資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。
『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!
実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。
- Pinning
- Bunching
- Draping
以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。
Sculpting Fabric


関連記事
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
ポリ男をリファイン
マイケル・ベイの動画の感覚
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrush 2018での作業環境を整える
3D復元技術の情報リンク集
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ゴジラ(2014)のメイキング
Unityの薄い本
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
HD画質の無駄遣い その2
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
MFnDataとMFnAttribute
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
自前Shaderの件 解決しました
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
Blender 2.8がついに正式リリース!
Subsurface scatteringの動画
BSDF: (Bidirectional scatterin...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Structure from Motion (多視点画像から...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
フルCGのウルトラマン!?
ラクガキの立体化
ゴジラ三昧
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ゴジラの造形
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
HD画質の無駄遣い


コメント