サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。

これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)

それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。

そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)



さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。

関連記事

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

Blender 2.8がついに正式リリース!

オーバーロードとオーバーライド

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushのUV MasterでUV展開

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

ジュラシック・パークのメイキング

WinSCP

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

AfterEffectsプラグイン開発

ZBrushトレーニング

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

HD画質の無駄遣い その2

まだ続くブログの不調

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

ニューラルネットワークで画像分類

Boost オープンソースライブラリ

天体写真の3D動画

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

ディープラーニング

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Google App Engineのデプロイ失敗

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

布のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

コメント