「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。

エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた

デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。



VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。

話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。


関連記事

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

布地のシワの法則性

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

映画『シン・ウルトラマン』の公開日が2022年5月13日(金...

GODZILLA(2014)のBlu-Rayは2015年2月...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ゴジラの音楽

映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (...

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

Kinect for Windows v2の日本価格決定

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

2015年10月21日

『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

Unityの薄い本

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

Physically Based Rendering

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Photogrammetry (写真測量法)

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

注文してた本が届いた

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

2017年 観に行った映画振り返り

MRenderUtil::raytrace

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

ディープラーニング

映画『ゴジラxコング 新たなる帝国』を観た

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

『劇場版 鬼滅の刃 無限列車編』を観た

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

映画『シン・ウルトラマン』を観た! (ネタバレ有り)

映画『羅小黒戦記(ロシャオヘイセンキ) ぼくが選ぶ未来』を観...

4K HDR『ガメラ2 レギオン襲来』

OpenCVで動画の手ぶれ補正

コメント