布地のシワの法則性

資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。

『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!

実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。

  • Pinning
  • Bunching
  • Draping

以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。


Sculpting Fabric



関連記事

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

OpenMayaのPhongShaderクラス

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

日本でMakersは普及するだろうか?

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Blender 2.8がついに正式リリース!

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

HD画質の無駄遣い その2

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

素敵なパーティクル

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZBrushトレーニング

ZBrush 2018での作業環境を整える

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

Python for Unity:UnityEditorでP...

コメント