SIGGRAPH Asia

SIGGRAPH Asiaが12月16日~12月19日にパシフィコ横浜で開催されるらしいよ。

テクニカルペーパーの投稿期限は2009年5月12日GMT23:59(日本時間では5月13日午前8時59分)

関連記事

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ポリ男からMetaHumanを作る

PlanetMath

ラクガキの立体化 進捗

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

ZBrushCore

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

GAN (Generative Adversarial Ne...

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

DLL(Dynamic Link Library)

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

ターミナルサービスでネットワークレベル認証を使用する

UnityでARKit2.0

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ZBrush キャラクター&クリーチャー

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

iPadをWindows PCのサブディスプレイにする無料ア...

CGのためのディープラーニング

Google ブック検索

CreativeCOW.net

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

コメント