HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

布地のシワの法則性

参考書

Maya LTのQuick Rigを試す

Mean Stack開発の最初の一歩

Vancouver Film Schoolのデモリール

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

顔モデリングのチュートリアル

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

OpenGVの用語

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

AfterEffectsプラグイン開発

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

BSDF: (Bidirectional scatterin...

なんかすごいサイト

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ファンの力

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

OpenMayaのPhongShaderクラス

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

コメント