クラスの基本

C++のクラスはjavaと少し書き方が違うみたい。

クラス宣言
 class クラス名{
  アクセス指定子:
  変数の宣言;
  ・・・
  関数の宣言:
  ・・・
 };

メンバ関数の定義
 戻り値の型 クラス名::メンバ関数名(引数リスト)
 {
  ・・・
 }

オブジェクトの作成
 クラス名 変数名;

コンストラクタの定義
 クラス名::クラス名(引数のリスト)
 {
  ・・・
 }

静的メンバ関数の呼び出し
 クラス名::関数名(引数リスト);

派生クラスの宣言
 class 派生クラス名 : アクセス指定子 基本クラス名
 {
  派生クラスに追加するメンバの宣言
 };

関連記事

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

FCN (Fully Convolutional Netwo...

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

ドットインストールのWordPress入門レッスン

UnityでOpenCVを使うには?

ペーパーカンパニーを作ってみたい

自前のShaderがおかしい件

Google Chromecast

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

Processing

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

機械学習で遊ぶ

ROSの薄い本

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

人材輩出企業

Konashiを買った

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

OpenCV

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

皆声.jp

参考書

Mayaのレンダリング アトリビュート

Unreal Engineの薄い本

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

ブログが1日ダウンしてました

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

Iterator

甲虫の色とか

タマムシっぽい質感

IIS

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

雷情報専門サイト『雷Ch』

コメント