ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrush公式ユーザーガイドのハードサーフェイスモデリングの項目を読んでみることにした。↓

Hard Surface

Hard Surface

ハードサーフェイスをスカルプトするのためのブラシ

Planarブラシ、Trimブラシ、Polishブラシ、Formブラシと、改良されたLazy Mouseや新しいBack Track機能を組み合わせれば、モデルに正確な平坦面を作ることができます。鎧や武器、小道具、ロボットなど、あらゆるメカニカルな形状を簡単に彫ることができます。
メカ系のモデリングをサポートするため、ZBrushはハードサーフェイス専用の新しいブラシ群を提供します。メカ系のスカルプトは、主にPlanarブラシ、Trimブラシ、Polishブラシがベースとなります。
Lazy MouseとImbedやDepthパラメータ等のブラシ調節機能を併用すると、あなたのニーズに合わせて無限種に近いカスタムブラシを作成できます。

ハードサーフェイスモデリングでは、PlanarTrimPolishの3種類のブラシが基本になるのね。



さらにそれぞれの解説を引用。↓

Planar Trim Polish

Planar系ブラシ

Planarブラシは、重複ジオメトリを作成せずにモデルの一部を平坦化することができます。デフォルトでは、これらのブラシはドラッグ中の筆圧やブラシ角に合わせて全てを平らにします:
Cavity内をクリックすると、クリックしたDepthより高い部分がすべて平らになります。 つまり、クリックした部分が最も高いDepthだった場合、カーソルはすでにモデルの頂上にあるので平坦化されません。
Brush >> DepthメニューにあるImbedスライダーはPlanarブラシを使用する際のストロークの深さを制御します。

Trim系ブラシ

Trimブラシは、Planarブラシがベースとなっていますが、面法線に基づくものと、画面平面に基づくもので異なる動作をします。Planarブラシがクリックしたサーフェイス上の点や定義されたPath上の制約を受けるのに比べ、Trimブラシは、デフォルトではこれらの制限はありません。これらのブラシを使用すると、フリーハンドのようにハードサーフェイスを彫刻することができます。

Polish系ブラシ

Polishブラシは、磨き上げられた金属のように表面を滑らかに、平坦に輝かせることができます。

そして、少し古いけど、ハードサーフェイスモデリングのチュートリアルを見つけた。↓

Making of The Cyborg

Making of The Cyborg

http://gwroom.com/zbrush_basicbrush/
http://gwroom.com/zbrush_hardbrush_01/

関連記事

線画を遠近法で描く

ZBrush 4R7

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア

ポリ男からMetaHumanを作る

UnityでARKit2.0

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ゴジラ(2014)のメイキング

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

ポリ男をリファイン

ZBrush 2018へのアップグレード

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画

CEDEC 3日目

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

TVML (TV program Making language)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

フルCGのウルトラマン!?

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

ZScript

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整

コメント