Twitterで知ったんだけど、10月6日~8日にロサンゼルスで開催されたAdobe MAX 2014というカンファレンスの、将来搭載されるかもしれない新技術をプレゼンテーションする「Sneak Peeks」というセッションの内容がすごい。全部で13のプロジェクトが紹介されたらしいんだけど、中でも3DPhotoMagicというのが個人的にツボ。
これは写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成するための技術。実写と3DCGを合成する話は結構昔からあるんだけど、違和感無く合成するためには写真の撮影環境の情報を別途計測して利用する方法が主流だった。このプロジェクトは撮影環境の情報を写真1枚から推定してしまう技術なわけです。
3Dオブジェクトを合成する上で必要となる情報は、カメラのレンズの情報(歪みやパースなど)や、写真内に写っている物の位置関係、そして照明環境。ハリウッドの大作映画だと、これらの情報を撮影時に記録したり、撮影後の画から人海戦術で入力したりしてましたね。今まで人的な作業が非常に多いジャンルだったけど、これらが1枚の画像からサクッとできちゃう技術だそうです。
この「Sneak Peeks」で発表される技術は、Adobe製品への搭載を確約するものではなく、あくまで可能性のプレゼンテーションだけど、やっぱり期待してしまう。
その他に発表されたプロジェクトについてはこちらの記事が詳しい↓
「この昼の写真、夜にしてよ」→ できるんです! Adobeの新技術発表会「Sneak Peeks」で発表された技術群がすごい
1枚の写真からカメラパラメータを推測して、奥行推定して、光源位置推定して、3Dモデルを重ねるとかすごすぎる!実写合成が捗るなー: Adobe MAX 2014 Sneaks: #3DPhotoMagic http://t.co/suUKeJNJuL
— ミクミンP/Kazuhiro Sasao (@ksasao) October 10, 2014
関連記事
3Dグラフィックスの入門書
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
3D復元技術の情報リンク集
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
なんかすごいサイト
ZBrushの作業環境を見直す
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
統計的な顔モデル
TVML (TV program Making langua...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Python for Unity:UnityEditorでP...
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
機械学習について最近知った情報
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
MeshroomでPhotogrammetry
デザインのリファイン再び
openMVGをWindows10 Visual Studi...
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
Ambient Occlusionを解析的に求める
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
ZBrushで基本となるブラシ
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Photogrammetry (写真測量法)
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ジュラシック・パークのメイキング
Unite 2014の動画


コメント