Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。
Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん
点群はCGだと思っている。
KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。
関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
注文してた本が届いた
Physically Based Rendering
iPhone欲しいなぁ
SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...
Structure from Motion (多視点画像から...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
海外ドラマのChromaKey
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
NeRF (Neural Radiance Fields):...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
ZBrushのZScript入門
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
ファンの力
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』
UnityでPoint Cloudを表示する方法
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
ZBrushのUV MasterでUV展開
Python for Unity:UnityEditorでP...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
OpenGVの用語
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ZBrushでアマビエを作る その2
OpenMayaRender
ZBrushトレーニング
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』


コメント