Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoogle bookで斜め読み

Texturing and Modeling, Third Edition: A Procedural Approach (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

英語の原著の一部が閲覧できるので立ち読みの代わりに。
目次

1 Introduction
2 Building Procedual
3 Real-Time Programmable Shading
4 Cellular Texturing
5 Advanced Antialiasing
6 Proctical Methods for Texture Design
7 Procedural Modeling of Gases
8 Animating Solid Spaces
9 Volumetric Cloud Modeling with Implicit Functions
10 Issues and Strategies for Hardware Acceleration of Procedual Techniques
11 Procedual Synthesis of Geometry
12 Noise, Hypertexture, Antialiasing, and Gesture
(13,14はGoogle bookでは見れない)
15 Fractal Solid Textures: some example
16 Procedual Fractal Terrains
17 Qaeb Rendering for Procedual Models
18 Atmospheric Models
19 Genetic Textures
20 Mojoworld: Building Procedual Planets
21 On The Future: Engineering the Appearance of Cyberspace

原著は700ページぐらいあるのか。

関連記事

3Dグラフィックスの入門書

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

クライマックスヒーローズ

Google ブック検索

二次創作というやつ

Windows←切替→Mac

素敵なパーティクル

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

Adobe Photoshop CS5の新機能

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

今年も「すいかキャンディ」の季節がやってきました

エンジニア向けの転職サイトが凝っている件

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

最近思ったこと

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

ZBrush 4R7

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画

HD画質の無駄遣い その2

to do listって結構大事だよね

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

Vancouver Film Schoolのデモリール

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

無料で使える人体3DCG作成ツール

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Googleが求める『スマート・クリエイティブ』と言われる人材

界王拳って実は必須スキルなのかも

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZigBee

ZBrushの練習 手のモデリング

『社会人』を諦めました

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

コメント