別にUnityからUnreal Engineへ完全に乗り換えるという話ではなく、UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を覚えるにはどういう方法が良いかなという話。Unity一本で行こうというつもりもないし、他のツールの特性も知った上で使い分けたいところ。
Unreal Engineはレンダリングが優秀だとか言われてるけど、動作マシンが同じならUnityもUnreal Engineもそもそも使うGPUは同じはずなので、イマイチ鵜呑みにしたくない評判だと感じている。Unityも設定次第でリッチなレンダリングはできるし。
ということで自分で触って比べてみようと思い始めたのです。
ざっとUnreal Engine公式のドキュメントを見てみたら、ズバリUnityユーザー向けのガイドがあった(笑)↓
Unity 引っ越しガイド
このガイドでは、Unity ユーザーの視点に立って UE4 の概要を説明します。これまでの Unity でのご経験を UE4 ワールドに移行する支援をします。
↑こちらはUnreal Engine公式ドキュメントにあるUnityのエディタとUnreal Engineのエディタの画面を並べて比較した画像。公式で競合ツールとのUIの違いを並べて解説するってのもすごいな。
用語の対応表が非常にありがたいので引用。
カテゴリ Unity UE4 ゲームプレイ タイプ コンポーネント コンポーネント ゲームオブジェクト アクタ, ポーン プレハブ ブループリント クラス エディタ UI ヒエラルキー パネル ワールド アウトライナー インスペクター 詳細パネル プロジェクト ブラウザ コンテンツ ブラウザ シーンビュー ビューポート メッシュ メッシュ スタティックメッシュ スキンメッシュ スケルタルメッシュ マテリアル シェーダ マテリアル、マテリアル エディタ マテリアル マテリアル インスタンス エフェクト パーティクル エフェクト エフェクト、パーティクル、カスケード Shuriken (パーティクル システム) カスケード ゲーム UI UI UMG (アンリアル モーション グラフィックス) アニメーション アニメーション スケルタル アニメーション システム メカニム ペルソナ , アニメーション ブループリント 2D スプライト エディター Paper2D プログラミング C# C++ スクリプト ブループリント 物理 レイキャスト Line Trace, Shape Trace リジッドボディ コリジョン、物理 実行時プラットフォーム iOS Player、Web Player プラットフォーム
関連記事
Unreal Engineの薄い本
Pix2Pix:CGANによる画像変換
Raspberry Pi 2を買いました
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
ポイントクラウドコンソーシアム
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
AI英語教材アプリ『abceed』
インターフェイスは世界を規定する
シフトカーを改造してラジコン化する人達
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
ZBrushトレーニング
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
Raspberry PiでIoTごっこ
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Unityの薄い本
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
オープンソースハードウェア Arduino (アルドゥイーノ...
GAN (Generative Adversarial Ne...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Unityで360度ステレオVR動画を作る
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
CLO:服飾デザインツール
UnityでPoint Cloudを表示する方法
UnityでOpenCVを使うには?
PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...
タイミングとクオリティ
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
RefineNet (Multi-Path Refineme...
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
ポリ男をリファイン
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
UnityでARKit2.0
コメント