意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
GAN (Generative Adversarial Ne...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Google App Engine上のWordPressでA...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
WinSCP
C++始めようと思うんだ
ZBrush 4R7
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Theia:オープンソースのStructure from M...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ZBrushの作業環境を見直す
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
機械学習で遊ぶ
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
Maya 2015から標準搭載されたMILA
ZBrushのZScript入門
Windows Server 2008にAutodesk M...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushトレーニング
天体写真の3D動画
HD画質の無駄遣い その2
MFnDataとMFnAttribute
iPhone欲しいなぁ
R-CNN (Regions with CNN featur...
『ピクサー展』へ行ってきた
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
MRenderUtil::raytrace
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
コメント