MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
Unite 2014の動画
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
3D復元技術の情報リンク集
MeshroomでPhotogrammetry
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
SIGGRAPH Asia
ブログのデザイン変えました
Mayaのプラグイン開発
フルCGのウルトラマン!?
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
Paul Debevec
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
Unreal Engine 5の情報が公開された!
clearcoat Shader
ZBrushで人型クリーチャー
Houdiniのライセンスの種類
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
天体写真の3D動画
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
iPhone欲しいなぁ
ラクガキの立体化 目標設定
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...


コメント