HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ガメラ生誕50周年

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

顔のモデリング

SIGGRAPH ASIAのマスコット

MFnDataとMFnAttribute

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

Multi-View Environment:複数画像から3...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrushで人型クリーチャー

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

Google Chromecast

プログラミングスキルとは何か?

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

OpenCVで動画の手ぶれ補正

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Raspberry Pi

ラクガキの立体化 目標設定

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

Maya LTのQuick Rigを試す

Google XML Sitemap Generatorプラ...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushでアマビエを作る その2

コメント