SIGGRAPH Asia

SIGGRAPH Asiaが12月16日~12月19日にパシフィコ横浜で開催されるらしいよ。

テクニカルペーパーの投稿期限は2009年5月12日GMT23:59(日本時間では5月13日午前8時59分)

関連記事

この連休でZBrushの スキルアップを…

ファンの力

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

甲虫の色とか

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

PlanetMath

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

東京アメッシュ 東京ローカルな雨情報サイト

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ZBrushでカスタムUIを設定する

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

Mac用のSubversionクライアント 『SCplugi...

IIS

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

テスト

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Composition Rendering:Blenderに...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

動的なメモリの扱い

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

UnityのGlobal Illumination

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

3Dグラフィックスの入門書

布地のシワの法則性

Quartus II

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

C++の抽象クラス

コメント