UnityのuGUIチュートリアル

前も言ったように、Unityは3Dのツールだというのに2DのUI機能が標準搭載されたが個人的にちょっと不思議に感じるけど、世間的な需要はやっぱり高いんだろうな。今現在売り物にするアプリのUIには、今のデザインパラダイムが実装できないとユーザーに受け入れられない。(少し前はサードパーティ製のnGUIが主力だったね)

というわけで、Unity4.6から標準搭載されたUI開発環境「uGUI」についてちょっと勉強を始める。



リリース前に発表された上記の動画で使われているプロジェクトファイルはAsset Storeで無料配布されている。↓

Unity Samples: UI

In this example project we show various aspects of the new UI system in Unity 4.6.
Examples include:
UI aligned in 3D with perspective.
UI lit by light sources.
Scripts for handling drag-and-drop and for moving and resizing a window.
Placing a RenderTexture in the UI.
A scene demonstrating the built-in auto layout components, including a grid and nested layout groups.

この流れで、3D Textは旧機能みたいな扱いになったのかな。



新しいことを学ぶには資料をたくさん集める派なので、関連書籍も手に入れてみた。↓

UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード

Canvasという概念が導入されて、レスポンシブなUI配置が手軽に実装できるようになった様子。今個人的に1番知りたいのは、uGUIでのTextの書き換えとか、グローエフェクトが使えるのかどうかなので、レンダラ側での描画順が結構気になるところ。

そして公式チュートリアルもある。こちらはかなりボリュームがあるので、ぼちぼちと行こう。↓

UI LESSONS

Learn the tools you need to create User Interface elements with the Unity UI system new to Unity 4.6.

UI CANVAS

UI RECT TRANSFORM

UI BUTTON

UI IMAGE

THE NEW UI

関連記事

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する

Raspberry PiでIoTごっこ

Unityで360度ステレオVR動画を作る

『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

ZBrushで人型クリーチャー

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

インターフェイスは世界を規定する

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Oculus Goを購入!

UnityのGlobal Illumination

Photogrammetry (写真測量法)

Unityからkonashiをコントロールする

タイミングとクオリティ

シフトカーを改造してラジコン化する人達

胡散臭いデザインの参考サイト

このブログのデザインに飽きてきた

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

プロダクトデザイン概論

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

映像ビジネスの未来

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

オープンソースハードウェア Arduino (アルドゥイーノ...

ミニ四駆で電子工作

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

日本でMakersは普及するだろうか?

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

Unityの薄い本

コメント