映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

映画「ジュラシック・ワールド」のVFXブレイクダウン動画が公開された。

JURASSIC WORLD Vfx Breakdown – Dinosaurs





「ジュラシック・パークⅢ」で筋肉のシュミレーションが導入された当時は結構驚いたけど、今は恐竜に限らず、フルCGのクリーチャーは筋肉のシミュレーションぐらい当たり前の時代になっちゃったよなぁ。
ジュラシック・パークⅢで模型が動きの情報量でCGに敵わなくなって、今や質感の情報量もCGの方が上かもしれない。

2015年10月23日追記:本作で新しく登場した最強の人工恐竜 Indominus Rex(インドミナス・レックス)のメイキング動画も公開された。↓





2016年9月29日追記:恐竜のメイキング↓



ジュラシック・ワールド3D ブルーレイ&DVDセット(ボーナスDVD付) [Blu-ray]

関連記事

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバレ無し)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

CEDEC 3日目

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

OpenMayaのPhongShaderクラス

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

3Dグラフィックスの入門書

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

タダでRenderManを体験する方法

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ファンの力

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

デザインのリファイン再び

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダラ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

Ambient Occlusionを解析的に求める

UnityのTransformクラスについて調べてみた

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

ラクガキの立体化 反省

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像

この本読むよ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整

スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」

コメント