動的なメモリ確保についてのメモ。
new演算子によるメモリの確保
ポインタ = new 型名;
delete演算子によるメモリの解放
delete ポインタ名;
動的な配列の確保
ポインタ名 = new 型名[要素数];
動的な配列の解放
delete[] ポインタ名;
関連記事
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
SVM (Support Vector Machine)
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Google Chromecast
ターミナルサービスでネットワークレベル認証を使用する
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』
WordPress on Google App Engine...
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
仮想関数
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
HD画質の無駄遣い その2
続・ディープラーニングの資料
Model View Controller
プログラミングスキルとは何か?
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
PythonでBlenderのAdd-on開発
Microsoft Silverlight
Memento
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
タマムシっぽい質感
Python for Unity:UnityEditorでP...
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
企業の強みが一目でわかる? 『就活SWOT』
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Visual Studioでユーザー定義のSyntax Hi...
Mayaのシェーディングノードの区分
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Google XML Sitemap Generatorプラ...
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...


コメント