映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

映画「ジュラシック・ワールド」のVFXブレイクダウン動画が公開された。

JURASSIC WORLD Vfx Breakdown – Dinosaurs





「ジュラシック・パークⅢ」で筋肉のシュミレーションが導入された当時は結構驚いたけど、今は恐竜に限らず、フルCGのクリーチャーは筋肉のシミュレーションぐらい当たり前の時代になっちゃったよなぁ。
ジュラシック・パークⅢで模型が動きの情報量でCGに敵わなくなって、今や質感の情報量もCGの方が上かもしれない。

2015年10月23日追記:本作で新しく登場した最強の人工恐竜 Indominus Rex(インドミナス・レックス)のメイキング動画も公開された。↓





2016年9月29日追記:恐竜のメイキング↓



ジュラシック・ワールド3D ブルーレイ&DVDセット(ボーナスDVD付) [Blu-ray]

関連記事

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

Stanford Bunny

Physically Based Rendering

Blender 2.8がついに正式リリース!

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

日本でMakersは普及するだろうか?

素敵なパーティクル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ZBrushCore

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

顔のモデリング

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ラクガキの立体化 反省

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

clearcoat Shader

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ガメラ生誕50周年

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

adskShaderSDK

3D復元技術の情報リンク集

ZBrushのUV MasterでUV展開

3DCG Meetup #4に行ってきた

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

参考になりそうなサイト

UnityでPoint Cloudを表示する方法

コメント