最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
布地のシワの法則性
今年もSSII
2019年 観に行った映画振り返り
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
平成ガメラ
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...
2016年 観に行った映画振り返り
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Point Cloud Consortiumのセミナー「3D...
映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Mo...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
映画『ウルトラマンブレーザー THE MOVIE 大怪獣首都...
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
Regard3D:オープンソースのStructure fro...
Unite 2014の動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
2022年 観に行った映画振り返り
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
アニメーション映画『GODZILLA』
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
映画『ドラえもん のび太と雲の王国』を観た
『さらば あぶない刑事』を観た
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
Photogrammetry (写真測量法)
機械から情報の時代へ
OpenGVのライブラリ構成
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
映画『海底軍艦』 4Kデジタルリマスター


コメント