Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

マルコフ連鎖モンテカルロ法

Google Chromecast

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

タイミングとクオリティ

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

OpenCVで動画の手ぶれ補正

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Multi-View Environment:複数画像から3...

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

Raspberry PiでIoTごっこ

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』

PythonでBlenderのAdd-on開発

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

動的なメモリの扱い

ポイントクラウドコンソーシアム

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

Unite 2017 Tokyoに行ってきた

UnityでOpenCVを使うには?

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

プログラミングスキルとは何か?

定数

手を動かしながら学ぶデータマイニング

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

OpenCV

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

UnityのTransformクラスについて調べてみた

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

UnityのAR FoundationでARKit 3

コメント