HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

ZBrushでアマビエを作る その2

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

定数

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Theia:オープンソースのStructure from M...

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

素敵なパーティクル

『ピクサー展』へ行ってきた

Verilog HDL

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

AfterEffectsプラグイン開発

UnityのAR FoundationでARKit 3

ポリ男をリファイン

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

Unityで360度ステレオVR動画を作る

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

Quartus II

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

CEDEC 3日目

ROMOハッカソンに行ってきた

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Open Shading Language (OSL)

Mayaのシェーディングノードの区分

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

コメント