3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

最近の3D映画では専用3Dカメラは使わないそうで。今度のゴジラも2Dカメラで撮影して、後処理で3D化しているらしい。
2D→3D変換技術が向上したってのと、そもそも立体視用途なら厳密な3Dである必要がないってことかもね。

この記事に2D→3D変換の大まかな処理フローが紹介されてる。↓

[鍋潤太郎のハリウッドVFX最前線]Vol.48 青木洋一郎氏に聞く、映画「GODZILLA ゴジラ」における2D-3D変換と、ハリウッドにおける最新動向

青木洋一郎氏に聞く、映画「GODZILLA ゴジラ」における2D-3D変換と、ハリウッドにおける最新動向


(1)ROTO:2D画像の全てのキャラクターやオブジェクトの輪郭を取ります。雪や雨、髪の毛、反射物など、とても細かいものも輪郭を取る必要があります。

(2)DEPTH:ROTOチームからの輪郭を元に、白色~黒色の範囲で3D空間の設計図を作ります(黒色=奥・白色=手前)。また、「書き割りの3D」にならないように顔に対しては、おでこや頬、瞼、鼻など細かい立体感をつけます。このDEPTHを元に自社ツールで右目、左目の画像をレンダリングし、試写室で立体感を確認し、クライアントチェックを受けます。

(3)FINALING:クライアントが3D空間を気に入った時点で、コンバージョンの際に発生するピクセルが延びた部分を補間していきます。こちらもとても複雑な作業で、背景のクリーン・プレートを作成したり、手作業でフレーム毎にペイントをしていきます。この部署では、唯一の日本人コンポジターとして、渡辺奈津子さんも大活躍しています。CGのシーンなどに対しては、VFXスタジオから別々のレイヤー素材を受け取り、それを個々に変換し、ステレオ合成します。

(4)FINAL CHECK:カット毎に、3D映像が目に刺激を与えず、スムーズに流れるかを確認し、クライアントの最終チェックを経て、納品します。

後から調整できた方がメリットが大きいってのは理解できる話。以前3D映像に挑戦した時にも、調整の重要性を感じた。これを撮影現場でやるのは非効率過ぎる。

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 爪の塗装・全身...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た...

HD画質の無駄遣い

シン・ゴジラの最新予告篇映像が解禁されたぞ!

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

Vancouver Film Schoolのデモリール

CEDEC 3日目

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ゴジラ 2000 ミレニアムの背びれの塗装

YouTubeの予告編チャネル

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 続・耳パーツの加工

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型の型取り・複製

2019年 観に行った映画振り返り

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Unityの薄い本

4K HDR『ガメラ 大怪獣空中決戦』

S.H.MonsterArtsをターンテーブルで

映画『モスラ』 4Kデジタルリマスター版

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

映画『メッセージ』を観た

ゴジラの音楽

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

映画『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』を観た

布のモデリング

映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

スマホでカラーチューニングできるペンライト『KING BLA...

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その3

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

プラモデルのパチ組み

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 全身の黒塗装 ...

ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ

コメント