資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。
『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!
実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。
- Pinning
- Bunching
- Draping
以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。
Sculpting Fabric


関連記事
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
3DCG Meetup #4に行ってきた
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
3D復元技術の情報リンク集
顔のモデリング
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
ZBrushのUV MasterでUV展開
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
MeshroomでPhotogrammetry
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
adskShaderSDK
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
ガメラ生誕50周年
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
タマムシっぽい質感
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
最近のフィギュアの製造工程
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
天体写真の3D動画


コメント