最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
フルCGのウルトラマン!?
『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観...
映画『ウルトラマンブレーザー THE MOVIE 大怪獣首都...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
映画『この世界の片隅に』を観た
シン・ゴジラのDVD&Blu-rayは2017年3月22日発...
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
UnityでLight Shaftを表現する
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
注文してた本が届いた
映画『モスラ』 4Kデジタルリマスター版
ゴジラムービースタジオツアー
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
Blender 2.81でIntel Open Image ...
TOHOシネマズ新宿
ディズニー映画『ズートピア』を観た
Profilograph
映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (...
『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ウルトラ×ライダー
Unreal Engine 5の情報が公開された!
シン・ゴジラのDVD&Blu-ray発売
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
UnityのAR FoundationでARKit 3
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
マイケル・ベイの動画の感覚
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
MFnDataとMFnAttribute
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
Vancouver Film Schoolのデモリール


コメント