これも黒歴史の1つかな。
大学生の頃、よく授業中にノートやプリントの隅っこにラクガキをしていた。歴史など人文系の科目の時が多かったな。
授業中に出てきた言葉の響きからイメージした怪人を描くというルール(?)。当時放送していた仮面ライダーの怪人をデザインしていた韮沢靖や篠原保みたいなテイストを真似ようとしていた。
授業時間中なので、全身には至らず、顔だけで終わることが多かった。割と気に入ったのが描けたら、その後スキャンしてPhotoshopで整えたりしていた。
何度か立体化しようと思ったことはあったけど、当時はこういう線の多い造形をMayaでモデリングするのが結構大変で、挫折してしまった。スカルピーもちょっと試したけど、不器用すぎて無理だった。真正面だけの画なので、立体としての矛盾が多いというのもある。矛盾に気づくのが遅くてリカバー不能だった。ツールの特性で、割と計画的に作らないとまとまらなかった。
そして時は流れ、今ならZBrushで手軽に立体化して遊べるかも、と思って挑戦。その途中経過。↓
たぶんこれぐらい中途半端な状態が一番夢が広がる。(笑)
やってみたら案の定、手グセでドクロっぽい感じになってきた。もう球体じゃなくてドクロのベースメッシュを用意しようかな。
最初はラクガキの概形をなぞるように作ろうとしてたんだけど、途中から骨を意識してた。(骨格なんて無いのに)
ラクガキしたころはオルフェノクっぽい生体鎧みたいなものをイメージしていたけど、立体化するとまた別のイメージが湧いてくる。ああ、こんな形だったんだ、っていう発掘みたいな気分。ジョジョのスタンドっぽくしても面白いかも。
粘土でもCGモデリングでも共通する個人的な癖があって、手を動かす時間よりも、形状を眺めたり、なぞっている時間の方が遥かに長かったりする。2Dの下絵はあくまで目安であって、設計図というほど厳密なものじゃない。っていうか厳密な絵が描けないんで、立体にしながらさらにイメージを膨らます。
ZBrushの操作に関しては、田島光二作品集
フィーリングだけで作業できるDynaMesh機能は最高だな。角みたいな細長いパーツを上手く作る方法知りたいな。CurveMultiTubeとか?
以下、怪人デザインの参考図書(?)
関連記事
海外ドラマのChromaKey
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
『ピクサー展』へ行ってきた
Maya 2015から標準搭載されたMILA
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
『ゴジラと特撮美術の世界展』の公式図録
顔のモデリング
3D復元技術の情報リンク集
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
そのアプローチは帰納的か演繹的か
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrush 2018での作業環境を整える
書籍『ゴジラの工房 若狭新一造形写真集』
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
続・ゴジラ2000ミレニアムの塗装
『株式会社カラー10周年記念展』を見てきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ラクガキの立体化 3D出力物の表面処理
S.H.MonsterArts ゴジラ(2001)はプレミア...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ほのぼの
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
なんかすごいサイト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
Ambient Occlusionを解析的に求める
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Vancouver Film Schoolのデモリール
2024年7月 振り返り
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送





コメント