MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
無料で使える人体3DCG作成ツール
openMVGをWindows10 Visual Studi...
Blender 2.8がついに正式リリース!
Maya API Reference
ZBrushトレーニング
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
Maya 2015から標準搭載されたMILA
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
Open Shading Language (OSL)
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
R-CNN (Regions with CNN featur...
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
OpenSfM:PythonのStructure from ...
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
この本読むよ
スクレイピング
Composition Rendering:Blenderに...
動的なメモリの扱い
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
Unreal Engineの薄い本
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
オープンソースの取引プラットフォーム
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Raytracing Wiki
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた


コメント