サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。

これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)

それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。

そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)



さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。

関連記事

海外ドラマのChromaKey

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ドットインストールのWordPress入門レッスン

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

ラクガキの立体化 目標設定

CreativeCOW.net

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

ZBrushのお勉強

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ROSの薄い本

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

クラスの基本

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

顔モデリングのチュートリアル

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

Blenderでよく使うaddon

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

Google App Engine上のWordPressでF...

ZBrushトレーニング

adskShaderSDK

ZBrush 2018へのアップグレード

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

コメント