ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrush公式ユーザーガイドのハードサーフェイスモデリングの項目を読んでみることにした。↓

Hard Surface

Hard Surface

ハードサーフェイスをスカルプトするのためのブラシ

Planarブラシ、Trimブラシ、Polishブラシ、Formブラシと、改良されたLazy Mouseや新しいBack Track機能を組み合わせれば、モデルに正確な平坦面を作ることができます。鎧や武器、小道具、ロボットなど、あらゆるメカニカルな形状を簡単に彫ることができます。
メカ系のモデリングをサポートするため、ZBrushはハードサーフェイス専用の新しいブラシ群を提供します。メカ系のスカルプトは、主にPlanarブラシ、Trimブラシ、Polishブラシがベースとなります。
Lazy MouseとImbedやDepthパラメータ等のブラシ調節機能を併用すると、あなたのニーズに合わせて無限種に近いカスタムブラシを作成できます。

ハードサーフェイスモデリングでは、PlanarTrimPolishの3種類のブラシが基本になるのね。



さらにそれぞれの解説を引用。↓

Planar Trim Polish

Planar系ブラシ

Planarブラシは、重複ジオメトリを作成せずにモデルの一部を平坦化することができます。デフォルトでは、これらのブラシはドラッグ中の筆圧やブラシ角に合わせて全てを平らにします:
Cavity内をクリックすると、クリックしたDepthより高い部分がすべて平らになります。 つまり、クリックした部分が最も高いDepthだった場合、カーソルはすでにモデルの頂上にあるので平坦化されません。
Brush >> DepthメニューにあるImbedスライダーはPlanarブラシを使用する際のストロークの深さを制御します。

Trim系ブラシ

Trimブラシは、Planarブラシがベースとなっていますが、面法線に基づくものと、画面平面に基づくもので異なる動作をします。Planarブラシがクリックしたサーフェイス上の点や定義されたPath上の制約を受けるのに比べ、Trimブラシは、デフォルトではこれらの制限はありません。これらのブラシを使用すると、フリーハンドのようにハードサーフェイスを彫刻することができます。

Polish系ブラシ

Polishブラシは、磨き上げられた金属のように表面を滑らかに、平坦に輝かせることができます。

そして、少し古いけど、ハードサーフェイスモデリングのチュートリアルを見つけた。↓

Making of The Cyborg

Making of The Cyborg

http://gwroom.com/zbrush_basicbrush/
http://gwroom.com/zbrush_hardbrush_01/

関連記事

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

Mayaのシェーディングノードの区分

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZScript

ZBrush 2018での作業環境を整える

Transformers ”Reference & Buli...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

BSDF: (Bidirectional scatterin...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

Subsurface scatteringの動画

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

『ピクサー展』へ行ってきた

CreativeCOW.net

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

3DCG Meetup #4に行ってきた

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

Raytracing Wiki

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

参考になりそうなサイト

素敵なパーティクル

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

Adobe Photoshop CS5の新機能

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

UnityでLight Shaftを表現する

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

顔のモデリング

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Stanford Bunny

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

コメント