SIGGRAPH Asiaが12月16日~12月19日にパシフィコ横浜で開催されるらしいよ。
テクニカルペーパーの投稿期限は2009年5月12日GMT23:59(日本時間では5月13日午前8時59分)
関連記事
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
『ピクサー展』へ行ってきた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
ラクガキの立体化 胴体の追加
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
甲虫の色とか
Maya API Reference
CLO:服飾デザインツール
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
HD画質の無駄遣い その2
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
雷情報専門サイト『雷Ch』
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ポリ男をリファイン
OpenMayaのPhongShaderクラス
テンソル
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
3D復元技術の情報リンク集
Structure from Motion (多視点画像から...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ラクガキの立体化 進捗
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ラクガキの立体化 目標設定
Composition Rendering:Blenderに...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
オーバーロードとオーバーライド
参考書
BlenderのRigifyでリギング
マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Open Shading Language (OSL)


コメント