C++のクラスはjavaと少し書き方が違うみたい。
クラス宣言
class クラス名{
アクセス指定子:
変数の宣言;
・・・
関数の宣言:
・・・
};
メンバ関数の定義
戻り値の型 クラス名::メンバ関数名(引数リスト)
{
・・・
}
オブジェクトの作成
クラス名 変数名;
コンストラクタの定義
クラス名::クラス名(引数のリスト)
{
・・・
}
静的メンバ関数の呼び出し
クラス名::関数名(引数リスト);
派生クラスの宣言
class 派生クラス名 : アクセス指定子 基本クラス名
{
派生クラスに追加するメンバの宣言
};
関連記事
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
FCN (Fully Convolutional Netwo...
UnityでOpenCVを使うには?
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
色んな三面図があるサイト
ROSの薄い本
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
kotobankを使ってみた
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
なんかすごいサイト
人材輩出企業
Google App EngineでWordPress
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
Mac用のSubversionクライアント 『SCplugi...
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
Visual Studioでユーザー定義のSyntax Hi...
PythonでBlenderのAdd-on開発
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
konashiのサンプルコードを動かしてみた
Unreal Engineの薄い本
HerokuでMEAN stack
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
Boost オープンソースライブラリ
Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...
DLL(Dynamic Link Library)
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
就職面接で聞くべき7つの質問→日本にローカライズすると3つぐ...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
サンプルコードにも間違いはある?
自前Shaderの件 解決しました
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ファイバー束
複屈折
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

コメント