WebGL開発に関する情報が充実してきている

WebGLというやつも、だいぶ閲覧環境が普及してきた気がする。オイラがWebGLという概念を知って、実装サンプルを見たのが4年前ぐらいか。ここ数年の間にスマートフォンの性能もどんどん向上したし、レスポンシブデザインも珍しくなくなってきた。(このブログもレスポンシブ)

WebGLもいくつかライブラリが登場しているようで、自前で全部ゴリゴリ書かなきゃいけないほどじゃないようだ。だいぶ実装のハードルも下がってきているみたい。以前3DCG Meetupで見た杉本 雅広さんのサイトが参考になる。

WebGL総合取扱い – WebGL 総本山 –

WebGL をキーワードに、あらゆる情報を網羅することを目的とした WebGL の総合情報サイトです。
扱う情報は幅広く、WebGL の最新動向やニュースはもちろんのこと、関連するイベントや書籍、あるいは開発案件などについても発信していきます。
WebGL の日本における普及活動、及び WebGL 開発者のサポートに尽力していくことが当サイトの運営方針です。



杉本さんはサンプル・デモを集めた開発支援サイトも運営している。↓

WebGL 開発支援サイト wgld.org

当サイトでは実際にブラウザ上で動作する多くの WebGL サンプル・デモを用意しています。
WebGL 初心者にもわかりやすいよう、できる限り詳細に概念やテクニックを解説しています。また、中級者以上のレベルの人にも参考になるようなコンテンツをたくさん紹介できたらと考えています。上級者の方は、むしろいろいろ教えてください(笑)
各テキストの内容を参照しても理解できない部分や、テキスト内の誤りを発見した場合には下のほうにメールアドレスを記載してありますので、そちらまでお気軽にご連絡ください。できる限り迅速に対応します。※確実に対応することをお約束するものではありませんが……

杉本さんは書籍も出すようだ。↓
明解WebGL iOS/Androidも対応した3D CGプログラミングのWeb標準

爆発的に普及するにはまだオーサリングツールの整備が微妙なところ。チューンナップはやっぱりコーディングが必要ということらしい。

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Unityの薄い本

Texturing & Modeling A Pro...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

OpenSfM:PythonのStructure from ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

MFnDataとMFnAttribute

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

ZBrushで人型クリーチャー

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

3DCGのモデルを立体化するサービス

MFnMeshクラスのsplit関数

OpenGVの用語

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

アニゴジ関連情報

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Quartus II

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

PolyPaint

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

Verilog HDL

自前Shaderの件 解決しました

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

BSDF: (Bidirectional scatterin...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

仮想関数

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

3DCG Meetup #4に行ってきた

C++の抽象クラス

Pix2Pix:CGANによる画像変換

OpenCV

コメント