動的なメモリの扱い

動的なメモリ確保についてのメモ。

new演算子によるメモリの確保
 ポインタ = new 型名;

delete演算子によるメモリの解放
 delete ポインタ名;

動的な配列の確保
 ポインタ名 = new 型名[要素数];

動的な配列の解放
 delete[] ポインタ名;

関連記事

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushのZScript入門

それぞれの媒質の屈折率

UnityのTransformクラスについて調べてみた

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

clearcoat Shader

Processing

世界のトレンドをリアルタイムに把握するサイト 『Googtt...

html5のcanvasの可能性

Google App Engine上のWordPressでA...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

OANDAのfxTrade API

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

windows server 2008のターミナルサービス

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

参考になりそうなサイト

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

手を動かしながら学ぶデータマイニング

GAN (Generative Adversarial Ne...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

Amdahlの法則

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

Unityの薄い本

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

ROMOハッカソンに行ってきた

Managing Software Requirements...

就職面接で聞くべき7つの質問→日本にローカライズすると3つぐ...

Maya API Reference

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

Mayaのプラグイン開発

コメント