Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

OpenCVで動画の手ぶれ補正

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

konashiのサンプルコードを動かしてみた

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

Arduinoで人感センサーを使う

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

Boost オープンソースライブラリ

フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト

WordPressプラグインの作り方

Python for Unity:UnityEditorでP...

CLO:服飾デザインツール

OANDAのfxTrade API

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

openMVGをWindows10 Visual Studi...

uvでWindows11のPython環境を管理する

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Mayaのプラグイン開発

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

書籍『ROSプログラミング』

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

ドットインストールのWordPress入門レッスン

動的なメモリの扱い

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

Konashiを買った

ROMOハッカソンに行ってきた

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

Oculus Goを購入!

コメント