資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。
『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!
実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。
- Pinning
- Bunching
- Draping
以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。
Sculpting Fabric


関連記事
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
マジョーラ
Mayaのプラグイン開発
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
海外ドラマのChromaKey
Windows Server 2008にAutodesk M...
PolyPaint
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
SIGGRAPH Asia
Pix2Pix:CGANによる画像変換
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
ZBrushで基本となるブラシ
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
GAN (Generative Adversarial Ne...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushトレーニング
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
MRenderUtil::raytrace
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
この連休でZBrushの スキルアップを…
adskShaderSDK
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...


コメント