布地のシワの法則性

資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。

『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!

実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。

  • Pinning
  • Bunching
  • Draping

以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。


Sculpting Fabric



関連記事

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

UnityのAR FoundationでARKit 3

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ガメラ生誕50周年

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ZBrushで基本となるブラシ

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

PolyPaint

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Subsurface scatteringの動画

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ZBrushでアマビエを作る その2

Adobe Photoshop CS5の新機能

日本でMakersは普及するだろうか?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

フルCGのウルトラマン!?

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ジュラシック・パークのメイキング

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ゴジラ三昧

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

アニゴジ関連情報

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

Maya LTのQuick Rigを試す

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

コメント