最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
映画『羅小黒戦記(ロシャオヘイセンキ) ぼくが選ぶ未来』を観...
ZBrushのUV MasterでUV展開
2021年 観に行った映画振り返り
プログラムによる景観の自動生成
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
猫背の巨人・ウルトラマンベリアル
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)
アニメーション映画『GODZILLA -怪獣惑星-』の予告編...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバ...
映画『ドラえもん のび太と雲の王国』を観た
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た
Ambient Occlusionを解析的に求める
映画『仮面ライダー1号』に登場するスーツの展示
PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
Profilograph
FCN (Fully Convolutional Netwo...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
ZBrush 4R7
夕刊ゴジラ
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
単純に遊びに行くのはだめなのか?
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
CLO:服飾デザインツール
映画『ゴジラ-1.0』のティザー映像!
ファンの力


コメント