SIGGRAPH Asia

SIGGRAPH Asiaが12月16日~12月19日にパシフィコ横浜で開催されるらしいよ。

テクニカルペーパーの投稿期限は2009年5月12日GMT23:59(日本時間では5月13日午前8時59分)

関連記事

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

複屈折

ZBrushでカスタムUIを設定する

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

GAN (Generative Adversarial Ne...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

自前Shaderの件 解決しました

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Google ブック検索

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ドラッカーの提唱する大学卒業までに身につけるべき4つの能力

AfterEffectsプラグイン開発

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

顔モデリングのチュートリアル

立体視を試してみた

ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...

3DCG Meetup #4に行ってきた

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

Texturing & Modeling A Pro...

螺鈿(らでん)

HD画質の無駄遣い その2

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

『Follow Finder』 (Google Labs)

MRenderUtil::raytrace

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

人材輩出企業

iPadをWindows PCのサブディスプレイにする無料ア...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

社団法人 映像情報メディア学会

コメント