フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

Sculptris
最近Twitter TLでプチブームな感じのスカルプト系モデリングツール。一応フリーでも使えるけど、カンパウェアだそうです。



とりあえずちょっと触ってみようと思う。






関連記事

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Blenderでよく使うaddon

Ambient Occlusionを解析的に求める

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

Houdiniのライセンスの種類

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushで基本となるブラシ

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

adskShaderSDK

Unityの薄い本

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushのお勉強

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

HD画質の無駄遣い その2

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

生物の骨格

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

UnityでARKit2.0

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

色んな三面図があるサイト

3DCG Meetup #4に行ってきた

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrush キャラクター&クリーチャー

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

3DCGのモデルを立体化するサービス

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ZBrush 2018へのアップグレード

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

Vancouver Film Schoolのデモリール

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

コメント