最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
映画『パワーレンジャー』を観た (ややネタバレ)
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
映画『破裏拳ポリマー』を観た
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ZBrushCore
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
2017年 観に行った映画振り返り
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
シン・ゴジラの最新予告篇映像が解禁されたぞ!
『シン・ゴジラ』観ました (ネタバレ無し)
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
映画『GODZILLA』のゴジラ登場シーンだけをまとめた8分...
『劇場版ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル』を観て...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
アニメーション映画『GODZILLA -怪獣惑星-』の予告編...
アニメーション映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』の予...
なんかすごいサイト
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Structure from Motion (多視点画像から...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Vancouver Film Schoolのデモリール
「ドラゴンボールZ 復活のF」を観た
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ニューラルネットワークで画像分類
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Active Appearance Models(AAM)
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
映画『ウルトラマントリガー エピソードZ』を観てきた


コメント