オブジェクトの向きを、あるルールに従って制御したいような場合に使える方法。
基本的にGameObjectのTransformを使う。Transformの持つforward, right, upがそれぞれX(赤), Y(緑), Z(青)の各軸みたいに対応している。
Transform
forward: ワールド座標系でのtransformの青軸。
right: ワールド座標系でのtransformの赤軸。
up: ワールド座標系でのtransformの緑軸。
これらは読み取り用として以下のように、使うこともできるけど、
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
rigidbody.velocity = transform.forward * 10;
}
}
例えば、以下のような感じで、transform.upの値を毎フレーム更新することで、常に一定の方向を向き続けさせることができる。
この例では、GameObjectがどんなに動いても、絶対に上下がひっくり返ったりしないようになる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
this.GameObject.transform.up = new Vector3(0, 1, 0);
}
}
その他、transform.LookAtを使うと、特定の位置座標を注視するように向きを制御することができる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Update() {
transform.LookAt(target);
}
}
これでカメラが常に1つのオブジェクトをフレームに捉えるような実装ができる。
この方法は、向きを数値入力でなく、他のオブジェクトとの位置関係で制御できるので操作がGUI上で直観的に行えるのでお勧め。
関連記事
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
WordPress on Google App Engine...
ZBrush 2018での作業環境を整える
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
天体写真の3D動画
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
Raspberry PiでIoTごっこ
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
OpenCVで動画の手ぶれ補正
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
Blender 2.8がついに正式リリース!
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
ラクガキの立体化
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
『ピクサー展』へ行ってきた
mentalrayのSubsurface Scatterin...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ラクガキの立体化 目標設定
Google App Engine上のWordPressでF...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
BlenderのRigifyでリギング
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
CreativeCOW.net
WebGL開発に関する情報が充実してきている
フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
Stanford Bunny
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
色んな三面図があるサイト
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ZBrushで人型クリーチャー

コメント