最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
2012のメイキングまとめ(途中)
布のモデリング
映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し...
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』を観た (ネタバレ...
『風の谷のナウシカ』を映画館で観た
3D復元技術の情報リンク集
映画『パシフィック・リム:アップライジング』を観た (ネタバ...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
OpenGVの用語
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
SIGGRAPH ASIAのマスコット
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
GAN (Generative Adversarial Ne...
Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ
映画『ピーターラビット』を観た
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ZBrushで人型クリーチャー
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
今年もSSII
ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...
3Dグラフィックスの入門書
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Maya LTのQuick Rigを試す
ゴジラの日
ラクガキの立体化 反省
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
映画『パワーレンジャー』を観た (ややネタバレ)
映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』を観た (ネタバレ無...
2017年 観に行った映画振り返り
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化


コメント