Unity関連のメモ。
UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。
Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。
OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。
http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a
そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)
以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。
関連記事
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
顔のモデリング
SVM (Support Vector Machine)
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
ブログの復旧が難航してた話
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
HD画質の無駄遣い
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Mayaのプラグイン開発
Windows Server 2008にAutodesk M...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Unityの薄い本
3D復元技術の情報リンク集
東京オリンピックと案内表示
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
UnityのGlobal Illumination
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
テスト
Physically Based Rendering
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...


コメント