Twitterで知ったんだけど、10月6日~8日にロサンゼルスで開催されたAdobe MAX 2014というカンファレンスの、将来搭載されるかもしれない新技術をプレゼンテーションする「Sneak Peeks」というセッションの内容がすごい。全部で13のプロジェクトが紹介されたらしいんだけど、中でも3DPhotoMagicというのが個人的にツボ。
これは写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成するための技術。実写と3DCGを合成する話は結構昔からあるんだけど、違和感無く合成するためには写真の撮影環境の情報を別途計測して利用する方法が主流だった。このプロジェクトは撮影環境の情報を写真1枚から推定してしまう技術なわけです。
3Dオブジェクトを合成する上で必要となる情報は、カメラのレンズの情報(歪みやパースなど)や、写真内に写っている物の位置関係、そして照明環境。ハリウッドの大作映画だと、これらの情報を撮影時に記録したり、撮影後の画から人海戦術で入力したりしてましたね。今まで人的な作業が非常に多いジャンルだったけど、これらが1枚の画像からサクッとできちゃう技術だそうです。
この「Sneak Peeks」で発表される技術は、Adobe製品への搭載を確約するものではなく、あくまで可能性のプレゼンテーションだけど、やっぱり期待してしまう。
その他に発表されたプロジェクトについてはこちらの記事が詳しい↓
「この昼の写真、夜にしてよ」→ できるんです! Adobeの新技術発表会「Sneak Peeks」で発表された技術群がすごい
1枚の写真からカメラパラメータを推測して、奥行推定して、光源位置推定して、3Dモデルを重ねるとかすごすぎる!実写合成が捗るなー: Adobe MAX 2014 Sneaks: #3DPhotoMagic http://t.co/suUKeJNJuL
— ミクミンP/Kazuhiro Sasao (@ksasao) October 10, 2014
関連記事
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
今年もSSII
紅葉 その4
紅葉 その3
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
TVML (TV program Making langua...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Blender 2.8がついに正式リリース!
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Vancouver Film Schoolのデモリール
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
海外ドラマのChromaKey
MFnMeshクラスのsplit関数
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ポイントクラウドコンソーシアム
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
Subsurface scatteringの動画
OpenGVのライブラリ構成
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
ZBrush キャラクター&クリーチャー
Physically Based Rendering
Unite 2014の動画
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
機械学習手法『Random Forest』


コメント