Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

Point Cloud Libraryは、Kinectを触るようになってから使い始めた。
現状では、点群データを連番で吐き出すぐらいしか動画保存する手段がなかったので、動画フォーマットが追加されるのは嬉しいところ。

Point Cloud LibraryのGSoC’14 でのProposalが盛りだくさん

点群はCGだと思っている。

KinectでPoint Cloud Library使う例が載ってたのがこの本。

関連記事

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

GoogleのDeep Learning論文

UnityでLight Shaftを表現する

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

UnityでARKit2.0

Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...

続・ディープラーニングの資料

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

SSD (Single Shot Multibox Dete...

タマムシっぽい質感

NeRF (Neural Radiance Fields):...

疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

Mayaのプラグイン開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ZBrush 4R8 リリース!

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

機械学習について最近知った情報

海外ドラマのChromaKey

タダでRenderManを体験する方法

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

注文してた本が届いた

Kinect for Windows v2の日本価格決定

Adobeの手振れ補正機能『ワープスタビライザー』の秘密

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

顔画像処理技術の過去の研究

ゴジラの造形

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

OpenGVのライブラリ構成

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Open Shading Language (OSL)

コメント