マルコフ連鎖モンテカルロ法(Markov chain Monte Carlo methods)は略してMCMCなんて呼ぶみたい。
マルコフ連鎖モンテカルロ法
マルコフ連鎖モンテカルロ法(英: Markov chain Monte Carlo methods、MCMC)とは、求める確率分布を均衡分布として持つマルコフ連鎖を作成することをもとに、確率分布のサンプリングを行うアルゴリズムの総称である。M-H アルゴリズムやギブスサンプリングなどのランダムウォーク法もこれに含まれる。充分に多くの回数の試行を行った後のマルコフ連鎖の状態は求める目標分布の標本として用いられる。試行の回数を増やすとともにサンプルの品質も向上する。
マルコフ連鎖とモンテカルロ法という名称は別々に聞いたことあったけど、1つの単語があるのね。特にモンテカルロ法はレイトレーシング関係でやたらと耳にしたな。
さて、何でマルコフ連鎖モンテカルロ法なんて調べ始めたかというと、ベイズ統計とかを勉強しようと思ったら、PyMCっていうPythonのライブラリの情報が出てきて、MCって何か調べてたらMCMCに行き着いたのだ。
これはこれで後で勉強することにしよう。(勉強することがどんどん増えるね。)
ベイズ理論に関しては、画像認識系で割と頻繁に出てくるベイズってやつを知りたくて、超入門書を手に取ったわけです。以前、広島大学の玉木先生のUdemyについて書いたけど、オイラにはもっとライトな情報が必要だったわけです。
そもそも統計もあんまり詳しくなかったけど、統計にも種類というか、主義の派閥(?)があって、頻度主義とベイズ主義ってのがあるらしい。高校までで習う統計は頻度主義の方。ベイズ主義の統計って、まだ大学でもあんまり教養として教えていないらしい。ベイズ主義の人をベイジアンって呼んだりするらしいけど、ベイズ統計をマスターしてるってことは教養レベルではなくて、実践で使ってる人達ってことだよな。
関連記事
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Python2とPython3
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
スクレイピング
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
html5のcanvasの可能性
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ROSの薄い本
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
ZScript
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
統計学に入門したい
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
クラスの基本
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Iterator
コメント