SIGGRAPH Asia

SIGGRAPH Asiaが12月16日~12月19日にパシフィコ横浜で開催されるらしいよ。

テクニカルペーパーの投稿期限は2009年5月12日GMT23:59(日本時間では5月13日午前8時59分)

関連記事

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

Visual Studioでユーザー定義のSyntax Hi...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

Blender 2.8がついに正式リリース!

TVML (TV program Making langua...

HSV色空間

社団法人 映像情報メディア学会

OpenMayaのPhongShaderクラス

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

色んな三面図があるサイト

MeshroomでPhotogrammetry

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ZBrushのUV MasterでUV展開

UnityでARKit2.0

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Structure from Motion (多視点画像から...

この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

テンソル

発想は素敵、でも今は役立たずだったり…

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

3D復元技術の情報リンク集

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

なんかすごいサイト

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

2012のメイキングまとめ(途中)

Maya API Reference

Mayaのプラグイン開発

Memento

Pix2Pix:CGANによる画像変換

コメント