意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
ZBrush 2018へのアップグレード
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushのZScript入門
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
WordPressのテーマを自作する
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
WordPress on Google App Engine...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
Vancouver Film Schoolのデモリール
ラクガキの立体化
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
OpenCV バージョン4がリリースされた!
UnityのAR FoundationでARKit 3
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
OpenSfM:PythonのStructure from ...
konashiのサンプルコードを動かしてみた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Oculus Goを購入!
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
この本読むよ
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ZBrushで人型クリーチャー
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ファンの力
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
プログラミングスキルとは何か?
OpenCV


コメント