Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。

Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん

点群はCGだと思っている。

KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。

関連記事

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ベイズ推定とグラフィカルモデル

AfterEffectsプラグイン開発

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ZBrush キャラクター&クリーチャー

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

UnityのGlobal Illumination

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

MeshroomでPhotogrammetry

UnityでPoint Cloudを表示する方法

第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ZBrushでカスタムUIを設定する

Composition Rendering:Blenderに...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Raytracing Wiki

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

adskShaderSDK

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

clearcoat Shader

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

Oculus Goを購入!

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

コメント