意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
マイケル・ベイの動画の感覚
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
Unityをレンダラとして活用する
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
UnityのAR FoundationでARKit 3
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
PythonでBlenderのAdd-on開発
ZBrush 4R7
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
Python for Unity:UnityEditorでP...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
この本読むよ
WordPress on Windows Azure
Adobe Photoshop CS5の新機能
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
OpenGVのライブラリ構成
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushCore
WordPressプラグインの作り方
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....


コメント