Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Unity関連のメモ。

UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。

Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。

OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a



そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)

Unity MonoBehaviour Lifecycle

以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。

関連記事

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

今年もSSII

OpenMayaのPhongShaderクラス

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

Composition Rendering:Blenderに...

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

ZBrushで基本となるブラシ

Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

SIGGRAPH Asia

Stanford Bunny

ZBrushのお勉強

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する

Raytracing Wiki

ゴジラ三昧

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

この本読むよ

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

マジョーラ

スクレイピング

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ラクガキの立体化 進捗

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

Physically Based Rendering

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

コメント