資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。
『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!
実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。
- Pinning
- Bunching
- Draping
以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。
Sculpting Fabric


関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
CEDEC 3日目
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
UnityでLight Shaftを表現する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ZBrush 2018での作業環境を整える
参考書
ラクガキの立体化 進捗
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ラクガキの立体化 目標設定
海外ドラマのChromaKey
UnityのAR FoundationでARKit 3
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
ZBrushのUV MasterでUV展開
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ZBrushでカスタムUIを設定する
天体写真の3D動画
三丁目ゴジラ
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
アニゴジ関連情報
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ZBrushトレーニング


コメント