SIGGRAPH Asia

SIGGRAPH Asiaが12月16日~12月19日にパシフィコ横浜で開催されるらしいよ。

テクニカルペーパーの投稿期限は2009年5月12日GMT23:59(日本時間では5月13日午前8時59分)

関連記事

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

リクナビを使わない就職活動

Unreal Engineの薄い本

mentalrayのSubsurface Scatterin...

定数

Ambient Occlusionを解析的に求める

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

人材輩出企業

windowsでTomcatの自動起動設定

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Amdahlの法則

マジョーラ

ペーパーカンパニーを作ってみたい

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

『Follow Finder』 (Google Labs)

世界のトレンドをリアルタイムに把握するサイト 『Googtt...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

kotobankを使ってみた

Googleの3Dウェブ・プラグインO3D

MRenderUtil::raytrace

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ZBrush 4R8 リリース!

Subsurface scatteringの動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

この連休でZBrushの スキルアップを…

CLO:服飾デザインツール

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

就職面接で聞くべき7つの質問→日本にローカライズすると3つぐ...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

デザインのリファイン再び

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Maya LTのQuick Rigを試す

ポリ男からMetaHumanを作る

コメント