動的なメモリ確保についてのメモ。
new演算子によるメモリの確保
ポインタ = new 型名;
delete演算子によるメモリの解放
delete ポインタ名;
動的な配列の確保
ポインタ名 = new 型名[要素数];
動的な配列の解放
delete[] ポインタ名;
関連記事
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
Unityで学ぶC#
Unityからkonashiをコントロールする
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
HD画質の無駄遣い
OpenMayaのPhongShaderクラス
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
PythonでBlenderのAdd-on開発
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
FCN (Fully Convolutional Netwo...
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
にっぽんお好み焼き協会
OpenSfM:PythonのStructure from ...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ドットインストールのWordPress入門レッスン
人材輩出企業
Google App EngineでWordPress
立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』
企業の強みが一目でわかる? 『就活SWOT』
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Composition Rendering:Blenderに...
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
iPadをWindows PCのサブディスプレイにする無料ア...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
MFnMeshクラスのsplit関数
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
ROSの薄い本
WordPressのテーマを自作する
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...


コメント