Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。

Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん

点群はCGだと思っている。

KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。

関連記事

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

HD画質の無駄遣い

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ZBrushで人型クリーチャー

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

Kinect for Windows v2の日本価格決定

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

顔モデリングのチュートリアル

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

マジョーラ

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

サンプルコードにも間違いはある?

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

GAN (Generative Adversarial Ne...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense...

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ベイズ推定とグラフィカルモデル

コメント