.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

SculptrisとBlenderで作った2014版ゴジラの動画。
つまりフリーツールだけで作っちゃったってことだよね。作った人は日本人みたい。勢いがあってステキ。

Godzilla 2014 3d model



こちらはまた別の方がBlenderで2014版ゴジラをモデリングする動画。











スポンサーリンク

関連記事

Unreal Engineの薄い本

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

ZBrush キャラクター&クリーチャー

怪獣ガレージキット

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 洗浄・煮沸

adskShaderSDK

MRenderUtil::raytrace

Subsurface scatteringの動画

Oculus Goを購入!

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Physically Based Rendering

TOHO MONSTERS KIT メカゴジラ (1993) 仮組み

GMKゴジラの爪の塗装

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

MFnMeshクラスのsplit関数

『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞

マイケル・ベイの動画の感覚

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

単純に遊びに行くのはだめなのか?

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

S.H.MonsterArts ゴジラ(2017)は8月1日予約開始!

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

プレイステーション3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

ガレージキットの「やり過ぎ」の精神

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 完成

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 赤のグラデーション塗装 その2・尻尾の先端の塗装

S.H.MonsterArtsから『ゴジラ(2016)第4形態覚醒Ver.』が出るぞ~!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Maya 2015から標準搭載されたMILA

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. LEDテープで面光源を作る

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

天体写真の3D動画

Adobe Photoshop CS5の新機能

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ポリ男からMetaHumanを作る

モバイルバージョンを終了