ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
リニアアクチュエータ
映像ビジネスの未来
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Quartus II
続・ディープラーニングの資料
OpenCV
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
オープンソースの取引プラットフォーム
書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
UnityでARKit2.0
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...
adskShaderSDK
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Unityをレンダラとして活用する
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
GAN (Generative Adversarial Ne...
書籍『ROSプログラミング』
まだ続くブログの不調
PythonでBlenderのAdd-on開発
UnityでOpenCVを使うには?
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
タマムシっぽい質感
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』
3D復元技術の情報リンク集
html5のcanvasの可能性
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Mayaのプラグイン開発


コメント