C++ PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
以前、C++でLocatorノードやShaderノードを作ったことはあったけど、C++はビルドの依存関係が結構面倒。もっと手軽に作りたくて、最近はPythonで書く方法を調べてる。プラグイン開発の大枠はすでに理解してるんで、まあ、できるだろ...
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