Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

pythonもかじってみようかと

ディープラーニング

3D復元技術の情報リンク集

Structure from Motion (多視点画像から...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

OpenGVの用語

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ブログの復旧が難航してた話

Theia:オープンソースのStructure from M...

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

サンプルコードにも間違いはある?

html5のcanvasの可能性

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

Unityからkonashiをコントロールする

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

openMVGをWindows10 Visual Studi...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

WordPressの表示を高速化する

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Managing Software Requirements...

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

今年もSSII

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

UnityのGlobal Illumination

機械学習で遊ぶ

OpenGVのライブラリ構成

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

Composition Rendering:Blenderに...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

UnityでARKit2.0

Multi-View Environment:複数画像から3...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

OpenSfM:PythonのStructure from ...

コメント