資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。
『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!
実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。
- Pinning
- Bunching
- Draping
以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。
Sculpting Fabric


関連記事
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ゴジラ(2014)のメイキング
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
マジョーラ
ZBrushのお勉強
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ポリ男からMetaHumanを作る
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
GAN (Generative Adversarial Ne...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
CreativeCOW.net
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
MRenderUtil::raytrace
Raytracing Wiki
Open Shading Language (OSL)
Texturing & Modeling A Pro...
ジュラシック・パークのメイキング
Mayaのレンダリング アトリビュート
UnityのAR FoundationでARKit 3
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
ラクガキの立体化 モールドの追加
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来


コメント