意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
GAN (Generative Adversarial Ne...
ラクガキの立体化 目標設定
Unityをレンダラとして活用する
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
Raspberry Pi 2を買いました
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
ZScript
機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
ニューラルネットワークで画像分類
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
CreativeCOW.net
Unityで学ぶC#
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
機械学習手法『Random Forest』
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
Maya 2015から標準搭載されたMILA
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
Mayaのシェーディングノードの区分
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
素敵なパーティクル
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ZBrush キャラクター&クリーチャー
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ


コメント