フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

Sculptris
最近Twitter TLでプチブームな感じのスカルプト系モデリングツール。一応フリーでも使えるけど、カンパウェアだそうです。



とりあえずちょっと触ってみようと思う。






関連記事

GAN (Generative Adversarial Ne...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ZBrushCore

アニゴジ関連情報

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ラクガキの立体化

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Windows Server 2008にAutodesk M...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushの練習 手のモデリング

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Structure from Motion (多視点画像から...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

MFnDataとMFnAttribute

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

Unreal Engineの薄い本

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

3DCGのモデルを立体化するサービス

Transformers ”Reference & Buli...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

顔モデリングのチュートリアル

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

デザインのリファイン再び

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

コメント