資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。
『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!
実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。
- Pinning
- Bunching
- Draping
以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。
Sculpting Fabric


関連記事
Unityをレンダラとして活用する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
UnityのAR FoundationでARKit 3
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
Texturing & Modeling A Pro...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Composition Rendering:Blenderに...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
Unreal Engineの薄い本
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
WebGL開発に関する情報が充実してきている
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
天体写真の3D動画
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ラクガキの立体化
Mayaのプラグイン開発
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Unite 2014の動画
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
線画を遠近法で描く
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...


コメント