SIGGRAPH Asiaが12月16日~12月19日にパシフィコ横浜で開催されるらしいよ。
テクニカルペーパーの投稿期限は2009年5月12日GMT23:59(日本時間では5月13日午前8時59分)
関連記事
天体写真の3D動画
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』
OpenMayaのPhongShaderクラス
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
素敵なパーティクル
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
テンソル
represent
参考書
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Structure from Motion (多視点画像から...
Machine Debug Manager
日本でMakersは普及するだろうか?
BlenderのRigifyでリギング
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
ラクガキの立体化 進捗
HSV色空間
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
立体視を試してみた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
布のモデリング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ZBrushの作業環境を見直す
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
動的なメモリの扱い
『ピクサー展』へ行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
C++始めようと思うんだ
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...


コメント