ROMOハッカソンに行ってきた

ROMOのハッカソンに行ってきた。

ハッカソンに参加するのは今回が初めて。まともにiOSアプリ作るのも初めて。このハッカソンに応募してからプロビジョニングプロファイルを設定した。(これがiOS開発の最難関だと思う)
プロジェクトを作成するのも慣れてなくて、前日までにドットインストール見てストーリーボードの使い方マスターした。ROMOのサンプルはストーリーボード使ってなかったけどな。

審査員として池澤あやかさんが来てて、審査員なのにアプリ作ってたw


池澤さん、技術ログとか書いてるのね。このブログ、ちょっと動作が重いと思ったら自分でサーバ借りてWordPressで作ってるのね。ガチやな。→ブログつくった。:ikeay.net

かなりガチな開発者が集まってた印象。ほとんどの人が時間内に作り終えて、プレゼンをこなしてた。時間が余ってアプリを二つ作ってブログ記事まで書き終わっちゃった人とか、みんなすごかった。

iOS初心者なオイラは、そもそもタイマー機能の実装が上手く行かなかった。インカメラやジャイロセンサーは動いたんだけどねぇ。
でもこの1日のおかげでiOSアプリ開発に抵抗は無くなった。これからは気軽にアプリが作れそうな気がする。

フレームワークも充実していて、昨今のソフトウェアを取り巻く環境は開発者フレンドリーなんだと実感。今の時代、アプリ開発ってDIYの一種みたいなものなのかも。

ROMOは7月24日発売です。

Screenshot of www.romotive.jp

関連記事

Raspberry PiでIoTごっこ

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

Unityで学ぶC#

機械学習手法『Random Forest』

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

WordPressプラグインの作り方

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

オープンソースの取引プラットフォーム

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

口笛から作曲できるスマホアプリ『Chordana Compo...

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

書籍『ROSプログラミング』

Mean Stack開発の最初の一歩

Unreal Engineの薄い本

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

ブログの復旧が難航してた話

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

Model View Controller

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

AfterEffectsプラグイン開発

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

Multi-View Environment:複数画像から3...

3Dグラフィックスの入門書

疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

コメント