最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
Multi-View Environment:複数画像から3...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Python for Unity:UnityEditorでP...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
映画『モスラ』 4Kデジタルリマスター版
機械から情報の時代へ
映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバ...
Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...
続・ディープラーニングの資料
映画『シン・ウルトラマン』の特報!
Maya API Reference
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
顔画像処理技術の過去の研究
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
adskShaderSDK
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Paul Debevec
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
Unityの薄い本
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...
映画『羅小黒戦記(ロシャオヘイセンキ) ぼくが選ぶ未来』を観...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
素敵なパーティクル
U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...
Facebookの顔認証技術『DeepFace』
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Mayaのプラグイン開発
HD画質の無駄遣い
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
OpenGVの用語
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ディープラーニング
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...


コメント