HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

参考書

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

立体視を試してみた

このブログのデザインに飽きてきた

OpenGVのライブラリ構成

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ゴジラ(2014)のメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

オープンソースの取引プラットフォーム

Subsurface scatteringの動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

Unite 2014の動画

Boost オープンソースライブラリ

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

注文してた本が届いた

参考になりそうなサイト

Houdiniのライセンスの種類

色んな三面図があるサイト

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

pythonもかじってみようかと

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

SIGGRAPH Asia

konashiのサンプルコードを動かしてみた

ROSの薄い本

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

コメント