最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
フルCGのウルトラマン!?
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
平成モスラ3部作がBlu-rayボックス化!
世界ふしぎ発見!「特撮の神様 円谷英二の世界」
ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版 公開
PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
Blender 2.8がついに正式リリース!
Structure from Motion (多視点画像から...
なんかすごいサイト
ニューラルネットワークと深層学習
ディズニー映画『ズートピア』を観た
プレイステーション3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』
ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』
マイケル・ベイの動画の感覚
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』を観て...
『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像
SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
2015年10月21日
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Mayaのレンダリング アトリビュート
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
2018年 観に行った映画振り返り
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
映画『ピーターラビット』を観た
Maya LTのQuick Rigを試す
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
TVML (TV program Making langua...


コメント