オブジェクトの向きを、あるルールに従って制御したいような場合に使える方法。
基本的にGameObjectのTransformを使う。Transformの持つforward, right, upがそれぞれX(赤), Y(緑), Z(青)の各軸みたいに対応している。
Transform
forward: ワールド座標系でのtransformの青軸。
right: ワールド座標系でのtransformの赤軸。
up: ワールド座標系でのtransformの緑軸。
これらは読み取り用として以下のように、使うこともできるけど、
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
rigidbody.velocity = transform.forward * 10;
}
}
例えば、以下のような感じで、transform.upの値を毎フレーム更新することで、常に一定の方向を向き続けさせることができる。
この例では、GameObjectがどんなに動いても、絶対に上下がひっくり返ったりしないようになる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
this.GameObject.transform.up = new Vector3(0, 1, 0);
}
}
その他、transform.LookAtを使うと、特定の位置座標を注視するように向きを制御することができる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Update() {
transform.LookAt(target);
}
}
これでカメラが常に1つのオブジェクトをフレームに捉えるような実装ができる。
この方法は、向きを数値入力でなく、他のオブジェクトとの位置関係で制御できるので操作がGUI上で直観的に行えるのでお勧め。
関連記事
Mayaのレンダリング アトリビュート
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
UnityのGlobal Illumination
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
自前Shaderの件 解決しました
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
MFnMeshクラスのsplit関数
Blenderでよく使うaddon
海外ドラマのChromaKey
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
定数
クラスの基本
ジュラシック・パークのメイキング
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
Oculus Goを購入!
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
WordPress on Google App Engine...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
機械学習で遊ぶ
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Iterator
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
Verilog HDL
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
色んな三面図があるサイト
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Unreal Engineの薄い本

コメント