SIGGRAPH Asiaが12月16日~12月19日にパシフィコ横浜で開催されるらしいよ。
テクニカルペーパーの投稿期限は2009年5月12日GMT23:59(日本時間では5月13日午前8時59分)
関連記事
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ZBrushでカスタムUIを設定する
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ラクガキの立体化
BlenderのRigifyでリギング
clearcoat Shader
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ターミナルサービスでネットワークレベル認証を使用する
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
MRenderUtil::raytrace
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
represent
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
オーバーロードとオーバーライド
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ラクガキの立体化 胴体の追加
日本でMakersは普及するだろうか?
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Maya API Reference
Subsurface scatteringの動画
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
Mayaのプラグイン開発
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
Structure from Motion (多視点画像から...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ガメラ生誕50周年
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ファイバー束
HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』


コメント