UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

オブジェクトの向きを、あるルールに従って制御したいような場合に使える方法。

基本的にGameObjectTransformを使う。Transformの持つforward, right, upがそれぞれX(), Y(), Z()の各軸みたいに対応している。
Transform

forward: ワールド座標系でのtransformの青軸。
right: ワールド座標系でのtransformの赤軸。
up: ワールド座標系でのtransformの緑軸。

これらは読み取り用として以下のように、使うこともできるけど、

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        rigidbody.velocity = transform.forward * 10;
    }
}

例えば、以下のような感じで、transform.upの値を毎フレーム更新することで、常に一定の方向を向き続けさせることができる。
この例では、GameObjectがどんなに動いても、絶対に上下がひっくり返ったりしないようになる。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Update() {
        this.GameObject.transform.up = new Vector3(0, 1, 0);
    }
}

その他、transform.LookAtを使うと、特定の位置座標を注視するように向きを制御することができる。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Transform target;
    void Update() {
        transform.LookAt(target);
    }
}

これでカメラが常に1つのオブジェクトをフレームに捉えるような実装ができる。
この方法は、向きを数値入力でなく、他のオブジェクトとの位置関係で制御できるので操作がGUI上で直観的に行えるのでお勧め。

関連記事

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

WordPressの表示を高速化する

ZBrush 4R7

UnityのuGUIチュートリアル

Oculus Goを購入!

タダでRenderManを体験する方法

サンプルコードにも間違いはある?

UnityでPoint Cloudを表示する方法

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

タイミングとクオリティ

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

ROMOハッカソンに行ってきた

3Dグラフィックスの入門書

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ポリ男をリファイン

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

OpenGVの用語

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...

ZBrushの作業環境を見直す

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

アニゴジ関連情報

Mean Stack開発の最初の一歩

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

マルコフ連鎖モンテカルロ法

ブログのデザイン変えました

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

ラクガキの立体化 胴体の追加

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

CGのためのディープラーニング

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

コメント