SIGGRAPH Asia

SIGGRAPH Asiaが12月16日~12月19日にパシフィコ横浜で開催されるらしいよ。

テクニカルペーパーの投稿期限は2009年5月12日GMT23:59(日本時間では5月13日午前8時59分)

関連記事

この連休でZBrushの スキルアップを…

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ジュラシック・パークのメイキング

Mayaのレンダリング アトリビュート

Blender 2.81でIntel Open Image ...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

GAN (Generative Adversarial Ne...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Houdiniのライセンスの種類

ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

UnityでPoint Cloudを表示する方法

Blenderでよく使うaddon

『Follow Finder』 (Google Labs)

ZBrushでカスタムUIを設定する

Webページ制作のためのメモ

人材輩出企業

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

ドラッカーの提唱する大学卒業までに身につけるべき4つの能力

ZBrushのお勉強

Unite 2014の動画

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

OpenMayaRender

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

PolyPaint

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

アニゴジ関連情報

ZBrushのUV MasterでUV展開

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

PlanetMath

テスト

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

adskShaderSDK

コメント