Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

Unityで学ぶC#

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Unityの薄い本

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

WordPressの表示を高速化する

CLO:服飾デザインツール

GAN (Generative Adversarial Ne...

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

シフトカーを改造してラジコン化する人達

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

UnityのGlobal Illumination

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...

UnityのAR FoundationでARKit 3

Photogrammetry (写真測量法)

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』

ZBrushのZScript入門

UnityからROSを利用できる『ROS#』

OpenSfM:PythonのStructure from ...

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

OpenCVで動画の手ぶれ補正

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

動的なメモリの扱い

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

書籍『ROSプログラミング』

ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

OpenCV バージョン4がリリースされた!

インターフェイスは世界を規定する

Iterator

Raspberry PiでIoTごっこ

Structure from Motion (多視点画像から...

コメント