SIGGRAPH Asia

SIGGRAPH Asiaが12月16日~12月19日にパシフィコ横浜で開催されるらしいよ。

テクニカルペーパーの投稿期限は2009年5月12日GMT23:59(日本時間では5月13日午前8時59分)

関連記事

定数

UnityでLight Shaftを表現する

ラクガキの立体化 反省

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

マジョーラ

GAN (Generative Adversarial Ne...

Iterator

ZBrush 2018での作業環境を整える

CreativeCOW.net

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

フルCGのウルトラマン!?

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

リクナビを使わない就職活動

布地のシワの法則性

Amdahlの法則

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

represent

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

ゴジラ(2014)のメイキング

C++始めようと思うんだ

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

HSV色空間

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

顔のモデリング

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

Memento

Unite 2014の動画

Unityをレンダラとして活用する

ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...

社団法人 映像情報メディア学会

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

コメント