布地のシワの法則性

資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。

『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!

実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。

  • Pinning
  • Bunching
  • Draping

以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。


Sculpting Fabric



関連記事

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ゴジラ三昧

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Unityをレンダラとして活用する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

Vancouver Film Schoolのデモリール

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

ゴジラの造形

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

布のモデリング

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

Human Generator:Blenderの人体生成アドオン

日本でMakersは普及するだろうか?

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Ambient Occlusionを解析的に求める

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ZBrushCore

UnityでPoint Cloudを表示する方法

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

Raytracing Wiki

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

マイケル・ベイの動画の感覚

コメント