HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

SVM (Support Vector Machine)

WordPressのテーマを自作する

布のモデリング

Ambient Occlusionを解析的に求める

3DCG Meetup #4に行ってきた

3DCGのモデルを立体化するサービス

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrushのUV MasterでUV展開

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

海外ドラマのChromaKey

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

Boost オープンソースライブラリ

Stanford Bunny

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

adskShaderSDK

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

TVML (TV program Making langua...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

WinSCP

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

ブログが1日ダウンしてました

Structure from Motion (多視点画像から...

Mayaのレンダリング アトリビュート

プログラムによる景観の自動生成

ラクガキの立体化 反省

コメント