サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。

これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)

それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。

そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)



さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。

関連記事

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

注文してた本が届いた

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Mayaのレンダリング アトリビュート

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

UnityでOpenCVを使うには?

Composition Rendering:Blenderに...

UnityでLight Shaftを表現する

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

UnityのAR FoundationでARKit 3

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

Structure from Motion (多視点画像から...

なんかすごいサイト

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Quartus II

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ZBrushで基本となるブラシ

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

WordPressの表示を高速化する

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

海外ドラマのChromaKey

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

R-CNN (Regions with CNN featur...

ZBrushでカスタムUIを設定する

コメント