SIGGRAPH Asia

SIGGRAPH Asiaが12月16日~12月19日にパシフィコ横浜で開催されるらしいよ。

テクニカルペーパーの投稿期限は2009年5月12日GMT23:59(日本時間では5月13日午前8時59分)

関連記事

BSDF: (Bidirectional scatterin...

PythonでBlenderのAdd-on開発

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

ゴジラ三昧

GAN (Generative Adversarial Ne...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

UnityでPoint Cloudを表示する方法

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ZBrushトレーニング

TVML (TV program Making langua...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Model View Controller

HD画質の無駄遣い その2

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

ZBrush 2018へのアップグレード

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

OpenMayaのPhongShaderクラス

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

豚インフルエンザ

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ZBrushでアマビエを作る その2

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

ZBrushCore

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

PolyPaint

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...

コメント