動的なメモリの扱い

動的なメモリ確保についてのメモ。

new演算子によるメモリの確保
 ポインタ = new 型名;

delete演算子によるメモリの解放
 delete ポインタ名;

動的な配列の確保
 ポインタ名 = new 型名[要素数];

動的な配列の解放
 delete[] ポインタ名;

関連記事

UnityでOpenCVを使うには?

html5のcanvasの可能性

clearcoat Shader

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

ブログが1日ダウンしてました

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

Google ブック検索

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

SVM (Support Vector Machine)

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

TVML (TV program Making langua...

UnityからROSを利用できる『ROS#』

Googleの3Dウェブ・プラグインO3D

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

konashiのサンプルコードを動かしてみた

C++の抽象クラス

機械学習で遊ぶ

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

WordPressの表示を高速化する

甲虫の色とか

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

Google App EngineでWordPress

螺鈿(らでん)

windowsでTomcatの自動起動設定

PlanetMath

SIGGRAPH Asia

皆声.jp

WordPressプラグインの作り方

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

コメント