フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

Sculptris
最近Twitter TLでプチブームな感じのスカルプト系モデリングツール。一応フリーでも使えるけど、カンパウェアだそうです。



とりあえずちょっと触ってみようと思う。






関連記事

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

Maya LTのQuick Rigを試す

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Ambient Occlusionを解析的に求める

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

素敵なパーティクル

ZBrush 4R8 リリース!

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrushCore

ZBrush キャラクター&クリーチャー

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

海外ドラマのChromaKey

Oculus Goを購入!

Raytracing Wiki

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ラクガキの立体化 進捗

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

AfterEffectsプラグイン開発

GAN (Generative Adversarial Ne...

『ピクサー展』へ行ってきた

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

3Dグラフィックスの入門書

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

Paul Debevec

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

コメント