C++のクラスはjavaと少し書き方が違うみたい。
クラス宣言
class クラス名{
アクセス指定子:
変数の宣言;
・・・
関数の宣言:
・・・
};
メンバ関数の定義
戻り値の型 クラス名::メンバ関数名(引数リスト)
{
・・・
}
オブジェクトの作成
クラス名 変数名;
コンストラクタの定義
クラス名::クラス名(引数のリスト)
{
・・・
}
静的メンバ関数の呼び出し
クラス名::関数名(引数リスト);
派生クラスの宣言
class 派生クラス名 : アクセス指定子 基本クラス名
{
派生クラスに追加するメンバの宣言
};
関連記事
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
adskShaderSDK
UnityでARKit2.0
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
Googleの3Dウェブ・プラグインO3D
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
C++の抽象クラス
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
動的なメモリの扱い
windowsでTomcatの自動起動設定
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
それぞれの媒質の屈折率
発想は素敵、でも今は役立たずだったり…
Mayaのシェーディングノードの区分
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
OpenMayaのPhongShaderクラス
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
UnityでOpenCVを使うには?
Google App EngineでWordPress
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
ドットインストールのWordPress入門レッスン
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
WordPressの表示を高速化する
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
OpenSfM:PythonのStructure from ...
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Memento
今年もSSII
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

コメント