映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

映画「ジュラシック・ワールド」のVFXブレイクダウン動画が公開された。

JURASSIC WORLD Vfx Breakdown – Dinosaurs





「ジュラシック・パークⅢ」で筋肉のシュミレーションが導入された当時は結構驚いたけど、今は恐竜に限らず、フルCGのクリーチャーは筋肉のシミュレーションぐらい当たり前の時代になっちゃったよなぁ。
ジュラシック・パークⅢで模型が動きの情報量でCGに敵わなくなって、今や質感の情報量もCGの方が上かもしれない。

2015年10月23日追記:本作で新しく登場した最強の人工恐竜 Indominus Rex(インドミナス・レックス)のメイキング動画も公開された。↓





2016年9月29日追記:恐竜のメイキング↓



ジュラシック・ワールド3D ブルーレイ&DVDセット(ボーナスDVD付) [Blu-ray]

関連記事

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

3Dグラフィックスの入門書

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushでアマビエを作る その2

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

注文してた本が届いた

NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

フルCGのウルトラマン!?

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

2018年 観に行った映画振り返り

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

ZBrushのお勉強

Open Shading Language (OSL)

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバレ無し)

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

ZScript

ZBrushの作業環境を見直す

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

CEDEC 3日目

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ZBrushでカスタムUIを設定する

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)

『ピクサー展』へ行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

コメント