HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrush 2018での作業環境を整える

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Paul Debevec

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

WebGL開発に関する情報が充実してきている

この本読むよ

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

今年もSSII

ゴジラの造形

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

ZScript

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

MeshroomでPhotogrammetry

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

adskShaderSDK

ZBrushの練習 手のモデリング

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

参考になりそうなサイト

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

コメント