Shader

C++

clearcoat Shader

結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。ファイル名に"Shader"って入ってなくて今まで気づかなかった。クリアーコーティング的なShaderのサンプルコード→clearcoat Shader Class(clearco...
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C++

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。
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C++

OpenMayaのPhongShaderクラス

存在を最近知ったwMFnPhongShader Class ReferenceもちろんBlinnとかもある。MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算...
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C++

自前Shaderの件 解決しました

無事解決しましたよ。最初は64bitになると計算精度が変わるから云々とか考えたんだけど、原因はもっと初歩的なことだった。
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C++

自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?
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C++

HD画質の無駄遣い その2

今度はCook Torranceをうp(もちろん無駄にHDだよ)Cook Torranceより、こないだのPhongの方が存在感があるのは何故だろうか。
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C++

HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。Bufferサイズも大きくしないといけないし。GIならそんなこと考えなくても良い...
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CG

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明)必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと思う...
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C++

adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)公式のオンラインヘルプ→AdskSha...
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