ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
Arduinoで人感センサーを使う
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ブログが1日ダウンしてました
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
Unityの薄い本
Google Chromecast
adskShaderSDK
マルコフ連鎖モンテカルロ法
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
3D復元技術の情報リンク集
プログラミングスキルとは何か?
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
このブログのデザインに飽きてきた
オープンソースハードウェア Arduino (アルドゥイーノ...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Google App Engine上のWordPressでF...
まだ続くブログの不調
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
openMVGをWindows10 Visual Studi...
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
HD画質の無駄遣い
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
Photogrammetry (写真測量法)
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
WordPress on Windows Azure
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
Model View Controller
OpenCVで動画の手ぶれ補正
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
Maya LTのQuick Rigを試す
ZScript
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...


コメント