映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

映画「ジュラシック・ワールド」のVFXブレイクダウン動画が公開された。

JURASSIC WORLD Vfx Breakdown – Dinosaurs





「ジュラシック・パークⅢ」で筋肉のシュミレーションが導入された当時は結構驚いたけど、今は恐竜に限らず、フルCGのクリーチャーは筋肉のシミュレーションぐらい当たり前の時代になっちゃったよなぁ。
ジュラシック・パークⅢで模型が動きの情報量でCGに敵わなくなって、今や質感の情報量もCGの方が上かもしれない。

2015年10月23日追記:本作で新しく登場した最強の人工恐竜 Indominus Rex(インドミナス・レックス)のメイキング動画も公開された。↓





2016年9月29日追記:恐竜のメイキング↓



ジュラシック・ワールド3D ブルーレイ&DVDセット(ボーナスDVD付) [Blu-ray]

関連記事

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

Unreal Engineの薄い本

ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

『ピクサー展』へ行ってきた

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

ZBrushの作業環境を見直す

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

生物の骨格

ポリ男をリファイン

スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング

タマムシっぽい質感

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

CEDEC 3日目

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

ゴジラ(2014)のメイキング

adskShaderSDK

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

マイケル・ベイの動画の感覚

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

UnityのGlobal Illumination

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

UnityのAR FoundationでARKit 3

TVML (TV program Making langua...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

Adobe Photoshop CS5の新機能

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

コメント