フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

Sculptris
最近Twitter TLでプチブームな感じのスカルプト系モデリングツール。一応フリーでも使えるけど、カンパウェアだそうです。



とりあえずちょっと触ってみようと思う。






関連記事

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ZBrush 4R8 リリース!

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

clearcoat Shader

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ゴジラ三昧

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ZBrush 2018へのアップグレード

自前Shaderの件 解決しました

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

立体視を試してみた

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

MFnDataとMFnAttribute

Mayaのレンダリング アトリビュート

タダでRenderManを体験する方法

ラクガキの立体化 反省

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ラクガキの立体化 目標設定

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ZBrushのUV MasterでUV展開

CEDEC 3日目

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

コメント