動的なメモリ確保についてのメモ。
new演算子によるメモリの確保
ポインタ = new 型名;
delete演算子によるメモリの解放
delete ポインタ名;
動的な配列の確保
ポインタ名 = new 型名[要素数];
動的な配列の解放
delete[] ポインタ名;
関連記事
リクナビを使わない就職活動
MRenderUtil::raytrace
R-CNN (Regions with CNN featur...
UnityでLight Shaftを表現する
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
uvでWindows11のPython環境を管理する
Composition Rendering:Blenderに...
発想は素敵、でも今は役立たずだったり…
オーバーロードとオーバーライド
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
PlanetMath
ZScript
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
東京アメッシュ 東京ローカルな雨情報サイト
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
Googleの3Dウェブ・プラグインO3D
ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
Raspberry Pi 2を買いました
甲虫の色とか
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
Unityの薄い本
サンプルコードにも間違いはある?
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
マルコフ連鎖モンテカルロ法
HSV色空間
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...


コメント