資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。
『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!
実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。
- Pinning
- Bunching
- Draping
以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。
Sculpting Fabric


関連記事
日本でMakersは普及するだろうか?
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
Maya API Reference
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
Open Shading Language (OSL)
PythonでBlenderのAdd-on開発
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
デザインのリファイン再び
『ピクサー展』へ行ってきた
自前Shaderの件 解決しました
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ラクガキの立体化 進捗
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
MeshroomでPhotogrammetry
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
CGのためのディープラーニング
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
Paul Debevec
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Blenderでよく使うaddon
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた


コメント