布地のシワの法則性

資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。

『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!

実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。

  • Pinning
  • Bunching
  • Draping

以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。


Sculpting Fabric



関連記事

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

TVML (TV program Making langua...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

CGのためのディープラーニング

この本読むよ

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Stanford Bunny

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Oculus Goを購入!

Blender 2.8がついに正式リリース!

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ZBrushCore

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Maya 2015から標準搭載されたMILA

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

OpenMayaRender

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

Maya LTのQuick Rigを試す

ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた

ゴジラ(2014)のメイキング

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

コメント