最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ニューラルネットワークと深層学習
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
『ピクサー展』へ行ってきた
『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた
Mr.ビーン
映画『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』を観た
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
4K HDR『ガメラ3 邪神覚醒』
ジュラシック・パークのメイキング
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
映画『モスラ』 4Kデジタルリマスター版
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
Unityの薄い本
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
映画『オデッセイ』を観てきた
GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事
トランスフォーマー/リベンジ
4K HDR『ガメラ 大怪獣空中決戦』
Unite 2014の動画
2021年 観に行った映画振り返り
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
ZBrushで人型クリーチャー
ラクガキの立体化 進捗
アニメーション映画『GODZILLA -怪獣惑星-』の予告編...
PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
MFnDataとMFnAttribute
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
顔モデリングのチュートリアル
AfterEffectsプラグイン開発
Multi-View Environment:複数画像から3...
映画『カメラを止めるな!』を観た (ネタバレあり)
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...


コメント