最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)
ちょっとやってみた感想としては、どうやら視差があり過ぎると人間の眼の認識が追いついて来ない感じ。(ちなみに、人間の平均的な両眼距離は6.5cmだそうです)
被写体とカメラの距離、画角、二つのカメラの注視点もちゃんと考えないといけない模様。(まあ、当然か)
眼はモニタ画面を注視するわけだけど、視差が大きくて像がかなり手前に飛び出す場合、手前を注視する感覚へ反射的に頭を切り替えるのがなかなか難しい。(自分だけかもしれないけど)
ただ、人間が認識しやすいように視差を減らすと、じゃあ立体視の意味があるのかという話でもある。
それから、これは偏光方式の質の問題もあると思うけど、像を立体として認識するには、色も重要な要素なんじゃないかと。オイラの作った視差動画は色味がほとんど無いんで、眼が認識しづらかったんじゃないだろうか。偏光メガネでも反対の眼用成分を完全に遮断できないようで、色味が無いと薄っすら見える反対成分と混同して認識してしまう。ということで予想としては、モノクロで視差を作っても効果が薄いんじゃないだろうか。(閲覧環境の質に依存する要素だけど)
ところで、以前もMayaのバージョンを上げた時にちょっと問題が発生した自前Shaderなんだけど、今回バッチ処理でさらに問題発覚。カレントフレームではレンダリングできるのに、バッチに投げると全く描画されなくなる。てっきりレンダーレイヤーの設定を間違えたのかと思ってたんだけど、そういうわけじゃないらしい。バッチに投げると、Shaderを割り当てられてたオブジェクトがまるで透明になったかのように影も形も出ない状態に。バージョンのせい?64bitにしたせい?わからん。
追記:バッチに投げるとShaderが動かない原因はどうやらMTypeIDのせいらしい。環境が変わったことでIDが他のノードとかぶったりしてるのかも。オイラがいいかげんにIDつけてたのがいけなかった。こういうところはスクリプトに劣る部分だな。
関連記事
Subsurface scatteringの動画
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
AfterEffectsプラグイン開発
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
マジョーラ
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
プログラムによる景観の自動生成
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
Meta Quest 3を購入!
顔モデリングのチュートリアル
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
Physically Based Rendering
MFnMeshクラスのsplit関数
OpenCVで動画の手ぶれ補正
UnityでOpenCVを使うには?
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
adskShaderSDK
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
SVM (Support Vector Machine)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
顔のモデリング
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
Unite 2014の動画
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ニューラルネットワークで画像分類
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入


コメント