WebGLというやつも、だいぶ閲覧環境が普及してきた気がする。オイラがWebGLという概念を知って、実装サンプルを見たのが4年前ぐらいか。ここ数年の間にスマートフォンの性能もどんどん向上したし、レスポンシブデザインも珍しくなくなってきた。(このブログもレスポンシブ)
WebGLもいくつかライブラリが登場しているようで、自前で全部ゴリゴリ書かなきゃいけないほどじゃないようだ。だいぶ実装のハードルも下がってきているみたい。以前3DCG Meetupで見た杉本 雅広さんのサイトが参考になる。
WebGL総合取扱い – WebGL 総本山 –
WebGL をキーワードに、あらゆる情報を網羅することを目的とした WebGL の総合情報サイトです。
扱う情報は幅広く、WebGL の最新動向やニュースはもちろんのこと、関連するイベントや書籍、あるいは開発案件などについても発信していきます。
WebGL の日本における普及活動、及び WebGL 開発者のサポートに尽力していくことが当サイトの運営方針です。
杉本さんはサンプル・デモを集めた開発支援サイトも運営している。↓
WebGL 開発支援サイト wgld.org
当サイトでは実際にブラウザ上で動作する多くの WebGL サンプル・デモを用意しています。
WebGL 初心者にもわかりやすいよう、できる限り詳細に概念やテクニックを解説しています。また、中級者以上のレベルの人にも参考になるようなコンテンツをたくさん紹介できたらと考えています。上級者の方は、むしろいろいろ教えてください(笑)
各テキストの内容を参照しても理解できない部分や、テキスト内の誤りを発見した場合には下のほうにメールアドレスを記載してありますので、そちらまでお気軽にご連絡ください。できる限り迅速に対応します。※確実に対応することをお約束するものではありませんが……
爆発的に普及するにはまだオーサリングツールの整備が微妙なところ。チューンナップはやっぱりコーディングが必要ということらしい。
関連記事
海外ドラマのChromaKey
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ポリ男をリファイン
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
ZBrush 2018へのアップグレード
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
D3.js:JavaScriptのデータビジュアライゼーショ...
Unityをレンダラとして活用する
Quartus II
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
仮想関数
ZBrushでアマビエを作る その2
GAN (Generative Adversarial Ne...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
自前のShaderがおかしい件
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
タマムシっぽい質感
WordPress on Windows Azure
BSDF: (Bidirectional scatterin...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
CEDEC 3日目
Photogrammetry (写真測量法)
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
Adobe Photoshop CS5の新機能
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き



コメント