Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

Google App Engine上のWordPressでF...

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

Mayaのプラグイン開発

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

Verilog HDL

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

手を動かしながら学ぶデータマイニング

OpenSfM:PythonのStructure from ...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

ブログのデザイン変えました

動的なメモリの扱い

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

AfterEffectsプラグイン開発

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

書籍『ROSプログラミング』

openMVGをWindows10 Visual Studi...

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Quartus II

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

このブログのデザインに飽きてきた

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

UnityのTransformクラスについて調べてみた

コメント