HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

Blender 2.8がついに正式リリース!

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

ZBrush 2018での作業環境を整える

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ZBrushのUV MasterでUV展開

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Maya API Reference

SVM (Support Vector Machine)

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

ラクガキの立体化 胴体の追加

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

UnityでLight Shaftを表現する

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ZBrush 4R8 リリース!

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

Unreal Engineの薄い本

Multi-View Environment:複数画像から3...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

Python for Unity:UnityEditorでP...

Unityからkonashiをコントロールする

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

フルCGのウルトラマン!?

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

mentalrayのSubsurface Scatterin...

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

コメント