HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

MeshroomでPhotogrammetry

ブログの復旧が難航してた話

ジュラシック・パークのメイキング

ゴジラ(2014)のメイキング

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Raspberry Pi 2を買いました

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

CEDEC 3日目

OpenGVの用語

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Composition Rendering:Blenderに...

MRenderUtil::raytrace

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

布地のシワの法則性

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

この連休でZBrushの スキルアップを…

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

OpenCV バージョン4がリリースされた!

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

Model View Controller

コメント