映画「ジュラシック・ワールド」のVFXブレイクダウン動画が公開された。
JURASSIC WORLD Vfx Breakdown – Dinosaurs
「ジュラシック・パークⅢ」で筋肉のシュミレーションが導入された当時は結構驚いたけど、今は恐竜に限らず、フルCGのクリーチャーは筋肉のシミュレーションぐらい当たり前の時代になっちゃったよなぁ。
ジュラシック・パークⅢで模型が動きの情報量でCGに敵わなくなって、今や質感の情報量もCGの方が上かもしれない。
2015年10月23日追記:本作で新しく登場した最強の人工恐竜 Indominus Rex(インドミナス・レックス)のメイキング動画も公開された。↓
2016年9月29日追記:恐竜のメイキング↓
![ジュラシック・ワールド3D ブルーレイ&DVDセット(ボーナスDVD付) [Blu-ray]](https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/61CrHT9ZGAL.jpg)
関連記事
ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」
UnityでARKit2.0
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Blender 2.8がついに正式リリース!
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
PythonでBlenderのAdd-on開発
マジョーラ
UnityのAR FoundationでARKit 3
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
ラクガキの立体化 モールドの追加
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
映画『ジュラシック・ワールド』を観た
ZBrushの練習 手のモデリング
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
clearcoat Shader
TVML (TV program Making langua...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
日本でMakersは普及するだろうか?
Physically Based Rendering
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Blenderでよく使うaddon
Paul Debevec
スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏


コメント