HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

Unreal Engineの薄い本

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

UnityのGlobal Illumination

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ニューラルネットワークで画像分類

iPhone欲しいなぁ

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ラクガキの立体化 胴体の追加

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

konashiのサンプルコードを動かしてみた

3D復元技術の情報リンク集

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ZScript

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

Adobe Photoshop CS5の新機能

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

動的なメモリの扱い

Mayaのレンダリング アトリビュート

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

Unite 2014の動画

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

UnityでARKit2.0

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

Texturing & Modeling A Pro...

Google App Engine上のWordPressでF...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

コメント