Interaction

C#

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Unity関連のメモ。 UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。 ちなみ...
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C#

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

オブジェクトの向きを、あるルールに従って制御したいような場合に使える方法。 基本的にGameObjectのTransformを使う。Transformの持つforward, right, upがそれぞれX(赤), Y(緑), Z(青)の各軸...
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C#

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。 UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法がある...
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Interaction

Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル

特に考えのまとまりもなく、メモ的なエントリ。 Perfumeのライブのビジュアルは未来感が溢れている。その演出の中心にいるのは、真鍋大度で有名なライゾマティクスですね。 昨年、「ライゾマティクス inspired by Perfume」展が...
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CG

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

CG制作では結構前から、スカルプトモデリングが普及していたわけだけど、入力インターフェイスはペンタブレットだった。 最近はセンサーや表示デバイスなどのインターフェイスがだいぶ進化してきているから、そのうち本当の粘土みたいな操作感に変わってい...
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CG

3DCG Meetup #4に行ってきた

これに行って来た→3DCG Meetup #04 仕事以外で有料のセミナーに行くのは初めて。第4回目となる今回はこの書籍の著者がZBrushの話をするとのことで、思い切って行ってみた。 今回はZBrushとWebGL、Unity5のお話でし...
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Arduino

ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する

最近、ミニ四駆がマイブーム過ぎて、Arduinoとか使って改造することしか考えていない。 で、そういう視点でいろいろ調べてるんだけど、やっぱり世の中凄い人がいるんだよね。 もともとマイコンに強い人にとってはこういう改造って本当にプラモデルの...
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Interaction

タイミングとクオリティ

最近の雑感。 ソフトウェア製品のリリースのタイミングと、そのクオリティについての話。クオリティってのは、機能の作り込みとか、ベンチマーク可能な性能のこと。 特にWebサービスで顕著だけど、ソフトウェアのリリースには、クオリティよりもタイミン...
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AR

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

Twitterで知ったんだけど、OpenARっていう、マーカーARのライブラリがあるらしい。 OPENAR: OPENCV AUGMENTED REALITY PROGRAM OpenARはマーカーベースのARをC++でシンプルに実装したも...
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