MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
mentalrayのSubsurface Scatterin...
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
シン・ゴジラのファンアート
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
手を動かしながら学ぶデータマイニング
HD画質の無駄遣い
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
ZBrushCore
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Photogrammetry (写真測量法)
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
海外ドラマのChromaKey
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
3DCGのモデルを立体化するサービス
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ブログが1日ダウンしてました
Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
Maya LTのQuick Rigを試す
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Mayaのレンダリング アトリビュート
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
Google XML Sitemap Generatorプラ...
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画


コメント