資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。
『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!
実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。
- Pinning
- Bunching
- Draping
以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。
Sculpting Fabric


関連記事
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ZScript
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
Maya 2015から標準搭載されたMILA
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
この連休でZBrushの スキルアップを…
CLO:服飾デザインツール
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
顔のモデリング
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushのお勉強
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
AfterEffectsプラグイン開発
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Unityをレンダラとして活用する
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
生物の骨格
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
TVML (TV program Making langua...
Raytracing Wiki
CreativeCOW.net
CGのためのディープラーニング
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
Photogrammetry (写真測量法)
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...


コメント