Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

3DCG Meetup #4に行ってきた

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

ミニ四駆で電子工作

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Google App EngineでWordPress

タイミングとクオリティ

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

konashiのサンプルコードを動かしてみた

続・ディープラーニングの資料

Mayaのプラグイン開発

R-CNN (Regions with CNN featur...

OpenSfM:PythonのStructure from ...

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

手を動かしながら学ぶデータマイニング

Quartus II

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

html5のcanvasの可能性

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

Konashiを買った

UnityでARKit2.0

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

AfterEffectsプラグイン開発

FCN (Fully Convolutional Netwo...

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

このブログのデザインに飽きてきた

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

ZBrushのZScript入門

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

コメント