Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。
Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん
点群はCGだと思っている。
KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。
関連記事
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ZBrushでアマビエを作る その2
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
Stanford Bunny
Texturing & Modeling A Pro...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
Facebookの顔認証技術『DeepFace』
2012のメイキングまとめ(途中)
布地のシワの法則性
FCN (Fully Convolutional Netwo...
TVML (TV program Making langua...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...
Kinect for Windows v2の日本価格決定
Oculus Goを購入!
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushで人型クリーチャー
ZBrushトレーニング
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
CreativeCOW.net
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
顔モデリングのチュートリアル
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
ゴジラ三昧
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ジュラシック・パークのメイキング
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
Multi-View Environment:複数画像から3...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ラクガキの立体化 進捗
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ


コメント