資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。
『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!
実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。
- Pinning
- Bunching
- Draping
以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。
Sculpting Fabric


関連記事
フルCGのウルトラマン!?
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Mayaのシェーディングノードの区分
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
無料で使える人体3DCG作成ツール
NeRF (Neural Radiance Fields):...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
色んな三面図があるサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
TVML (TV program Making langua...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
Ambient Occlusionを解析的に求める
Texturing & Modeling A Pro...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Vancouver Film Schoolのデモリール
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
Structure from Motion (多視点画像から...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
参考書
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
MeshroomでPhotogrammetry
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ゴジラの造形
ポリゴン用各種イテレータと関数セット


コメント