資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。
『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!
実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。
- Pinning
- Bunching
- Draping
以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。
Sculpting Fabric


関連記事
Raytracing Wiki
顔のモデリング
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
UnityでARKit2.0
Pix2Pix:CGANによる画像変換
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
マジョーラ
タマムシっぽい質感
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Maya LTのQuick Rigを試す
BSDF: (Bidirectional scatterin...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Composition Rendering:Blenderに...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
Paul Debevec
Adobe Photoshop CS5の新機能
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
Mayaのシェーディングノードの区分
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
MFnDataとMFnAttribute
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
自前Shaderの件 解決しました


コメント