Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。
Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん
点群はCGだと思っている。
KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。
関連記事
ZBrushで基本となるブラシ
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
顔のモデリング
Unityの薄い本
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
Vancouver Film Schoolのデモリール
ニューラルネットワークで画像分類
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
UnityでARKit2.0
clearcoat Shader
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
今年もSSII
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
YOLO (You Only Look Once):ディープ...
Multi-View Environment:複数画像から3...
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
UnityでOpenCVを使うには?
Adobeの手振れ補正機能『ワープスタビライザー』の秘密
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的...
Kinect for Windows v2の日本価格決定
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Mayaのプラグイン開発


コメント