動的なメモリ確保についてのメモ。
new演算子によるメモリの確保
ポインタ = new 型名;
delete演算子によるメモリの解放
delete ポインタ名;
動的な配列の確保
ポインタ名 = new 型名[要素数];
動的な配列の解放
delete[] ポインタ名;
関連記事
GAN (Generative Adversarial Ne...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
MFnMeshクラスのsplit関数
任意の英語サイト中で自分がまだ覚えていない英単語だけに日本語...
無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ペーパーカンパニーを作ってみたい
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
PythonでBlenderのAdd-on開発
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
Machine Debug Manager
立体視を試してみた
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
Google App EngineでWordPress
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
OpenGVのライブラリ構成
このブログのデザインに飽きてきた
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
Google Chromecast
MFnDataとMFnAttribute
Boost オープンソースライブラリ
TVML (TV program Making langua...
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
書籍『ROSプログラミング』
『Follow Finder』 (Google Labs)
オープンソースの取引プラットフォーム
WebGL開発に関する情報が充実してきている
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
プログラミングスキルとは何か?
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...


コメント