Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

Google XML Sitemap Generatorプラ...

WordPressプラグインの作り方

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

このブログのデザインに飽きてきた

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

Managing Software Requirements...

書籍『ROSプログラミング』

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

UnityでOpenCVを使うには?

HerokuでMEAN stack

Verilog HDL

Multi-View Environment:複数画像から3...

タマムシっぽい質感

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

Amazon Web ServicesでWordPress

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

UnityのGlobal Illumination

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

Unityで学ぶC#

Google App Engine上のWordPressでA...

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

3D復元技術の情報リンク集

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

WordPress on Windows Azure

機械学習で遊ぶ

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

コメント