ラクガキの立体化

これも黒歴史の1つかな。
大学生の頃、よく授業中にノートやプリントの隅っこにラクガキをしていた。歴史など人文系の科目の時が多かったな。
授業中に出てきた言葉の響きからイメージした怪人を描くというルール(?)。当時放送していた仮面ライダーの怪人をデザインしていた韮沢靖篠原保みたいなテイストを真似ようとしていた。

授業時間中なので、全身には至らず、顔だけで終わることが多かった。割と気に入ったのが描けたら、その後スキャンしてPhotoshopで整えたりしていた。

授業中に描いたラクガキをPhotoshopでシンメトリーにしたもの

授業中に描いたラクガキをPhotoshopでシンメトリーにしたもの





何度か立体化しようと思ったことはあったけど、当時はこういう線の多い造形をMayaでモデリングするのが結構大変で、挫折してしまった。スカルピーもちょっと試したけど、不器用すぎて無理だった。真正面だけの画なので、立体としての矛盾が多いというのもある。矛盾に気づくのが遅くてリカバー不能だった。ツールの特性で、割と計画的に作らないとまとまらなかった。

そして時は流れ、今ならZBrushで手軽に立体化して遊べるかも、と思って挑戦。その途中経過。↓

だんだんドクロと兜の中間みたいな感じになってきた。

だんだんドクロと兜の中間みたいな感じになってきた。



たぶんこれぐらい中途半端な状態が一番夢が広がる。(笑)
やってみたら案の定、手グセでドクロっぽい感じになってきた。もう球体じゃなくてドクロのベースメッシュを用意しようかな。
最初はラクガキの概形をなぞるように作ろうとしてたんだけど、途中から骨を意識してた。(骨格なんて無いのに)
ラクガキしたころはオルフェノクっぽい生体鎧みたいなものをイメージしていたけど、立体化するとまた別のイメージが湧いてくる。ああ、こんな形だったんだ、っていう発掘みたいな気分。ジョジョのスタンドっぽくしても面白いかも。
粘土でもCGモデリングでも共通する個人的な癖があって、手を動かす時間よりも、形状を眺めたり、なぞっている時間の方が遥かに長かったりする。2Dの下絵はあくまで目安であって、設計図というほど厳密なものじゃない。っていうか厳密な絵が描けないんで、立体にしながらさらにイメージを膨らます。

タートルズに出てくるシュレッダーもこんなシルエットだったような…

タートルズに出てくるシュレッダーもこんなシルエットだったような…



ZBrushの操作に関しては、田島光二作品集の68〜75ページが非常に参考になった。後は根性だけだ。
フィーリングだけで作業できるDynaMesh機能は最高だな。角みたいな細長いパーツを上手く作る方法知りたいな。CurveMultiTubeとか?

以下、怪人デザインの参考図書(?)

関連記事

BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする

参考になりそうなサイト

ガメラ生誕50周年

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示

UnityでLight Shaftを表現する

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

AfterEffectsプラグイン開発

この本読むよ

Mayaのプラグイン開発

ポリ男からMetaHumanを作る

ZBrush 2018へのアップグレード

二次創作というやつ

海外ドラマのChromaKey

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ほとんど反射的な行動

Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ラクガキの立体化 胴体の追加

Photogrammetry (写真測量法)

clearcoat Shader

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整

Houdiniのライセンスの種類

布のモデリング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

タダでRenderManを体験する方法

BlenderのRigifyでリギング

顔モデリングのチュートリアル

無料で使える人体3DCG作成ツール

ガレージキットの「やり過ぎ」の精神

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』

ラクガキの立体化 目標設定

iPhone欲しいなぁ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

コメント