HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

UnityでARKit2.0

Managing Software Requirements...

クラスの基本

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

OpenCV

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

UnityからROSを利用できる『ROS#』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

プログラミングスキルとは何か?

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

ゴジラ(2014)のメイキング

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushで人型クリーチャー

Mayaのシェーディングノードの区分

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

海外ドラマのChromaKey

ブログの復旧が難航してた話

OpenMayaのPhongShaderクラス

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ニューラルネットワークで画像分類

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushで基本となるブラシ

Maya 2015から標準搭載されたMILA

MeshroomでPhotogrammetry

Iterator

Konashiを買った

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

コメント