MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
テスト
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
UnityでLight Shaftを表現する
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ラクガキの立体化 目標設定
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
ゴジラ三昧
3D復元技術の情報リンク集
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
Google App Engineのデプロイ失敗
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
ポリ男をリファイン
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
pythonもかじってみようかと
手を動かしながら学ぶデータマイニング
Unite 2014の動画
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
オーバーロードとオーバーライド
Photogrammetry (写真測量法)
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
WordPressの表示を高速化する
ガメラ生誕50周年
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
Google XML Sitemap Generatorプラ...
マジョーラ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整


コメント