ROMOのハッカソンに行ってきた。
ハッカソンに参加するのは今回が初めて。まともにiOSアプリ作るのも初めて。このハッカソンに応募してからプロビジョニングプロファイルを設定した。(これがiOS開発の最難関だと思う)
プロジェクトを作成するのも慣れてなくて、前日までにドットインストール見てストーリーボードの使い方マスターした。ROMOのサンプルはストーリーボード使ってなかったけどな。
審査員として池澤あやかさんが来てて、審査員なのにアプリ作ってたw
Romoハッカソンにきております! photo by @yenma pic.twitter.com/PafBuUYf8D
— 池澤あやか (@ikeay) 2014, 7月 13
池澤さん、技術ログとか書いてるのね。このブログ、ちょっと動作が重いと思ったら自分でサーバ借りてWordPressで作ってるのね。ガチやな。→ブログつくった。:ikeay.net
かなりガチな開発者が集まってた印象。ほとんどの人が時間内に作り終えて、プレゼンをこなしてた。時間が余ってアプリを二つ作ってブログ記事まで書き終わっちゃった人とか、みんなすごかった。
iOS初心者なオイラは、そもそもタイマー機能の実装が上手く行かなかった。インカメラやジャイロセンサーは動いたんだけどねぇ。
でもこの1日のおかげでiOSアプリ開発に抵抗は無くなった。これからは気軽にアプリが作れそうな気がする。
フレームワークも充実していて、昨今のソフトウェアを取り巻く環境は開発者フレンドリーなんだと実感。今の時代、アプリ開発ってDIYの一種みたいなものなのかも。
ROMOは7月24日発売です。
関連記事
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
WordPressプラグインの作り方
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
仮面ライダーあつめ
Unreal Engineの薄い本
C++の抽象クラス
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
Unityの薄い本
iPhone5S → iPhone6S
OpenSfM:PythonのStructure from ...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
UnityでPoint Cloudを表示する方法
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
Google App Engineのデプロイ失敗
ブログが1日ダウンしてました
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
Boost オープンソースライブラリ
Google App Engine上のWordPressでA...
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Google XML Sitemap Generatorプラ...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
UnityでARKit2.0
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
WordPressの表示を高速化する
カプコンの新作情報専用iPhoneアプリ『Capcom Ne...
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
iPhone 8 → iPhone 11 Pro
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
Mayaのプラグイン開発


コメント