資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。
『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!
実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。
- Pinning
- Bunching
- Draping
以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。
Sculpting Fabric


関連記事
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
HD画質の無駄遣い
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
CreativeCOW.net
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
ガメラ生誕50周年
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
参考書
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ZBrush 4R7
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
Structure from Motion (多視点画像から...
なんかすごいサイト
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Unreal Engine 5の情報が公開された!
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
『ピクサー展』へ行ってきた
Windows Server 2008にAutodesk M...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
Unityをレンダラとして活用する
ZBrushのZScript入門
Oculus Goを購入!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
シン・ゴジラのファンアート
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
Ambient Occlusionを解析的に求める
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』


コメント