SIGGRAPH Asia

SIGGRAPH Asiaが12月16日~12月19日にパシフィコ横浜で開催されるらしいよ。

テクニカルペーパーの投稿期限は2009年5月12日GMT23:59(日本時間では5月13日午前8時59分)

関連記事

ZBrushの練習 手のモデリング

WebGL開発に関する情報が充実してきている

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushで基本となるブラシ

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

雷情報専門サイト『雷Ch』

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrush 4R8 リリース!

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

海外ドラマのChromaKey

IIS

ゴジラ(2014)のメイキング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

動的なメモリの扱い

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ZBrushのUV MasterでUV展開

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

C++始めようと思うんだ

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Ambient Occlusionを解析的に求める

胡蝶蘭の原種

represent

Raytracing Wiki

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

日本でMakersは普及するだろうか?

ゴジラ三昧

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

人材輩出企業

コメント