ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushSummit2015というものがあったらしい。
動画の中に、昨年公開されたハリウッド版ゴジラに関するものを見つけた。ハリウッド版ゴジラのVFXを担当したMPC社によるセッションかな?



ゴジラ関連のメイキングは大好物なのです。



動画の尺が長いんでまだ斜め見しかしてないんだけど、ザックリと概要をまとめると、
クライアントから受け取ったゴジラのデザインコンセプトモデルを基に、映画の各シーンで要求される寄りの画に対応できるディティールを作り込む過程の紹介のようだ。





GODZILLA ゴジラ アート・オブ・デストラクション (ShoPro books)

関連記事

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ゴジラの音楽

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

3D復元技術の情報リンク集

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞

小説『GODZILLA プロジェクト・メカゴジラ』読了(ネタ...

Paul Debevec

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

『GODZILLA SHOW SPACE』に行ってきた

GMKゴジラの爪の塗装

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

シン・ゴジラがS.H.MonsterArtsで11月発売予定

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

フルCGのウルトラマン!?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

MRenderUtil::raytrace

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

デザインのリファイン再び

ZBrushCore

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

布地のシワの法則性

ウルトラヒーローズEXPO 2025 サマーフェスティバル ...

色んな三面図があるサイト

日本でMakersは普及するだろうか?

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

Oculus Goで特撮作品を鑑賞する

シン・ゴジラの雛型レプリカの予約受付開始

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...

ぼくたちのトクサツ!

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型を作る

2012のメイキングまとめ(途中)

Subsurface scatteringの動画

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ラクガキの立体化 反省

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

コメント