Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

ポイントクラウドコンソーシアム

Mean Stack開発の最初の一歩

WordPress on Windows Azure

Amazon Web ServicesでWordPress

書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Managing Software Requirements...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

UnityでLight Shaftを表現する

OpenGVの用語

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

OpenGVのライブラリ構成

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

openMVGをWindows10 Visual Studi...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

スクレイピング

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

Google App Engine上のWordPressでF...

UnityでARKit2.0

Theia:オープンソースのStructure from M...

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

シフトカーを改造してラジコン化する人達

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

タイミングとクオリティ

SVM (Support Vector Machine)

続・ディープラーニングの資料

Raspberry PiでIoTごっこ

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

UnityからROSを利用できる『ROS#』

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

今年もSSII

pythonもかじってみようかと

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

コメント