映画「ジュラシック・ワールド」のVFXブレイクダウン動画が公開された。
JURASSIC WORLD Vfx Breakdown – Dinosaurs
「ジュラシック・パークⅢ」で筋肉のシュミレーションが導入された当時は結構驚いたけど、今は恐竜に限らず、フルCGのクリーチャーは筋肉のシミュレーションぐらい当たり前の時代になっちゃったよなぁ。
ジュラシック・パークⅢで模型が動きの情報量でCGに敵わなくなって、今や質感の情報量もCGの方が上かもしれない。
2015年10月23日追記:本作で新しく登場した最強の人工恐竜 Indominus Rex(インドミナス・レックス)のメイキング動画も公開された。↓
2016年9月29日追記:恐竜のメイキング↓
![ジュラシック・ワールド3D ブルーレイ&DVDセット(ボーナスDVD付) [Blu-ray]](https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/61CrHT9ZGAL.jpg)
関連記事
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
Physically Based Rendering
この本読むよ
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
マイケル・ベイの動画の感覚
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ゴジラの造形
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
Texturing & Modeling A Pro...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ラクガキの立体化
顔モデリングのチュートリアル
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
MeshroomでPhotogrammetry
映画『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』を観た
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
Unityの薄い本
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
CLO:服飾デザインツール
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Adobe Photoshop CS5の新機能
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ジュラシック・パークのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...


コメント