UnityのuGUIチュートリアル

前も言ったように、Unityは3Dのツールだというのに2DのUI機能が標準搭載されたが個人的にちょっと不思議に感じるけど、世間的な需要はやっぱり高いんだろうな。今現在売り物にするアプリのUIには、今のデザインパラダイムが実装できないとユーザーに受け入れられない。(少し前はサードパーティ製のnGUIが主力だったね)

というわけで、Unity4.6から標準搭載されたUI開発環境「uGUI」についてちょっと勉強を始める。



リリース前に発表された上記の動画で使われているプロジェクトファイルはAsset Storeで無料配布されている。↓

Unity Samples: UI

In this example project we show various aspects of the new UI system in Unity 4.6.
Examples include:
UI aligned in 3D with perspective.
UI lit by light sources.
Scripts for handling drag-and-drop and for moving and resizing a window.
Placing a RenderTexture in the UI.
A scene demonstrating the built-in auto layout components, including a grid and nested layout groups.

この流れで、3D Textは旧機能みたいな扱いになったのかな。



新しいことを学ぶには資料をたくさん集める派なので、関連書籍も手に入れてみた。↓

UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード

Canvasという概念が導入されて、レスポンシブなUI配置が手軽に実装できるようになった様子。今個人的に1番知りたいのは、uGUIでのTextの書き換えとか、グローエフェクトが使えるのかどうかなので、レンダラ側での描画順が結構気になるところ。

そして公式チュートリアルもある。こちらはかなりボリュームがあるので、ぼちぼちと行こう。↓

UI LESSONS

Learn the tools you need to create User Interface elements with the Unity UI system new to Unity 4.6.

UI CANVAS

UI RECT TRANSFORM

UI BUTTON

UI IMAGE

THE NEW UI

関連記事

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

触れば分かる ユニバーサルデザインな腕時計『The Brad...

フルCGのウルトラマン!?

ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト

OpenCV

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する

Profilograph

変形ロボットのデザイン

html5のcanvasの可能性

3DCG Meetup #4に行ってきた

Unite 2014の動画

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

胡散臭いデザインの参考サイト

天体写真の3D動画

ブログのデザイン変えました

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

WordPressのテーマを自作する

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

UnityのAR FoundationでARKit 3

インターフェイスは世界を規定する

シフトカーを改造してラジコン化する人達

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

CLO:服飾デザインツール

歯を食いしばって見るべき動画

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

UnityでLight Shaftを表現する

Python for Unity:UnityEditorでP...

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

生物の骨格

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

『日本の巨大ロボット群像』を見てきた

Unityの薄い本

コメント