ROMOハッカソンに行ってきた

ROMOのハッカソンに行ってきた。

ハッカソンに参加するのは今回が初めて。まともにiOSアプリ作るのも初めて。このハッカソンに応募してからプロビジョニングプロファイルを設定した。(これがiOS開発の最難関だと思う)
プロジェクトを作成するのも慣れてなくて、前日までにドットインストール見てストーリーボードの使い方マスターした。ROMOのサンプルはストーリーボード使ってなかったけどな。

審査員として池澤あやかさんが来てて、審査員なのにアプリ作ってたw


池澤さん、技術ログとか書いてるのね。このブログ、ちょっと動作が重いと思ったら自分でサーバ借りてWordPressで作ってるのね。ガチやな。→ブログつくった。:ikeay.net

かなりガチな開発者が集まってた印象。ほとんどの人が時間内に作り終えて、プレゼンをこなしてた。時間が余ってアプリを二つ作ってブログ記事まで書き終わっちゃった人とか、みんなすごかった。

iOS初心者なオイラは、そもそもタイマー機能の実装が上手く行かなかった。インカメラやジャイロセンサーは動いたんだけどねぇ。
でもこの1日のおかげでiOSアプリ開発に抵抗は無くなった。これからは気軽にアプリが作れそうな気がする。

フレームワークも充実していて、昨今のソフトウェアを取り巻く環境は開発者フレンドリーなんだと実感。今の時代、アプリ開発ってDIYの一種みたいなものなのかも。

ROMOは7月24日発売です。

Screenshot of www.romotive.jp

関連記事

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

OpenSfM:PythonのStructure from ...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

Programing Guide for iPhone SD...

Google XML Sitemap Generatorプラ...

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

OANDAのfxTrade API

Google App Engine上のWordPressでA...

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

WinSCP

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Theia:オープンソースのStructure from M...

OpenCV バージョン4がリリースされた!

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

動的なメモリの扱い

ZBrushのZScript入門

iPhone5S → iPhone6S

UnityからROSを利用できる『ROS#』

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Managing Software Requirements...

C++始めようと思うんだ

UnityのAR FoundationでARKit 3

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

WordPress on Windows Azure

コメント