布地のシワの法則性

資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。

『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!

実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。

  • Pinning
  • Bunching
  • Draping

以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。


Sculpting Fabric



関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZBrush 2018での作業環境を整える

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ラクガキの立体化 胴体の追加

NeRF (Neural Radiance Fields):...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

CEDEC 3日目

Oculus Goを購入!

アニゴジ関連情報

BSDF: (Bidirectional scatterin...

Adobe Photoshop CS5の新機能

OpenMayaRender

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ポリ男からMetaHumanを作る

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ZBrush 2018へのアップグレード

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

CLO:服飾デザインツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

シン・ゴジラのファンアート

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

『ピクサー展』へ行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

Blender 2.8がついに正式リリース!

HD画質の無駄遣い

コメント