布地のシワの法則性

資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。

『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!

実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。

  • Pinning
  • Bunching
  • Draping

以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。


Sculpting Fabric



関連記事

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

この本読むよ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

GAN (Generative Adversarial Ne...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

PolyPaint

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

CEDEC 3日目

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

MFnMeshクラスのsplit関数

自前Shaderの件 解決しました

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

テスト

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

AfterEffectsプラグイン開発

MRenderUtil::raytrace

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

無料で使える人体3DCG作成ツール

マジョーラ

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

日本でMakersは普及するだろうか?

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

コメント