フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

Sculptris
最近Twitter TLでプチブームな感じのスカルプト系モデリングツール。一応フリーでも使えるけど、カンパウェアだそうです。



とりあえずちょっと触ってみようと思う。






関連記事

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む

プログラムによる景観の自動生成

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

テスト

サンプルコードにも間違いはある?

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

線画を遠近法で描く

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

MeshroomでPhotogrammetry

ZBrushでアマビエを作る その2

Blender 4.2以降のWindowsPortable版の設定ファイルの保存場所

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Photogrammetry (写真測量法)

AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

タダでRenderManを体験する方法

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

ゴジラ(2014)のメイキング

ZBrushの練習 手のモデリング

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

AfterEffectsプラグイン開発

無料で使える人体3DCG作成ツール

UnityのGlobal Illumination

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

WebGL開発に関する情報が充実してきている

CGのためのディープラーニング

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Unityをレンダラとして活用する

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

adskShaderSDK

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』

コメント