最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
UnityのGlobal Illumination
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
Vancouver Film Schoolのデモリール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
機械学習手法『Random Forest』
画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Mo...
9月15日(木)に全国26劇場で『シン・ゴジラ』一斉発声可能...
なんかすごいサイト
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ZBrush 4R7
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
2020年 観に行った映画振り返り
映画『この世界の片隅に』を観た
2018年 観に行った映画振り返り
黒澤映画
平成ガメラ
映画『パワーレンジャー』を観た (ややネタバレ)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
『劇場版 鬼滅の刃 無限列車編』を観た
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
Transformers: Revenge of the F...
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
マジョーラ
2023年 観に行った映画振り返り
単純に遊びに行くのはだめなのか?
シン・ゴジラの最新予告篇映像が解禁されたぞ!
2017年 観に行った映画振り返り
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
マイケル・ベイの動画の感覚
海外ドラマのChromaKey
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
タダでRenderManを体験する方法
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
日本語劇場版『サンダーバード55/GOGO』を観てきた
映画『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』を観た (ネタバレ無...
生物の骨格
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』


コメント