SIGGRAPH Asia

SIGGRAPH Asiaが12月16日~12月19日にパシフィコ横浜で開催されるらしいよ。

テクニカルペーパーの投稿期限は2009年5月12日GMT23:59(日本時間では5月13日午前8時59分)

関連記事

最小二乗法

Mayaのプラグイン開発

仮想関数

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Mayaのレンダリング アトリビュート

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Paul Debevec

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Transformers ”Reference & Buli...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...

MeshroomでPhotogrammetry

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ZBrush 4R7

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

Stanford Bunny

Blenderでよく使うaddon

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

UnityのAR FoundationでARKit 3

iPadをWindows PCのサブディスプレイにする無料ア...

Ambient Occlusionを解析的に求める

OpenMayaのPhongShaderクラス

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

プログラムによる景観の自動生成

ゴジラ(2014)のメイキング

kotobankを使ってみた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

Unityをレンダラとして活用する

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

Vancouver Film Schoolのデモリール

windowsでTomcatの自動起動設定

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

顔モデリングのチュートリアル

コメント