ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
Unite 2014の動画
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
Raspberry Pi
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
OpenSfM:PythonのStructure from ...
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ブログが1日ダウンしてました
UnityでARKit2.0
Unityの薄い本
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
UnityのTransformクラスについて調べてみた
UnityからROSを利用できる『ROS#』
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
UnityでLight Shaftを表現する
Theia:オープンソースのStructure from M...
Multi-View Environment:複数画像から3...
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
Unite 2017 Tokyoに行ってきた
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...


コメント