Sculptris
最近Twitter TLでプチブームな感じのスカルプト系モデリングツール。一応フリーでも使えるけど、カンパウェアだそうです。
とりあえずちょっと触ってみようと思う。
関連記事
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
ZBrush 4R8 リリース!
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
clearcoat Shader
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ゴジラ三昧
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
ZBrush 2018へのアップグレード
自前Shaderの件 解決しました
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
立体視を試してみた
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
MFnDataとMFnAttribute
Mayaのレンダリング アトリビュート
タダでRenderManを体験する方法
ラクガキの立体化 反省
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ラクガキの立体化 目標設定
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
ZBrushのUV MasterでUV展開
CEDEC 3日目
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...


コメント