意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
UnityでOpenCVを使うには?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
『ピクサー展』へ行ってきた
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
海外ドラマのChromaKey
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ラクガキの立体化 胴体の追加
Composition Rendering:Blenderに...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
uvでWindows11のPython環境を管理する
Google App Engine上のWordPressでA...
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
OpenGVの用語
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
TVML (TV program Making langua...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
BlenderのRigifyでリギング
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
ZBrushトレーニング
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
Blender 2.81でIntel Open Image ...
CEDEC 3日目
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
仮想関数
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン


コメント