Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoogle bookで斜め読み

Texturing and Modeling, Third Edition: A Procedural Approach (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

英語の原著の一部が閲覧できるので立ち読みの代わりに。
目次

1 Introduction
2 Building Procedual
3 Real-Time Programmable Shading
4 Cellular Texturing
5 Advanced Antialiasing
6 Proctical Methods for Texture Design
7 Procedural Modeling of Gases
8 Animating Solid Spaces
9 Volumetric Cloud Modeling with Implicit Functions
10 Issues and Strategies for Hardware Acceleration of Procedual Techniques
11 Procedual Synthesis of Geometry
12 Noise, Hypertexture, Antialiasing, and Gesture
(13,14はGoogle bookでは見れない)
15 Fractal Solid Textures: some example
16 Procedual Fractal Terrains
17 Qaeb Rendering for Procedual Models
18 Atmospheric Models
19 Genetic Textures
20 Mojoworld: Building Procedual Planets
21 On The Future: Engineering the Appearance of Cyberspace

原著は700ページぐらいあるのか。

関連記事

CreativeCOW.net

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

界王拳って実は必須スキルなのかも

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

発想は素敵、でも今は役立たずだったり…

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

裾野を広げる「○○カフェ」という存在

読書は趣味か?

あの頃で止まった時間

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

参考書

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

BlenderのRigifyでリギング

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ラクガキの立体化 目標設定

3DCGのモデルを立体化するサービス

顔のモデリング

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

SIGGRAPH Asia

Oculus Goを購入!

分業とコミュニケーション 情報伝達網の設計

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

ZBrushのZScript入門

布地のシワの法則性

色んな三面図があるサイト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

「ウォーリーをさがせ!」が実写映画化←観客が必死にウォーリー...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

生物の骨格

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

アメブロをしばらく放置してみた

エヴァのネタバレがこわい

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

他人に水面下の苦労は見えない

ゆるキャラ

コメント