最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
立体視を試してみた
映画『ウルトラマンアーク THE MOVIE 超次元大決戦!...
Adobe Photoshop CS5の新機能
『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』を観て...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
映画『カメラを止めるな!』を観た (ネタバレあり)
続・ディープラーニングの資料
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
2024年 観に行った映画振り返り
Unityの薄い本
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ゴジラの造形
ZBrush キャラクター&クリーチャー
映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』を観た (ネタバレ無...
Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収
『劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ! 願い!!』を観てき...
OpenMayaのPhongShaderクラス
映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!
映画『Godzilla: King of the Monst...
マジョーラ
『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像
映画『GODZILLA』のゴジラ登場シーンだけをまとめた8分...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
アニゴジ関連情報
タマムシっぽい質感
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
SIGGRAPH Asia
なんかすごいサイト
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
映画『ウルトラマンブレーザー THE MOVIE 大怪獣首都...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
マイケル・ベイの動画の感覚
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
映像ビジネスの未来
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...


コメント