「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。

エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた

デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。



VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。

話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。


関連記事

Active Appearance Models(AAM)

映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)

色んな三面図があるサイト

映画『破裏拳ポリマー』を観た

PCA (主成分分析)

ポイントクラウドコンソーシアム

Unityをレンダラとして活用する

ゴジラの造形

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Blender 2.81でIntel Open Image ...

サンプルコードにも間違いはある?

Mayaのプラグイン開発

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

WebGL開発に関する情報が充実してきている

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

薩摩剣八郎のゴジラ剣法

iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

『劇場版ウルトラマンタイガ ニュージェネクライマックス』を観...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

ZBrushのお勉強

ゴジラ トレーディングバトル

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た...

『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』を観てきた (ネタバレ...

映画『ウルトラマントリガー エピソードZ』を観てきた

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

顔のモデリング

MFnMeshクラスのsplit関数

続・ディープラーニングの資料

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

R-CNN (Regions with CNN featur...

『スターウォーズ フォースの覚醒』の最新予告編

ラクガキの立体化 モールドの追加

映画『この世界の(さらにいくつもの)片隅に』を観た

重いコンテンツとゆるいコンテンツ

コメント