最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
テスト
映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』を観た (ネタバレ無...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
映画『この世界の片隅に』を観た
アニメーション映画『GODZILLA』
映画『ウルトラマンデッカー最終章 旅立ちの彼方へ』を観てきた
アニメーション映画『GODZILLA -怪獣惑星-』の予告編...
2012のメイキングまとめ(途中)
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushでカスタムUIを設定する
3Dグラフィックスの入門書
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
1/7 サイズのゴジラが六本木に登場『MIDTOWN mee...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
国産ゴジラの総監督は庵野秀明
ウルトラ×ライダー
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
天体写真の3D動画
映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
ディズニー映画『ズートピア』を観た
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Maya LTのQuick Rigを試す
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
機械から情報の時代へ
ZBrushのZScript入門
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
シン・ゴジラのDVD&Blu-rayは2017年3月22日発...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ZScript
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
猫背の巨人・ウルトラマンベリアル
4Kニューマスター版『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を観た


コメント