ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrush公式ユーザーガイドのハードサーフェイスモデリングの項目を読んでみることにした。↓

Hard Surface

Hard Surface

ハードサーフェイスをスカルプトするのためのブラシ

Planarブラシ、Trimブラシ、Polishブラシ、Formブラシと、改良されたLazy Mouseや新しいBack Track機能を組み合わせれば、モデルに正確な平坦面を作ることができます。鎧や武器、小道具、ロボットなど、あらゆるメカニカルな形状を簡単に彫ることができます。
メカ系のモデリングをサポートするため、ZBrushはハードサーフェイス専用の新しいブラシ群を提供します。メカ系のスカルプトは、主にPlanarブラシ、Trimブラシ、Polishブラシがベースとなります。
Lazy MouseとImbedやDepthパラメータ等のブラシ調節機能を併用すると、あなたのニーズに合わせて無限種に近いカスタムブラシを作成できます。

ハードサーフェイスモデリングでは、PlanarTrimPolishの3種類のブラシが基本になるのね。



さらにそれぞれの解説を引用。↓

Planar Trim Polish

Planar系ブラシ

Planarブラシは、重複ジオメトリを作成せずにモデルの一部を平坦化することができます。デフォルトでは、これらのブラシはドラッグ中の筆圧やブラシ角に合わせて全てを平らにします:
Cavity内をクリックすると、クリックしたDepthより高い部分がすべて平らになります。 つまり、クリックした部分が最も高いDepthだった場合、カーソルはすでにモデルの頂上にあるので平坦化されません。
Brush >> DepthメニューにあるImbedスライダーはPlanarブラシを使用する際のストロークの深さを制御します。

Trim系ブラシ

Trimブラシは、Planarブラシがベースとなっていますが、面法線に基づくものと、画面平面に基づくもので異なる動作をします。Planarブラシがクリックしたサーフェイス上の点や定義されたPath上の制約を受けるのに比べ、Trimブラシは、デフォルトではこれらの制限はありません。これらのブラシを使用すると、フリーハンドのようにハードサーフェイスを彫刻することができます。

Polish系ブラシ

Polishブラシは、磨き上げられた金属のように表面を滑らかに、平坦に輝かせることができます。

そして、少し古いけど、ハードサーフェイスモデリングのチュートリアルを見つけた。↓

Making of The Cyborg

Making of The Cyborg

http://gwroom.com/zbrush_basicbrush/
http://gwroom.com/zbrush_hardbrush_01/

関連記事

Houdiniのライセンスの種類

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

サンプルコードにも間違いはある?

Unityをレンダラとして活用する

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Unreal Engine 5の情報が公開された!

3D復元技術の情報リンク集

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

PolyPaint

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

自前Shaderの件 解決しました

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

Structure from Motion (多視点画像から...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

Unite 2014の動画

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ZBrush 4R7

ポリ男からMetaHumanを作る

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Python for Unity:UnityEditorでP...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

布地のシワの法則性

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

生物の骨格

MFnDataとMFnAttribute

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ZBrushで人型クリーチャー

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Mayaのプラグイン開発

プログラムによる景観の自動生成

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

コメント