Adobe MAX 2015

今年もAdobe MAXが開催された。
http://ics-web.jp/lab/archives/9704
http://www.gizmodo.jp/2015/10/adobemax.html

オイラは昨年その存在を知ったばかりではありますが。





今回も例によって、将来搭載されるかもしれない新技術をプレゼンテーションするセッション「Sneak Peeks」で先進的なデモが行われた模様。
個人的に気になるのは、2Dの顔写真を3Dデータに変換する「Photoshop 3D Portraits」というやつ。そのまま3Dプリンターで出力できる形式に持っていけるらしいけど、顔写真の3D化だけでも十分に需要がある気がする。



http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1510/16/news041.html

関連記事

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Theia:オープンソースのStructure from M...

OpenCV

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

OpenSfM:PythonのStructure from ...

YOLO (You Only Look Once):ディープ...

Active Appearance Models(AAM)

OpenCVで動画の手ぶれ補正

海外ドラマのChromaKey

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

NVIDIA Quadro OpenGL DriverのDe...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

3D復元技術の情報リンク集

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

FacebookがDeep learningツールの一部をオ...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

Paul Debevec

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...

CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

コメント