HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

Unreal Engineの薄い本

Raspberry Pi

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

Iterator

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

CEDEC 3日目

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

自前のShaderがおかしい件

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

Boost オープンソースライブラリ

UnityでARKit2.0

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

konashiのサンプルコードを動かしてみた

MeshroomでPhotogrammetry

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushでアマビエを作る その2

海外ドラマのChromaKey

Managing Software Requirements...

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

コメント