Twitterで知ったんだけど、10月6日~8日にロサンゼルスで開催されたAdobe MAX 2014というカンファレンスの、将来搭載されるかもしれない新技術をプレゼンテーションする「Sneak Peeks」というセッションの内容がすごい。全部で13のプロジェクトが紹介されたらしいんだけど、中でも3DPhotoMagicというのが個人的にツボ。
これは写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成するための技術。実写と3DCGを合成する話は結構昔からあるんだけど、違和感無く合成するためには写真の撮影環境の情報を別途計測して利用する方法が主流だった。このプロジェクトは撮影環境の情報を写真1枚から推定してしまう技術なわけです。
3Dオブジェクトを合成する上で必要となる情報は、カメラのレンズの情報(歪みやパースなど)や、写真内に写っている物の位置関係、そして照明環境。ハリウッドの大作映画だと、これらの情報を撮影時に記録したり、撮影後の画から人海戦術で入力したりしてましたね。今まで人的な作業が非常に多いジャンルだったけど、これらが1枚の画像からサクッとできちゃう技術だそうです。
この「Sneak Peeks」で発表される技術は、Adobe製品への搭載を確約するものではなく、あくまで可能性のプレゼンテーションだけど、やっぱり期待してしまう。
その他に発表されたプロジェクトについてはこちらの記事が詳しい↓
「この昼の写真、夜にしてよ」→ できるんです! Adobeの新技術発表会「Sneak Peeks」で発表された技術群がすごい
1枚の写真からカメラパラメータを推測して、奥行推定して、光源位置推定して、3Dモデルを重ねるとかすごすぎる!実写合成が捗るなー: Adobe MAX 2014 Sneaks: #3DPhotoMagic http://t.co/suUKeJNJuL
— ミクミンP/Kazuhiro Sasao (@ksasao) October 10, 2014
関連記事
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
FCN (Fully Convolutional Netwo...
紅葉 その3
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Facebookの顔認証技術『DeepFace』
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ガメラ生誕50周年
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
ZBrushでアマビエを作る その2
U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...
clearcoat Shader
Blender 2.8がついに正式リリース!
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
Unreal Engine 5の情報が公開された!
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
素敵なパーティクル
Houdiniのライセンスの種類
マジョーラ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
Kinect for Windows v2の日本価格決定
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Raytracing Wiki
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
Ambient Occlusionを解析的に求める
SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
adskShaderSDK
GoogleのDeep Learning論文
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
シン・ゴジラのファンアート
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す


コメント