Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Unity関連のメモ。

UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。

Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。

OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a



そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)

Unity MonoBehaviour Lifecycle

以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。

関連記事

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Vancouver Film Schoolのデモリール

Transformers ”Reference & Buli...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

OpenMayaRender

Raspberry Pi

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

マルコフ連鎖モンテカルロ法

東京オリンピックと案内表示

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

ラクガキの立体化 胴体の追加

Theia:オープンソースのStructure from M...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

ZScript

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

サンプルコードにも間違いはある?

機械学習で遊ぶ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

この本読むよ

このブログのデザインに飽きてきた

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

ZBrushでカスタムUIを設定する

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

Physically Based Rendering

コメント