PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

ベイズ統計を勉強するにあたって、本格的にPyMCを使ってみようと思い始めた。
PyMCを知ったきっかけは、前にも書いた通りこちらの資料↓
PyMCがあれば,ベイズ推定でもう泣いたりなんかしない

ということで、PyMCについて調べ始めた。

PyMCとは?

PyMCは、マルコフ連鎖モンテカルロ法を含むベイズ統計モデルとフィッティングアルゴリズムを実装したPythonモジュールです。柔軟性、拡張性が高く、多くの課題に適用できるでしょう。PyMCには、コアとなるサンプリング機能に加えて、出力、プロット、適合度や収束診断を行うための機能が備わっています。


スポンサーリンク


GitHub上の洋書(?)「Probabilistic Programming and Bayesian Methods for Hackers」(プログラマーのための確率プログラミングとベイズ推定)の冒頭を翻訳した記事を見つけた。この本の「計算機を使って理解する」というポリシーが今のオイラにあってる気がする。(数式から入るの苦手)

プログラマーのための確率プログラミングとベイズ推定

ベイズ推論の入門書である本書「プログラマーのための確率プログラミングとベイズ推定」は, 計算機を使って理解することを優先しており,数学的な理解はその次である. もちろん入門書によくあるように,数学は説明しない場合もある(入門書なのだから). 十分な数学の知識がある読者は,数学に重点をおいている他の書籍を読んで好奇心を満たして欲しい. 数学の知識には自信がないが興味のある読者や, 数学には興味はなくベイズ推論の実践的な知識を得たい読者には,本書は最適で楽しめるはずである.


スポンサーリンク

有志による日本語訳もまだあんまり進んでないみたいで、今から読むなら日本語訳に協力するぐらいの気持ちの方が良いのかも。

GitHubのページはこちら↓
https://github.com/CamDavidsonPilon/Probabilistic-Programming-and-Bayesian-Methods-for-Hackers

どうやら、この本はiPythonのNotebook形式というものを利用しているようで、Webページ上で実行結果まで見れるようになっている。

追記:日本語訳の書籍が出た。
Pythonで体験するベイズ推論 PyMCによるMCMC入門

iPythonって、名前だけは聞いたことがあったけど、これを機にちょっと調べてみた。

iPythonとは?

Pythonを対話的に実行するためのシェルである。オリジナルのPythonと比較して、型推定を強化し、対話的実行のための文法を追加してあり、コード・ハイライティングおよびタブによる補完が行える。IPythonはSciPyパッケージの一部として公開されている。

これって、計算機科学系の人達の間ではもう常識なのかな。Webブラウザ上で対話的にpythonのコードが実行可能で、コード、コメント、図を含む出力結果を計算ノートみたいに表示できるらしい。
参考:IPython Notebookとnbviewerを使ってみた

そして、これを公開する仕組みnbviewerというのがあるらしい。

また芋づる式に知らないことが増えたなぁ。

追記:現在は名称が変わり、iPythonでなはくJupyter


スポンサーリンク

関連記事

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
R-CNN (Regions with CNN features):ディープラーニングによる一般物体...
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『ROS (Robot Operating S...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
WordPressのテーマを自作する
ROSでガンダムを動かす
Google App Engine上のWordPressでFlickrの画像を貼る
OpenCV
Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
マルコフ連鎖モンテカルロ法
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を可視化するフレームワーク
Unityで学ぶC#
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン
ROMOハッカソンに行ってきた
プログラミングスキルとは何か?
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
AfterEffectsプラグイン開発
UnityのTransformクラスについて調べてみた
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『TensorFlow』のWindows版が公開された
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
Quartus II
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
OpenCVで動画の手ぶれ補正
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次元復元ライブラリ
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
SVM (Support Vector Machine)
Mean Stack開発の最初の一歩
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone用SDKで目覚ましアプリを作る~
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVisual Studio 2015で使う
WinSCP

コメント