ROMOハッカソンに行ってきた

ROMOのハッカソンに行ってきた。

ハッカソンに参加するのは今回が初めて。まともにiOSアプリ作るのも初めて。このハッカソンに応募してからプロビジョニングプロファイルを設定した。(これがiOS開発の最難関だと思う)
プロジェクトを作成するのも慣れてなくて、前日までにドットインストール見てストーリーボードの使い方マスターした。ROMOのサンプルはストーリーボード使ってなかったけどな。

審査員として池澤あやかさんが来てて、審査員なのにアプリ作ってたw


池澤さん、技術ログとか書いてるのね。このブログ、ちょっと動作が重いと思ったら自分でサーバ借りてWordPressで作ってるのね。ガチやな。→ブログつくった。:ikeay.net

かなりガチな開発者が集まってた印象。ほとんどの人が時間内に作り終えて、プレゼンをこなしてた。時間が余ってアプリを二つ作ってブログ記事まで書き終わっちゃった人とか、みんなすごかった。

iOS初心者なオイラは、そもそもタイマー機能の実装が上手く行かなかった。インカメラやジャイロセンサーは動いたんだけどねぇ。
でもこの1日のおかげでiOSアプリ開発に抵抗は無くなった。これからは気軽にアプリが作れそうな気がする。

フレームワークも充実していて、昨今のソフトウェアを取り巻く環境は開発者フレンドリーなんだと実感。今の時代、アプリ開発ってDIYの一種みたいなものなのかも。

ROMOは7月24日発売です。

Screenshot of www.romotive.jp

関連記事

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

タマムシっぽい質感

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

Unityの薄い本

UnityでOpenCVを使うには?

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

OANDAのfxTrade API

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

犬が電柱におしっこするように、僕はセカイカメラでエアタグを貼...

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

Google App Engineのデプロイ失敗

3D復元技術の情報リンク集

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

仮面ライダーあつめ

UnityでLight Shaftを表現する

ROSの薄い本

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

OpenCVで動画の手ぶれ補正

Boost オープンソースライブラリ

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

iPhone欲しいなぁ

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

ニューラルネットワークで画像分類

ブログの復旧が難航してた話

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

コメント