HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

HD画質の無駄遣い その2

ZBrushの練習 手のモデリング

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrushのZScript入門

Unityの薄い本

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

Photogrammetry (写真測量法)

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ブログの復旧が難航してた話

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

なんかすごいサイト

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushで人型クリーチャー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

まだ続くブログの不調

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

UnityのGlobal Illumination

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

ラクガキの立体化

Google Chromecast

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

Iterator

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

コメント