写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

Twitterで知ったんだけど、10月6日~8日にロサンゼルスで開催されたAdobe MAX 2014というカンファレンスの、将来搭載されるかもしれない新技術をプレゼンテーションする「Sneak Peeks」というセッションの内容がすごい。全部で13のプロジェクトが紹介されたらしいんだけど、中でも3DPhotoMagicというのが個人的にツボ。
これは写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成するための技術。実写と3DCGを合成する話は結構昔からあるんだけど、違和感無く合成するためには写真の撮影環境の情報を別途計測して利用する方法が主流だった。このプロジェクトは撮影環境の情報を写真1枚から推定してしまう技術なわけです。



3Dオブジェクトを合成する上で必要となる情報は、カメラのレンズの情報(歪みやパースなど)や、写真内に写っている物の位置関係、そして照明環境。ハリウッドの大作映画だと、これらの情報を撮影時に記録したり、撮影後の画から人海戦術で入力したりしてましたね。今まで人的な作業が非常に多いジャンルだったけど、これらが1枚の画像からサクッとできちゃう技術だそうです。
 


 
この「Sneak Peeks」で発表される技術は、Adobe製品への搭載を確約するものではなく、あくまで可能性のプレゼンテーションだけど、やっぱり期待してしまう。
その他に発表されたプロジェクトについてはこちらの記事が詳しい↓
「この昼の写真、夜にしてよ」→ できるんです! Adobeの新技術発表会「Sneak Peeks」で発表された技術群がすごい
 

関連記事

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrush 2018へのアップグレード

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

ZBrushのUV MasterでUV展開

mentalrayのSubsurface Scatterin...

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

ZBrush キャラクター&クリーチャー

アニゴジ関連情報

ラクガキの立体化

なんかすごいサイト

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Physically Based Rendering

Windows Server 2008にAutodesk M...

Composition Rendering:Blenderに...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Unityをレンダラとして活用する

今年もSSII

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Unite 2014の動画

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

OpenMayaRender

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

コメント