Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。
Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん
点群はCGだと思っている。
KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。
関連記事
ニューラルネットワークで画像分類
日本でMakersは普及するだろうか?
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
BlenderのRigifyでリギング
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
Texturing & Modeling A Pro...
UnityのGlobal Illumination
FacebookがDeep learningツールの一部をオ...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Adobeの手振れ補正機能『ワープスタビライザー』の秘密
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
今年もSSII
ZBrushで人型クリーチャー
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
参考書
mentalrayのSubsurface Scatterin...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
ZBrushのZScript入門
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
CEDEC 3日目
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
続・ディープラーニングの資料
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
布のモデリング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushでアマビエを作る その2
ゴジラ三昧
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
フォトンの放射から格納までを可視化した動画


コメント