動的なメモリ確保についてのメモ。
new演算子によるメモリの確保
ポインタ = new 型名;
delete演算子によるメモリの解放
delete ポインタ名;
動的な配列の確保
ポインタ名 = new 型名[要素数];
動的な配列の解放
delete[] ポインタ名;
関連記事
WordPressプラグインの作り方
雷情報専門サイト『雷Ch』
MFnDataとMFnAttribute
螺鈿(らでん)
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
HSV色空間
『Follow Finder』 (Google Labs)
発想は素敵、でも今は役立たずだったり…
UnityのTransformクラスについて調べてみた
prosper
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
html5のcanvasの可能性
今年もSSII
FCN (Fully Convolutional Netwo...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
WordPress on Google App Engine...
東京アメッシュ 東京ローカルな雨情報サイト
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
それぞれの媒質の屈折率
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
任意の英語サイト中で自分がまだ覚えていない英単語だけに日本語...
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
機械学習手法『Random Forest』


コメント