動的なメモリ確保についてのメモ。
new演算子によるメモリの確保
ポインタ = new 型名;
delete演算子によるメモリの解放
delete ポインタ名;
動的な配列の確保
ポインタ名 = new 型名[要素数];
動的な配列の解放
delete[] ポインタ名;
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参考書
スクレイピング
クラスの基本
螺鈿(らでん)
Open Shading Language (OSL)
Raytracing Wiki
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