布地のシワの法則性

資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。

『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!

実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。

  • Pinning
  • Bunching
  • Draping

以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。


Sculpting Fabric



関連記事

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

UnityでARKit2.0

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

プログラムによる景観の自動生成

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrushで基本となるブラシ

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

ラクガキの立体化 胴体の追加

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

TVML (TV program Making langua...

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

Mayaのプラグイン開発

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Unityの薄い本

Composition Rendering:Blenderに...

三丁目ゴジラ

ZBrushでカスタムUIを設定する

ZBrush 2018での作業環境を整える

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

この本読むよ

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ラクガキの立体化

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

タマムシっぽい質感

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

コメント