マルコフ連鎖モンテカルロ法

マルコフ連鎖モンテカルロ法(Markov chain Monte Carlo methods)は略してMCMCなんて呼ぶみたい。

マルコフ連鎖モンテカルロ法

マルコフ連鎖モンテカルロ法(英: Markov chain Monte Carlo methods、MCMC)とは、求める確率分布を均衡分布として持つマルコフ連鎖を作成することをもとに、確率分布のサンプリングを行うアルゴリズムの総称である。M-H アルゴリズムやギブスサンプリングなどのランダムウォーク法もこれに含まれる。充分に多くの回数の試行を行った後のマルコフ連鎖の状態は求める目標分布の標本として用いられる。試行の回数を増やすとともにサンプルの品質も向上する。

マルコフ連鎖とモンテカルロ法という名称は別々に聞いたことあったけど、1つの単語があるのね。特にモンテカルロ法はレイトレーシング関係でやたらと耳にしたな。



さて、何でマルコフ連鎖モンテカルロ法なんて調べ始めたかというと、ベイズ統計とかを勉強しようと思ったら、PyMCっていうPythonのライブラリの情報が出てきて、MCって何か調べてたらMCMCに行き着いたのだ。

これはこれで後で勉強することにしよう。(勉強することがどんどん増えるね。)

ベイズ理論に関しては、画像認識系で割と頻繁に出てくるベイズってやつを知りたくて、超入門書を手に取ったわけです。以前、広島大学の玉木先生のUdemyについて書いたけど、オイラにはもっとライトな情報が必要だったわけです。

図解・ベイズ統計「超」入門 あいまいなデータから未来を予測する技術 (サイエンス・アイ新書)

そもそも統計もあんまり詳しくなかったけど、統計にも種類というか、主義の派閥(?)があって、頻度主義とベイズ主義ってのがあるらしい。高校までで習う統計は頻度主義の方。ベイズ主義の統計って、まだ大学でもあんまり教養として教えていないらしい。ベイズ主義の人をベイジアンって呼んだりするらしいけど、ベイズ統計をマスターしてるってことは教養レベルではなくて、実践で使ってる人達ってことだよな。

関連記事

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

Google App Engine上のWordPressでA...

OpenGVのライブラリ構成

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Composition Rendering:Blenderに...

サンプルコードにも間違いはある?

ベイズ推定とグラフィカルモデル

Verilog HDL

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Blender 2.8がついに正式リリース!

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

ディープラーニング

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ブログが1日ダウンしてました

Mean Stack開発の最初の一歩

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

オープンソースの取引プラットフォーム

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

Iterator

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

Unityで学ぶC#

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

UnityでOpenCVを使うには?

Raspberry Pi

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

3Dグラフィックスの入門書

スクレイピング

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

C++始めようと思うんだ

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

ブログの復旧が難航してた話

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

UnityでLight Shaftを表現する

コメント