Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

ZScript

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

Unreal Engineの薄い本

Google App Engineのデプロイ失敗

UnityでARKit2.0

Raspberry Pi

UnityからROSを利用できる『ROS#』

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

GAN (Generative Adversarial Ne...

ドットインストールのWordPress入門レッスン

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

Google App Engine上のWordPressでF...

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

東京オリンピックと案内表示

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

SVM (Support Vector Machine)

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Unityからkonashiをコントロールする

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

Mean Stack開発の最初の一歩

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

リニアアクチュエータ

openMVGをWindows10 Visual Studi...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

HerokuでMEAN stack

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

ブログのデザイン変えました

コメント