HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

3DCG Meetup #4に行ってきた

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

OpenCV バージョン4がリリースされた!

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

ブログが1日ダウンしてました

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

Subsurface scatteringの動画

注文してた本が届いた

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

openMVGをWindows10 Visual Studi...

3D復元技術の情報リンク集

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

FCN (Fully Convolutional Netwo...

ZBrushのお勉強

GAN (Generative Adversarial Ne...

Managing Software Requirements...

参考になりそうなサイト

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

MFnMeshクラスのsplit関数

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

pythonもかじってみようかと

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

コメント