HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

ゴジラ三昧

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

OpenMayaRender

Composition Rendering:Blenderに...

CLO:服飾デザインツール

なんかすごいサイト

OpenGVの用語

Verilog HDL

Multi-View Environment:複数画像から3...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

続・ディープラーニングの資料

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

3Dグラフィックスの入門書

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

ZBrush 2018へのアップグレード

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

clearcoat Shader

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

OpenCV バージョン4がリリースされた!

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

WordPress on Google App Engine...

html5のcanvasの可能性

WebGL開発に関する情報が充実してきている

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

konashiのサンプルコードを動かしてみた

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

Structure from Motion (多視点画像から...

UnityからROSを利用できる『ROS#』

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

PythonでBlenderのAdd-on開発

OpenSfM:PythonのStructure from ...

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

コメント