HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Oculus Goを購入!

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ラクガキの立体化 モールドの追加

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Iterator

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

Vancouver Film Schoolのデモリール

ゴジラ(2014)のメイキング

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

UnityでARKit2.0

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

Maya 2015から標準搭載されたMILA

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Photogrammetry (写真測量法)

ブログのデザイン変えました

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

デザインのリファイン再び

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

コメント