WebGLというやつも、だいぶ閲覧環境が普及してきた気がする。オイラがWebGLという概念を知って、実装サンプルを見たのが4年前ぐらいか。ここ数年の間にスマートフォンの性能もどんどん向上したし、レスポンシブデザインも珍しくなくなってきた。(このブログもレスポンシブ)
WebGLもいくつかライブラリが登場しているようで、自前で全部ゴリゴリ書かなきゃいけないほどじゃないようだ。だいぶ実装のハードルも下がってきているみたい。以前3DCG Meetupで見た杉本 雅広さんのサイトが参考になる。
WebGL総合取扱い – WebGL 総本山 –
WebGL をキーワードに、あらゆる情報を網羅することを目的とした WebGL の総合情報サイトです。
扱う情報は幅広く、WebGL の最新動向やニュースはもちろんのこと、関連するイベントや書籍、あるいは開発案件などについても発信していきます。
WebGL の日本における普及活動、及び WebGL 開発者のサポートに尽力していくことが当サイトの運営方針です。
杉本さんはサンプル・デモを集めた開発支援サイトも運営している。↓
WebGL 開発支援サイト wgld.org
当サイトでは実際にブラウザ上で動作する多くの WebGL サンプル・デモを用意しています。
WebGL 初心者にもわかりやすいよう、できる限り詳細に概念やテクニックを解説しています。また、中級者以上のレベルの人にも参考になるようなコンテンツをたくさん紹介できたらと考えています。上級者の方は、むしろいろいろ教えてください(笑)
各テキストの内容を参照しても理解できない部分や、テキスト内の誤りを発見した場合には下のほうにメールアドレスを記載してありますので、そちらまでお気軽にご連絡ください。できる限り迅速に対応します。※確実に対応することをお約束するものではありませんが……
爆発的に普及するにはまだオーサリングツールの整備が微妙なところ。チューンナップはやっぱりコーディングが必要ということらしい。
関連記事
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
顔のモデリング
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
このブログのデザインに飽きてきた
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
歯を食いしばって見るべき動画
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
まだ続くブログの不調
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
Adobe Photoshop CS5の新機能
Mayaのプラグイン開発
ポリ男をリファイン
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
Maya LTのQuick Rigを試す
Oculus Goを購入!
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
ブログのデザイン変えました
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
自前のShaderがおかしい件
OpenGVのライブラリ構成
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ROSの薄い本
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Blender 2.8がついに正式リリース!
単純に遊びに行くのはだめなのか?
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ



コメント