3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

最近の3D映画では専用3Dカメラは使わないそうで。今度のゴジラも2Dカメラで撮影して、後処理で3D化しているらしい。
2D→3D変換技術が向上したってのと、そもそも立体視用途なら厳密な3Dである必要がないってことかもね。

この記事に2D→3D変換の大まかな処理フローが紹介されてる。↓

[鍋潤太郎のハリウッドVFX最前線]Vol.48 青木洋一郎氏に聞く、映画「GODZILLA ゴジラ」における2D-3D変換と、ハリウッドにおける最新動向

青木洋一郎氏に聞く、映画「GODZILLA ゴジラ」における2D-3D変換と、ハリウッドにおける最新動向


(1)ROTO:2D画像の全てのキャラクターやオブジェクトの輪郭を取ります。雪や雨、髪の毛、反射物など、とても細かいものも輪郭を取る必要があります。

(2)DEPTH:ROTOチームからの輪郭を元に、白色~黒色の範囲で3D空間の設計図を作ります(黒色=奥・白色=手前)。また、「書き割りの3D」にならないように顔に対しては、おでこや頬、瞼、鼻など細かい立体感をつけます。このDEPTHを元に自社ツールで右目、左目の画像をレンダリングし、試写室で立体感を確認し、クライアントチェックを受けます。

(3)FINALING:クライアントが3D空間を気に入った時点で、コンバージョンの際に発生するピクセルが延びた部分を補間していきます。こちらもとても複雑な作業で、背景のクリーン・プレートを作成したり、手作業でフレーム毎にペイントをしていきます。この部署では、唯一の日本人コンポジターとして、渡辺奈津子さんも大活躍しています。CGのシーンなどに対しては、VFXスタジオから別々のレイヤー素材を受け取り、それを個々に変換し、ステレオ合成します。

(4)FINAL CHECK:カット毎に、3D映像が目に刺激を与えず、スムーズに流れるかを確認し、クライアントの最終チェックを経て、納品します。

後から調整できた方がメリットが大きいってのは理解できる話。以前3D映像に挑戦した時にも、調整の重要性を感じた。これを撮影現場でやるのは非効率過ぎる。

関連記事

Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

Unreal Engine 5の情報が公開された!

酒井ゆうじ造形コレクション ゴジラ(2016) の予約受付開始

無料で使える人体3DCG作成ツール

ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版 公開

1/7 サイズのゴジラが六本木に登場『MIDTOWN meets GODZILLA』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

OpenMayaのPhongShaderクラス

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その3

AfterEffectsプラグイン開発

映画『仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判』を観た (ネタバレ無し)

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

Stanford Bunny

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口の塗装と接着

参考になりそうなサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

Houdiniのライセンスの種類

ZBrush キャラクター&クリーチャー

WebGL開発に関する情報が充実してきている

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 失敗箇所の本格修復

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた

実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

シン・ゴジラのティザーポスターが公開された!

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Unityをレンダラとして活用する

『劇場版 鬼滅の刃 無限列車編』を観た

コメント