ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
OpenCV
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
Composition Rendering:Blenderに...
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
OpenCV バージョン4がリリースされた!
スクレイピング
Maya LTのQuick Rigを試す
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
pythonもかじってみようかと
ブログが1日ダウンしてました
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Unreal Engineの薄い本
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
仮想関数
Verilog HDL
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
映像ビジネスの未来
ZScript
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
Theia:オープンソースのStructure from M...
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
3D復元技術の情報リンク集
Photogrammetry (写真測量法)
Oculus Goを購入!
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...


コメント