uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Unityって3Dのグラフィックスは手軽に作れるけど、意外とメニューやボタンといったGUIまわりの作成はあまり充実してなかった。
複雑なGUI作成には外部アセットの「NGUI」を使うのが一般的だった。

そしてついにUnityの次期バージョン、Unity 4.6から新しいGUI作成システム「uGUI」が搭載される。uGUIについては5月に開催されたUniteのセッションで一足先に紹介されていたらしい。

https://vimeo.com/92583144



さらにその後、紹介ビデオが公開された。



uGUIでは新たに「キャンバス」という単位でUIを描画するらしい。キャンバスにはGUIをワールド座標上で表示する「world space」と、スクリーン空間に表示する「Screen Space」があり、切り替えて使用できる。画面サイズが変われば、キャンバスのサイズもリサイズされ、効率化を図るための機能も満載。

画像やテキストなどの配置は「RectTransform」という概念で整理され、画像サイズ・回転・幅・アンカー・ピポットの位置などで座標を指定できる。アンカーはUIの中心点を左上や右下に指定できる。ストレッチ系を指定すると、アンカーの位置を規準に、UIを引き延ばすこともでき、画面全体の比率がかわっても、自動スケーリングや自動リサイズが可能となる。

ボタンをクリックすると色が変わったり、形が変形したりといった、イベント制御機能も強化され、マウスやボタンをクリックしたり、タッチしたりといったタイミングで、登録したオブジェクトに特定のイベントを発信したり、値の変更が可能。特定エリアをマスクする機能もある。遷移図でUIの挙動を管理することもできるようになる。
現状、uGUIのネックは「Tween」に相当する機能が存在しないこと。GUIでアニメーションを活用するには、MecanimBehaviourなどの機能を組み合わせる必要がある。

【GTMF 2014】Unityに待望のメインGUIツールが登場!「uGUI」の革新性とは?

ついでに最近のニュースとして、UnityスクリプトをVisual Studioで開発できるプラグイン「Unity VS」をMicrosoftが買収したので、まもなく無償で利用可能になるらしい。Visual StudioのプラグインはProバージョン以上(Express以外)じゃないと使えないかもだけど。

Microsoft acquires SyntaxTree, creator of UnityVS plugin for Visual Studio
MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合


関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める

Blenderでよく使うaddon

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolutional Neural Network...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッケージ

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

ZBrushCore

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

海外ドラマのChromaKey

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ファンの力

参考書

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ゴジラ(2014)のメイキング

Pix2Pix:CGANによる画像変換

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコードを実行する

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher

Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料

フルCGのウルトラマン!?

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)

Visual Studioでユーザー定義のSyntax HighLightを設定する方法

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『TouchScript』

Konashiを買った

コメント