サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。

これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)

それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。

そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)



さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。

関連記事

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

ZBrushでアマビエを作る その2

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ブログの復旧が難航してた話

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

動的なメモリの扱い

自前のShaderがおかしい件

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

機械学習で遊ぶ

注文してた本が届いた

Paul Debevec

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZScript

Konashiを買った

ニューラルネットワークで画像分類

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Structure from Motion (多視点画像から...

布のモデリング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ゴジラの造形

adskShaderSDK

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

ドットインストールのWordPress入門レッスン

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

UnityでLight Shaftを表現する

ZBrushCore

Houdiniのライセンスの種類

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

この連休でZBrushの スキルアップを…

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

UnityでOpenCVを使うには?

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

コメント