サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。

これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)

それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。

そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)



さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。

関連記事

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

ブログが1日ダウンしてました

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Iterator

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

WordPress on Windows Azure

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

CLO:服飾デザインツール

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

プログラミングスキルとは何か?

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

WordPressのテーマを自作する

Google XML Sitemap Generatorプラ...

ラクガキの立体化

Konashiを買った

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

CreativeCOW.net

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushで基本となるブラシ

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

UnityからROSを利用できる『ROS#』

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

コメント