Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。

Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん

点群はCGだと思っている。

KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。

関連記事

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ZBrushでアマビエを作る その2

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Stanford Bunny

Texturing & Modeling A Pro...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

Facebookの顔認証技術『DeepFace』

2012のメイキングまとめ(途中)

布地のシワの法則性

FCN (Fully Convolutional Netwo...

TVML (TV program Making langua...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...

Kinect for Windows v2の日本価格決定

Oculus Goを購入!

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

ZBrushで人型クリーチャー

ZBrushトレーニング

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

CreativeCOW.net

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

顔モデリングのチュートリアル

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ゴジラ三昧

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ジュラシック・パークのメイキング

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Multi-View Environment:複数画像から3...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ラクガキの立体化 進捗

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

コメント