Unreal Engineのソースコードについて解説した同人誌を買ってみた。
Dive to Unreal Engine 4
本書は「Unreal Engine 4のソースコードにどっぷり浸かって、知られていないUE4の深層を覗いてみよう」という趣旨で書かれてます。開発版のソースコードの取得・ビルドから、ソースコードから分かったUndocumentedな話まで取り上げています。
今まであんまり同人誌というジャンルに縁が無かったんだけど、最近は通販で購入できたりするのでニッチな情報へのアクセスが格段に楽になった印象。
こういう本を買いつつ、まだこっちの書籍を読みながらコーディング以外のUnreal Engineの基本操作を勉強している段階なんだけどね。↓

こっちの書籍のすごいところは、Unreal Engineに解説以前に、プロのゲーム制作のワークフローをベースとして順に操作方法を解説しているところ。非常に丁寧で、その分ボリュームもすごいです。本書の解説に使われているデータは購入者特典ダウンロードデータとして配布されているので、同じように真似しながら読み進めていける。
Unreal Engineは、プログラマによるコーディング作業をしなくてもかなりのレベルに作り込んでいけるブループリントという機能が大きな目玉となっているけど、オイラの用途としてはプラグインとか外部のライブラリとの連携を考えているので、内部の仕組みをそこそこ知っていないとチューニングできないだろうなぁ、と。Uneal Engineのスクリプト言語はC++と聞いているけど、普通にC++のライブラリが使えたりするんだろうか。
外部連携以外の部分はなるべくコーディング無しで仕上げたいのでGUIのマテリアルエディタも充実しているUnreal Engineに色々と期待してしまう。
関連記事
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
pythonもかじってみようかと
ラクガキの立体化 進捗
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
PolyPaint
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
BSDF: (Bidirectional scatterin...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Konashiを買った
ディープラーニング
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
参考書
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
ポリ男からMetaHumanを作る
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
続・ディープラーニングの資料
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
ブログの復旧が難航してた話
このブログのデザインに飽きてきた
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
ZBrushのUV MasterでUV展開
動的なメモリの扱い
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
オーバーロードとオーバーライド
Raspberry Pi 2を買いました
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
UnityでOpenCVを使うには?
生物の骨格
この本読むよ
Oculus Goを購入!
Google Chromecast
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...



コメント