Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Unity関連のメモ。

UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。

Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。

OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a



そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)

Unity MonoBehaviour Lifecycle

以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。

関連記事

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

FCN (Fully Convolutional Netwo...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

仮想関数

iPhone欲しいなぁ

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

CreativeCOW.net

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

自前Shaderの件 解決しました

Subsurface scatteringの動画

OpenGVのライブラリ構成

プログラムによる景観の自動生成

ブログの復旧が難航してた話

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

ZBrushのUV MasterでUV展開

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

uvでWindows11のPython環境を管理する

Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

OpenCV

ラクガキの立体化

タダでRenderManを体験する方法

Mayaのプラグイン開発

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Windows Server 2008にAutodesk M...

ZBrushで人型クリーチャー

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

OpenGVの用語

コメント