最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
AfterEffectsプラグイン開発
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ
平成モスラ3部作がBlu-rayボックス化!
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
映画『シン・ウルトラマン』が2021年公開予定!
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
顔モデリングのチュートリアル
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ZBrushでカスタムUIを設定する
映画『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』を観てきた (ネタ...
Vancouver Film Schoolのデモリール
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
R-CNN (Regions with CNN featur...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
UnityでARKit2.0
ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版 公開
マジョーラ
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
映画『羅小黒戦記(ロシャオヘイセンキ) ぼくが選ぶ未来』を観...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
映画『GODZILLA VS. KONG』の予告編が公開され...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Blenderでよく使うaddon
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
プログラムによる景観の自動生成
Open Shading Language (OSL)
『シティーハンター THE MOVIE 史上最香のミッション...
ポリ男をリファイン
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
映画『この世界の片隅に』を観た
映画『カメラを止めるな!』を観た (ネタバレあり)
CEDEC 3日目
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ


コメント