映画「ジュラシック・ワールド」のVFXブレイクダウン動画が公開された。
JURASSIC WORLD Vfx Breakdown – Dinosaurs
「ジュラシック・パークⅢ」で筋肉のシュミレーションが導入された当時は結構驚いたけど、今は恐竜に限らず、フルCGのクリーチャーは筋肉のシミュレーションぐらい当たり前の時代になっちゃったよなぁ。
ジュラシック・パークⅢで模型が動きの情報量でCGに敵わなくなって、今や質感の情報量もCGの方が上かもしれない。
2015年10月23日追記:本作で新しく登場した最強の人工恐竜 Indominus Rex(インドミナス・レックス)のメイキング動画も公開された。↓
2016年9月29日追記:恐竜のメイキング↓
![ジュラシック・ワールド3D ブルーレイ&DVDセット(ボーナスDVD付) [Blu-ray]](https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/61CrHT9ZGAL.jpg)
関連記事
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
Composition Rendering:Blenderに...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
BSDF: (Bidirectional scatterin...
UnityでARKit2.0
adskShaderSDK
日本でMakersは普及するだろうか?
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
Adobe Photoshop CS5の新機能
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
Structure from Motion (多視点画像から...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
Maya 2015から標準搭載されたMILA
SIGGRAPH Asia
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
BlenderのRigifyでリギング
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
3Dグラフィックスの入門書
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushのお勉強
Blender 2.81でIntel Open Image ...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル


コメント