意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Blender 2.8がついに正式リリース!
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
ZBrush 2018での作業環境を整える
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ZBrushのUV MasterでUV展開
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Maya API Reference
SVM (Support Vector Machine)
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
ラクガキの立体化 胴体の追加
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
UnityでLight Shaftを表現する
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ZBrush 4R8 リリース!
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
Unreal Engineの薄い本
Multi-View Environment:複数画像から3...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
Python for Unity:UnityEditorでP...
Unityからkonashiをコントロールする
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
フルCGのウルトラマン!?
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
mentalrayのSubsurface Scatterin...
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...


コメント