C++のクラスはjavaと少し書き方が違うみたい。
クラス宣言
class クラス名{
アクセス指定子:
変数の宣言;
・・・
関数の宣言:
・・・
};
メンバ関数の定義
戻り値の型 クラス名::メンバ関数名(引数リスト)
{
・・・
}
オブジェクトの作成
クラス名 変数名;
スポンサーリンク
コンストラクタの定義
クラス名::クラス名(引数のリスト)
{
・・・
}
静的メンバ関数の呼び出し
クラス名::関数名(引数リスト);
派生クラスの宣言
class 派生クラス名 : アクセス指定子 基本クラス名
{
派生クラスに追加するメンバの宣言
};
スポンサーリンク
関連記事
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVisual Studio 2015で使う
Webページ制作のためのメモ
Google App Engine上のWordPressでAmazonJSを利用する
リクナビを使わない就職活動
任意の英語サイト中で自分がまだ覚えていない英単語だけに日本語のルビを振ってくれるツール『ずるっこ!』
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natural Language Toolkit)』
機械学習手法『Random Forest』
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
ブログが1日ダウンしてました
3D復元技術の情報リンク集
OpenMayaRender
ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共有するサイト『jsdo.it』
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
OpenCV
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『ROS (Robot Operating S...
にっぽんお好み焼き協会
MRenderUtil::raytrace
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
サンプルコードにも間違いはある?
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
胡蝶蘭の原種
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
Machine Debug Manager
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
甲虫の色とか
windows server 2008のターミナルサービス
Mayaのシェーディングノードの区分
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
書籍『ROSプログラミング』
represent
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブラリ
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン
発想は素敵、でも今は役立たずだったり…
コメント