HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

CreativeCOW.net

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

布地のシワの法則性

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

2012のメイキングまとめ(途中)

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Quartus II

自前Shaderの件 解決しました

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ラクガキの立体化

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ポリ男からMetaHumanを作る

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

uvでWindows11のPython環境を管理する

pythonもかじってみようかと

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

OpenSfM:PythonのStructure from ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

参考書

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

Vancouver Film Schoolのデモリール

コメント