オブジェクトの向きを、あるルールに従って制御したいような場合に使える方法。
基本的にGameObjectのTransformを使う。Transformの持つforward, right, upがそれぞれX(赤), Y(緑), Z(青)の各軸みたいに対応している。
Transform
forward: ワールド座標系でのtransformの青軸。
right: ワールド座標系でのtransformの赤軸。
up: ワールド座標系でのtransformの緑軸。
これらは読み取り用として以下のように、使うこともできるけど、
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
rigidbody.velocity = transform.forward * 10;
}
}
例えば、以下のような感じで、transform.upの値を毎フレーム更新することで、常に一定の方向を向き続けさせることができる。
この例では、GameObjectがどんなに動いても、絶対に上下がひっくり返ったりしないようになる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
this.GameObject.transform.up = new Vector3(0, 1, 0);
}
}
その他、transform.LookAtを使うと、特定の位置座標を注視するように向きを制御することができる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Update() {
transform.LookAt(target);
}
}
これでカメラが常に1つのオブジェクトをフレームに捉えるような実装ができる。
この方法は、向きを数値入力でなく、他のオブジェクトとの位置関係で制御できるので操作がGUI上で直観的に行えるのでお勧め。
関連記事
ZBrushCore
WordPressのテーマを自作する
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
C++の抽象クラス
Boost オープンソースライブラリ
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
WordPress on Windows Azure
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
Photogrammetry (写真測量法)
Unityをレンダラとして活用する
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
R-CNN (Regions with CNN featur...
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
Texturing & Modeling A Pro...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ゴジラの造形
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
Unityで360度ステレオVR動画を作る
この本読むよ
CGのためのディープラーニング
Google App Engine上のWordPressでF...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
マジョーラ
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
Mayaのプラグイン開発

コメント