資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。
『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!
実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。
- Pinning
- Bunching
- Draping
以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。
Sculpting Fabric


関連記事
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ZBrushでカスタムUIを設定する
この本読むよ
ZBrush 2018での作業環境を整える
顔モデリングのチュートリアル
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
Unreal Engineの薄い本
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
Subsurface scatteringの動画
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
Unite 2014の動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Texturing & Modeling A Pro...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
OpenMayaのPhongShaderクラス
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
布のモデリング
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
ZBrush 4R7
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
3DCGのモデルを立体化するサービス
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
3DCG Meetup #4に行ってきた
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
Raytracing Wiki


コメント