実践できる人ってどんな分野でも着実に成果を上げると思うんですよ。

38912 DIGITALさんは作品のメイキング動画も公開している↓



春から高校生ということだが、変な大人に惑わされず、堅実に自分を高めていってほしい。今後の活躍にも期待大ですね。



ちょっと上から目線で語ってしまいましたが、正直かなり尊敬します。

追記:読売新聞が38912 DIGITALさん本人に取材している↓
http://www.yomiuri.co.jp/science/feature/CO022412/20160318-OYT8T50084.html
http://www.yomiuri.co.jp/science/feature/CO022412/20160318-OYT8T50085.html

http://www.yomiuri.co.jp/science/feature/CO022412/20160921-OYT8T50119.html
http://www.yomiuri.co.jp/stream/?id=04992

追記:38912 DIGITALこと三宅智之さんが総務省の “異能(Inno)vation” に採択されたそうです。すごい。



2017年10月 追記:現在は高校の映画部で活動されているんですね。



雑誌AERAで取り上げられているそうですよ。



AERA (アエラ) 2017年 10/16 号【表紙:新垣結衣】[雑誌]

関連記事

分業とコミュニケーション 情報伝達網の設計

CreativeCOW.net

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Adobe Photoshop CS5の新機能

マルチタスクに仕事をこなせる人とそうでない人の違い

MRenderUtil::raytrace

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダラ

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

ゴジラの造形

ミステリー・コメディドラマ『名探偵モンク』

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ZBrushで基本となるブラシ

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

成果を待てない長学歴化の時代

Mayaのプラグイン開発

仮面ライダーアギト 20周年

CLO:服飾デザインツール

自分のスキルセット

2020年の振り返り

ZBrushのUV MasterでUV展開

ラクガキの立体化 反省

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

単純に遊びに行くのはだめなのか?

そのアプローチは帰納的か演繹的か

2017年5月 振り返り

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

2024年6月 振り返り

すてる英語学習本『ずるいえいご』

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

ZBrushのお勉強

Open Shading Language (OSL)

Blender 4.2以降のWindowsPortable版の設定ファイルの保存場所

2022年9月 振り返り

2018年4月〜5月 振り返り

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

Amazon プライム・ビデオでゴジラシリーズが全作見れるぞ!

タダでRenderManを体験する方法

2020年2月 振り返り

コメント