SIGGRAPH Asiaが12月16日~12月19日にパシフィコ横浜で開催されるらしいよ。
テクニカルペーパーの投稿期限は2009年5月12日GMT23:59(日本時間では5月13日午前8時59分)
関連記事
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Processing
Physically Based Rendering
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
布のモデリング
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
アニゴジ関連情報
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
甲虫の色とか
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
OpenMayaRender
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
Mayaのプラグイン開発
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ファンの力
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
Singular
布地のシワの法則性
無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ZBrushでカスタムUIを設定する
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
動的なメモリの扱い
PolyPaint


コメント