ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
Structure from Motion (多視点画像から...
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
Google App Engineのデプロイ失敗
ニューラルネットワークで画像分類
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
UnityのuGUIチュートリアル
映像ビジネスの未来
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
HD画質の無駄遣い
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
SVM (Support Vector Machine)
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
UnityのAR FoundationでARKit 3
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
ROMOハッカソンに行ってきた
Unityからkonashiをコントロールする
仮想関数
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
Unite 2014の動画
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Google App Engine上のWordPressでA...
HerokuでMEAN stack
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
UnityでLight Shaftを表現する
3Dグラフィックスの入門書
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
Google Chromecast
ブログの復旧が難航してた話
WordPress on Windows Azure
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
ROSの薄い本


コメント