資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。
『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!
実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。
- Pinning
- Bunching
- Draping
以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。
Sculpting Fabric


関連記事
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
参考書
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
Structure from Motion (多視点画像から...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Maya API Reference
色んな三面図があるサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
CEDEC 3日目
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
GAN (Generative Adversarial Ne...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
日本でMakersは普及するだろうか?
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
この本読むよ
ジュラシック・パークのメイキング
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
PythonでBlenderのAdd-on開発
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Vancouver Film Schoolのデモリール
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
UnityでARKit2.0
OpenMayaのPhongShaderクラス
3D復元技術の情報リンク集
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン


コメント