Shader

C++

サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。前にも貼ったPhongShaderのサンプル。サンプルをそのままビルドして実...
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CG

Subsurface scatteringの動画

半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい...
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CG

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

syoyoさんのブログから→Investigation of the integration of Maya HyperShade and RenderMan SL
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CG

Stanford Bunny

あのスタンフォードバニーの話。PLYデータのダウンロードはこちら→The Stanford 3D Scanning Repository(MayaにPLYをインポートするプラグインもダウンロードできる)で、このデータはポリゴンメッシュの解像...
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CG

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

Noen materialerこのサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Ki...
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CG

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。Shader.jpリアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.
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C++

Mayaのシェーディングノードの区分

それぞれタブフレーム区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)テクスチャ(Texture)2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textu...
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C++

Maya API Reference

Maya API Reference結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。サンプルコードも充実してるので有難い。phongShaderのサンプル
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CG

BSDF: (Bidirectional scattering distribution function)

BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) = BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function...
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