Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。

Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん

点群はCGだと思っている。

KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。

関連記事

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ZBrushで人型クリーチャー

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

HD画質の無駄遣い その2

Python for Unity:UnityEditorでP...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

統計的な顔モデル

タマムシっぽい質感

ポイントクラウドコンソーシアム

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

ラクガキの立体化

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

Unityの薄い本

OpenGVの用語

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ポリ男からMetaHumanを作る

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

アニゴジ関連情報

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ZBrush 4R7

Composition Rendering:Blenderに...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ディープラーニング

コメント