Twitterで知ったんだけど、10月6日~8日にロサンゼルスで開催されたAdobe MAX 2014というカンファレンスの、将来搭載されるかもしれない新技術をプレゼンテーションする「Sneak Peeks」というセッションの内容がすごい。全部で13のプロジェクトが紹介されたらしいんだけど、中でも3DPhotoMagicというのが個人的にツボ。
これは写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成するための技術。実写と3DCGを合成する話は結構昔からあるんだけど、違和感無く合成するためには写真の撮影環境の情報を別途計測して利用する方法が主流だった。このプロジェクトは撮影環境の情報を写真1枚から推定してしまう技術なわけです。
3Dオブジェクトを合成する上で必要となる情報は、カメラのレンズの情報(歪みやパースなど)や、写真内に写っている物の位置関係、そして照明環境。ハリウッドの大作映画だと、これらの情報を撮影時に記録したり、撮影後の画から人海戦術で入力したりしてましたね。今まで人的な作業が非常に多いジャンルだったけど、これらが1枚の画像からサクッとできちゃう技術だそうです。
この「Sneak Peeks」で発表される技術は、Adobe製品への搭載を確約するものではなく、あくまで可能性のプレゼンテーションだけど、やっぱり期待してしまう。
その他に発表されたプロジェクトについてはこちらの記事が詳しい↓
「この昼の写真、夜にしてよ」→ できるんです! Adobeの新技術発表会「Sneak Peeks」で発表された技術群がすごい
1枚の写真からカメラパラメータを推測して、奥行推定して、光源位置推定して、3Dモデルを重ねるとかすごすぎる!実写合成が捗るなー: Adobe MAX 2014 Sneaks: #3DPhotoMagic http://t.co/suUKeJNJuL
— ミクミンP/Kazuhiro Sasao (@ksasao) October 10, 2014
関連記事
MeshroomでPhotogrammetry
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Texturing & Modeling A Pro...
この連休でZBrushの スキルアップを…
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
Transformers ”Reference & Buli...
Blender 2.8がついに正式リリース!
ラクガキの立体化 モールドの追加
Subsurface scatteringの動画
布地のシワの法則性
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ZBrushでカスタムUIを設定する
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
生物の骨格
mentalrayのSubsurface Scatterin...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
Adobe Photoshop CS5の新機能
ラクガキの立体化 反省
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
機械学習手法『Random Forest』
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
コンピュータビジョンの技術マップ
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
無料で使える人体3DCG作成ツール
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる


コメント