資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。
『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!
実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。
- Pinning
- Bunching
- Draping
以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。
Sculpting Fabric


関連記事
MeshroomでPhotogrammetry
三丁目ゴジラ
Mayaのプラグイン開発
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
CLO:服飾デザインツール
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Unreal Engineの薄い本
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
タマムシっぽい質感
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
UnityでPoint Cloudを表示する方法
MFnDataとMFnAttribute
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Unite 2014の動画
ポリ男をリファイン
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
CreativeCOW.net
線画を遠近法で描く
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
mentalrayのSubsurface Scatterin...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
PolyPaint
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
iPhone欲しいなぁ
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ガメラ生誕50周年
MRenderUtil::raytrace
海外ドラマのChromaKey


コメント