前も言ったように、Unityは3Dのツールだというのに2DのUI機能が標準搭載されたが個人的にちょっと不思議に感じるけど、世間的な需要はやっぱり高いんだろうな。今現在売り物にするアプリのUIには、今のデザインパラダイムが実装できないとユーザーに受け入れられない。(少し前はサードパーティ製のnGUIが主力だったね)
というわけで、Unity4.6から標準搭載されたUI開発環境「uGUI」についてちょっと勉強を始める。
リリース前に発表された上記の動画で使われているプロジェクトファイルはAsset Storeで無料配布されている。↓
Unity Samples: UI
In this example project we show various aspects of the new UI system in Unity 4.6.
Examples include:
UI aligned in 3D with perspective.
UI lit by light sources.
Scripts for handling drag-and-drop and for moving and resizing a window.
Placing a RenderTexture in the UI.
A scene demonstrating the built-in auto layout components, including a grid and nested layout groups.
この流れで、3D Textは旧機能みたいな扱いになったのかな。
新しいことを学ぶには資料をたくさん集める派なので、関連書籍も手に入れてみた。↓

Canvasという概念が導入されて、レスポンシブなUI配置が手軽に実装できるようになった様子。今個人的に1番知りたいのは、uGUIでのTextの書き換えとか、グローエフェクトが使えるのかどうかなので、レンダラ側での描画順が結構気になるところ。
そして公式チュートリアルもある。こちらはかなりボリュームがあるので、ぼちぼちと行こう。↓
UI LESSONS
Learn the tools you need to create User Interface elements with the Unity UI system new to Unity 4.6.
UI CANVAS
UI RECT TRANSFORM
UI BUTTON
UI IMAGE
THE NEW UI
関連記事
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
D3.js:JavaScriptのデータビジュアライゼーショ...
Raspberry Pi 2を買いました
CLO:服飾デザインツール
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ミニ四駆で電子工作
html5のcanvasの可能性
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
タイミングとクオリティ
Konashiを買った
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
Unityで学ぶC#
大河原邦男オリジナルデザイン『iXine(イグザイン)』
プロダクトデザイン概論
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
ZBrushで人型クリーチャー
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
UnityでARKit2.0
天体写真の3D動画
歯を食いしばって見るべき動画
東京オリンピックと案内表示
Unityからkonashiをコントロールする
Photogrammetry (写真測量法)
Python for Unity:UnityEditorでP...
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
映像ビジネスの未来
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
WebGL開発に関する情報が充実してきている
フルCGのウルトラマン!?
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
WordPressのテーマを自作する
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
デザインのリファイン再び
ポイントクラウドコンソーシアム


コメント