意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
3DCG Meetup #4に行ってきた
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
Google App Engine上のWordPressでA...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
konashiのサンプルコードを動かしてみた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
UnityでLight Shaftを表現する
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Ambient Occlusionを解析的に求める
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
布のモデリング
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
Verilog HDL
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
UnityのGlobal Illumination
Structure from Motion (多視点画像から...
デザインのリファイン再び
OpenSfM:PythonのStructure from ...
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
NeRF (Neural Radiance Fields):...
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック


コメント