フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト

映画などに登場するやや未来的な情報ビジュアリゼーションやユーザーインターフェイスは大好物です。



この手のフィクションインターフェイスが登場するに作品情報のまとめサイトがあるらしい↓

Kit FUI

FUIとは?

Fantasy User Interfaces, Fictional User Interfaces, Fake User Interfaces, Futuristic User Interfaces, Film User Interfaces, Future User Interfacesなど、Fが何の略なのかに関わらず、人気映画やテレビ番組の登場するユーザーインターフェース(UI)やヘッドアップディスプレイ(HUD)はFUIと言えます。
ほとんどの場合、FUIは実際のコンピュータプログラムではなく、ポストプロダクションで後から合成された単なるアニメーションです。これらは Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Maxon Cinema 4Dといったソフトウェアでデザインされています。


スポンサーリンク

ということで、このサイトではフィクションに登場するユーザーインターフェイスのことをFUIと称している。


スポンサーリンク


最近は超未来技術を描いたようなSFジャンル以外でも、割とリアル路線の現代ドラマでこの手のUIデザインが登場するようになった気がする。
https://gigazine.net/news/20160503-sf-screen-blue/

追記:また別のFake UIまとめサイト↓
http://fakeui.tumblr.com/
https://www.hudsandguis.com/
https://gigazine.net/news/20220422-huds-guis/

追記:映画のジェスチャーUIまとめサイト↓
http://www.cin.ufpe.br/~gesturescatalog/#/

007 スペクター」なんて結構リアル路線の現代劇だけど、Qの使う情報端末のUIはかなり未来的だったな。MI6の最新テクノロジーは、「メカ」ではなく「情報」で描かれるようになったということかな。新しいQの風貌も何となく情報系な感じするし。



2020年 追記:FUIを制作するテクニックを解説した記事が公開されている↓
https://medium.com/@sashamartinsen/generative-fui-technique-d230cc2ac276


スポンサーリンク

関連記事

CLO:服飾デザインツール
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブラリ
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキット『konashi(こなし)』
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』
胡散臭いデザインの参考サイト
WordPressの表示を高速化する
OpenCV
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolutional Neural Network...
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境とエコシステム
MLDemos:機械学習について理解するための可視化ツール
Arduinoで人感センサーを使う
組み込み向けのWindows OS 『Windows Embedded』
ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を可視化するフレームワーク
Netron:機械学習モデルを可視化するツール
Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』
ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMATICS』
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶには?
変形ロボットのデザイン
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
Immersive Math:線形代数をインタラクティブに学べるWebサイト
タイミングとクオリティ
大河原邦男オリジナルデザイン『iXine(イグザイン)』
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
GeoGebra:無料で使える数学アプリ
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
線画を遠近法で描く
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する
UnityのTransformクラスについて調べてみた
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコードを実行する
書籍『伝わる イラスト思考』読了
このブログのデザインに飽きてきた
3DCG Meetup #4に行ってきた
インターフェイスは世界を規定する
生物の骨格
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

コメント