Twitterで知ったんだけど、10月6日~8日にロサンゼルスで開催されたAdobe MAX 2014というカンファレンスの、将来搭載されるかもしれない新技術をプレゼンテーションする「Sneak Peeks」というセッションの内容がすごい。全部で13のプロジェクトが紹介されたらしいんだけど、中でも3DPhotoMagicというのが個人的にツボ。
これは写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成するための技術。実写と3DCGを合成する話は結構昔からあるんだけど、違和感無く合成するためには写真の撮影環境の情報を別途計測して利用する方法が主流だった。このプロジェクトは撮影環境の情報を写真1枚から推定してしまう技術なわけです。
3Dオブジェクトを合成する上で必要となる情報は、カメラのレンズの情報(歪みやパースなど)や、写真内に写っている物の位置関係、そして照明環境。ハリウッドの大作映画だと、これらの情報を撮影時に記録したり、撮影後の画から人海戦術で入力したりしてましたね。今まで人的な作業が非常に多いジャンルだったけど、これらが1枚の画像からサクッとできちゃう技術だそうです。
この「Sneak Peeks」で発表される技術は、Adobe製品への搭載を確約するものではなく、あくまで可能性のプレゼンテーションだけど、やっぱり期待してしまう。
その他に発表されたプロジェクトについてはこちらの記事が詳しい↓
「この昼の写真、夜にしてよ」→ できるんです! Adobeの新技術発表会「Sneak Peeks」で発表された技術群がすごい
1枚の写真からカメラパラメータを推測して、奥行推定して、光源位置推定して、3Dモデルを重ねるとかすごすぎる!実写合成が捗るなー: Adobe MAX 2014 Sneaks: #3DPhotoMagic http://t.co/suUKeJNJuL
— ミクミンP/Kazuhiro Sasao (@ksasao) October 10, 2014
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Texturing & Modeling A Pro...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
Maya 2015から標準搭載されたMILA
マイケル・ベイの動画の感覚
SIGGRAPH Asia
MFnDataとMFnAttribute
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Subsurface scatteringの動画
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
ポイントクラウドコンソーシアム
ZBrush 2018へのアップグレード
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
Blenderでよく使うaddon
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
OpenMayaRender
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
タダでRenderManを体験する方法
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
Physically Based Rendering
統計的な顔モデル
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ZBrush 4R7
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...


コメント