HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

WordPressの表示を高速化する

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

顔のモデリング

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

Unityをレンダラとして活用する

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

HerokuでMEAN stack

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

WinSCP

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

Houdiniのライセンスの種類

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

Ambient Occlusionを解析的に求める

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrush キャラクター&クリーチャー

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ゴジラ三昧

Vancouver Film Schoolのデモリール

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

BlenderのRigifyでリギング

AfterEffectsプラグイン開発

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

ZBrushのお勉強

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

手を動かしながら学ぶデータマイニング

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

3Dグラフィックスの入門書

コメント