最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)
ちょっとやってみた感想としては、どうやら視差があり過ぎると人間の眼の認識が追いついて来ない感じ。(ちなみに、人間の平均的な両眼距離は6.5cmだそうです)
被写体とカメラの距離、画角、二つのカメラの注視点もちゃんと考えないといけない模様。(まあ、当然か)
眼はモニタ画面を注視するわけだけど、視差が大きくて像がかなり手前に飛び出す場合、手前を注視する感覚へ反射的に頭を切り替えるのがなかなか難しい。(自分だけかもしれないけど)
ただ、人間が認識しやすいように視差を減らすと、じゃあ立体視の意味があるのかという話でもある。
それから、これは偏光方式の質の問題もあると思うけど、像を立体として認識するには、色も重要な要素なんじゃないかと。オイラの作った視差動画は色味がほとんど無いんで、眼が認識しづらかったんじゃないだろうか。偏光メガネでも反対の眼用成分を完全に遮断できないようで、色味が無いと薄っすら見える反対成分と混同して認識してしまう。ということで予想としては、モノクロで視差を作っても効果が薄いんじゃないだろうか。(閲覧環境の質に依存する要素だけど)
ところで、以前もMayaのバージョンを上げた時にちょっと問題が発生した自前Shaderなんだけど、今回バッチ処理でさらに問題発覚。カレントフレームではレンダリングできるのに、バッチに投げると全く描画されなくなる。てっきりレンダーレイヤーの設定を間違えたのかと思ってたんだけど、そういうわけじゃないらしい。バッチに投げると、Shaderを割り当てられてたオブジェクトがまるで透明になったかのように影も形も出ない状態に。バージョンのせい?64bitにしたせい?わからん。
追記:バッチに投げるとShaderが動かない原因はどうやらMTypeIDのせいらしい。環境が変わったことでIDが他のノードとかぶったりしてるのかも。オイラがいいかげんにIDつけてたのがいけなかった。こういうところはスクリプトに劣る部分だな。
関連記事
ZBrushでアマビエを作る その2
布地のシワの法則性
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
3DCG Meetup #4に行ってきた
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Open Shading Language (OSL)
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
openMVGをWindows10 Visual Studi...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
なんかすごいサイト
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
TVML (TV program Making langua...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
機械学習手法『Random Forest』
単純に遊びに行くのはだめなのか?
自前Shaderの件 解決しました
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Meta Quest 3を購入!
マジョーラ
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...


コメント