ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
インターフェイスは世界を規定する
WordPress on Google App Engine...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
Google App EngineでWordPress
機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
タイミングとクオリティ
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
ディープラーニング
クラスの基本
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
AfterEffectsプラグイン開発
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
openMVGをWindows10 Visual Studi...
マルコフ連鎖モンテカルロ法
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
Google XML Sitemap Generatorプラ...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
WebGL開発に関する情報が充実してきている
UnityからROSを利用できる『ROS#』
ブログの復旧が難航してた話
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ROSの薄い本
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
C++始めようと思うんだ
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
映像ビジネスの未来
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...


コメント