資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。
『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!
実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。
- Pinning
- Bunching
- Draping
以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。
Sculpting Fabric


関連記事
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
素敵なパーティクル
タマムシっぽい質感
Paul Debevec
Oculus Goを購入!
2012のメイキングまとめ(途中)
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
UnityのAR FoundationでARKit 3
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ラクガキの立体化
顔モデリングのチュートリアル
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
デザインのリファイン再び
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
ZBrushのZScript入門
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
テスト
Unreal Engineの薄い本
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
Subsurface scatteringの動画
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
Physically Based Rendering
CGのためのディープラーニング
注文してた本が届いた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...


コメント