Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

OANDAのfxTrade API

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

UnityのGlobal Illumination

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

定数

UnityのTransformクラスについて調べてみた

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

Oculus Goを購入!

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

OpenGVの用語

3DCG Meetup #4に行ってきた

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

プログラムによる景観の自動生成

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

Verilog HDL

クラスの基本

AfterEffectsプラグイン開発

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

Konashiを買った

FCN (Fully Convolutional Netwo...

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

OpenCV

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Google App Engine上のWordPressでA...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

Managing Software Requirements...

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

東京オリンピックと案内表示

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

コメント