映画「ジュラシック・ワールド」のVFXブレイクダウン動画が公開された。
JURASSIC WORLD Vfx Breakdown – Dinosaurs
「ジュラシック・パークⅢ」で筋肉のシュミレーションが導入された当時は結構驚いたけど、今は恐竜に限らず、フルCGのクリーチャーは筋肉のシミュレーションぐらい当たり前の時代になっちゃったよなぁ。
ジュラシック・パークⅢで模型が動きの情報量でCGに敵わなくなって、今や質感の情報量もCGの方が上かもしれない。
2015年10月23日追記:本作で新しく登場した最強の人工恐竜 Indominus Rex(インドミナス・レックス)のメイキング動画も公開された。↓
2016年9月29日追記:恐竜のメイキング↓
![ジュラシック・ワールド3D ブルーレイ&DVDセット(ボーナスDVD付) [Blu-ray]](https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/61CrHT9ZGAL.jpg)
関連記事
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
海外ドラマのChromaKey
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像
立体視を試してみた
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ラクガキの立体化
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
MRenderUtil::raytrace
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
映像ビジネスの未来
PythonでBlenderのAdd-on開発
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
Windows Server 2008にAutodesk M...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
Mayaのシェーディングノードの区分
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ガメラ生誕50周年
日本でMakersは普及するだろうか?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ZBrushトレーニング
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
adskShaderSDK
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
Maya 2015から標準搭載されたMILA


コメント