布地のシワの法則性

資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。

『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!

実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。

  • Pinning
  • Bunching
  • Draping

以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。


Sculpting Fabric



関連記事

CEDEC 3日目

UnityでARKit2.0

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

OpenMayaのPhongShaderクラス

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrush 2018での作業環境を整える

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Mayaのシェーディングノードの区分

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Stanford Bunny

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

自前Shaderの件 解決しました

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

最近のフィギュアの製造工程

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

日本でMakersは普及するだろうか?

参考になりそうなサイト

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

Mayaのレンダリング アトリビュート

Unreal Engine 5の情報が公開された!

海外ドラマのChromaKey

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

コメント