最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
映画『GODZILLA VS. KONG』の予告編が公開され...
『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
2025年 観に行った映画振り返り
ラクガキの立体化 進捗
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ZBrushでアマビエを作る その2
OpenCV バージョン4がリリースされた!
映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
Blender 2.8がついに正式リリース!
Unite 2014の動画
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
国産ゴジラの総監督は庵野秀明
映画『ウルトラマントリガー エピソードZ』を観てきた
シン・ゴジラのDVD&Blu-ray発売
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
Subsurface scatteringの動画
Windows Server 2008にAutodesk M...
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
映画『シン・ゴジラ』のワールドプレミア イベント
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ゴジラの音楽
書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』
3D復元技術の情報リンク集
MeshroomでPhotogrammetry
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
サンプルコードにも間違いはある?
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrushのUV MasterでUV展開
OpenMayaRender
Unreal Engineの薄い本
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン


コメント