SIGGRAPH Asiaが12月16日~12月19日にパシフィコ横浜で開催されるらしいよ。
テクニカルペーパーの投稿期限は2009年5月12日GMT23:59(日本時間では5月13日午前8時59分)
関連記事
日本でMakersは普及するだろうか?
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
represent
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
テンソル
Microsoft Silverlight
2012のメイキングまとめ(途中)
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
皆声.jp
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
マジョーラ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
クラスの基本
MeshroomでPhotogrammetry
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Subsurface scatteringの動画
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
自前Shaderの件 解決しました
Photogrammetry (写真測量法)
BSDF: (Bidirectional scatterin...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
就職面接で聞くべき7つの質問→日本にローカライズすると3つぐ...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
ラクガキの立体化
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
HD画質の無駄遣い その2
OpenMayaRender


コメント