Unreal Engineのソースコードについて解説した同人誌を買ってみた。
Dive to Unreal Engine 4
本書は「Unreal Engine 4のソースコードにどっぷり浸かって、知られていないUE4の深層を覗いてみよう」という趣旨で書かれてます。開発版のソースコードの取得・ビルドから、ソースコードから分かったUndocumentedな話まで取り上げています。
今まであんまり同人誌というジャンルに縁が無かったんだけど、最近は通販で購入できたりするのでニッチな情報へのアクセスが格段に楽になった印象。
こういう本を買いつつ、まだこっちの書籍を読みながらコーディング以外のUnreal Engineの基本操作を勉強している段階なんだけどね。↓

こっちの書籍のすごいところは、Unreal Engineに解説以前に、プロのゲーム制作のワークフローをベースとして順に操作方法を解説しているところ。非常に丁寧で、その分ボリュームもすごいです。本書の解説に使われているデータは購入者特典ダウンロードデータとして配布されているので、同じように真似しながら読み進めていける。
Unreal Engineは、プログラマによるコーディング作業をしなくてもかなりのレベルに作り込んでいけるブループリントという機能が大きな目玉となっているけど、オイラの用途としてはプラグインとか外部のライブラリとの連携を考えているので、内部の仕組みをそこそこ知っていないとチューニングできないだろうなぁ、と。Uneal Engineのスクリプト言語はC++と聞いているけど、普通にC++のライブラリが使えたりするんだろうか。
外部連携以外の部分はなるべくコーディング無しで仕上げたいのでGUIのマテリアルエディタも充実しているUnreal Engineに色々と期待してしまう。
関連記事
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
このブログのデザインに飽きてきた
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrush 4R8 リリース!
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
まだ続くブログの不調
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
PythonでBlenderのAdd-on開発
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
Google App Engine上のWordPressでF...
Unityで学ぶC#
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrushでカスタムUIを設定する
色んな三面図があるサイト
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
Multi-View Environment:複数画像から3...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ラクガキの立体化 胴体の追加
UnityでOpenCVを使うには?
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
ZScript
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
参考書



コメント