最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
ポリ男をリファイン
映画『THE FIRST SLAM DUNK』を観た
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
シン・ゴジラのDVD&Blu-rayは2017年3月22日発...
顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト
映画『GODZILLA x KONG : THE NEW E...
黒歴史
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
シン・ゴジラの最新予告篇映像が解禁されたぞ!
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
自前のShaderがおかしい件
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
『シン・ゴジラ』観ました (ネタバレ無し)
NHKのゴジラ特番
映画『海底軍艦』 4Kデジタルリマスター
ZScript
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
映画『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』を観てきた (ネタ...
3Dグラフィックスの入門書
SIGGRAPH Asia
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
映画『ジュラシック・ワールド』を観た
GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
PythonでBlenderのAdd-on開発
コンピュータビジョンの技術マップ
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
映画『シン・ウルトラマン』の特報!
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
UnityでARKit2.0
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrushCore
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Mr.ビーン
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール


コメント