Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。

Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん

点群はCGだと思っている。

KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

YOLO (You Only Look Once):ディープ...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

この本読むよ

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

adskShaderSDK

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

3Dグラフィックスの入門書

Maya 2015から標準搭載されたMILA

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

MRenderUtil::raytrace

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

Houdiniのライセンスの種類

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

Unreal Engineの薄い本

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Maya API Reference

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

ZBrushのZScript入門

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

デザインのリファイン再び

ZBrushのUV MasterでUV展開

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

SSD (Single Shot Multibox Dete...

Active Appearance Models(AAM)

第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た

コメント