布地のシワの法則性

資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。

『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!

実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。

  • Pinning
  • Bunching
  • Draping

以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。


Sculpting Fabric



関連記事

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Maya 2015から標準搭載されたMILA

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ラクガキの立体化 目標設定

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

adskShaderSDK

HD画質の無駄遣い

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ZBrushの練習 手のモデリング

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

CEDEC 3日目

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

3D復元技術の情報リンク集

NeRF (Neural Radiance Fields):...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

そのアプローチは帰納的か演繹的か

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

Ambient Occlusionを解析的に求める

MFnMeshクラスのsplit関数

Oculus Goを購入!

ZBrushでアマビエを作る その2

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

コメント