サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。

これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)

それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。

そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)



さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

機械学習で遊ぶ

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ZBrushで人型クリーチャー

WordPressプラグインの作り方

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

Verilog HDL

Transformers ”Reference & Buli...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Managing Software Requirements...

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

Konashiを買った

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

ジュラシック・パークのメイキング

OpenCV

Boost オープンソースライブラリ

コメント