viserはPythonで使える可視化ライブラリ。Apache 2ライセンス。
viser
viserは、Pythonでインタラクティブな3D視覚化を行うためのライブラリです。
このライブラリの特徴は以下の通りです。
- 3Dのプリミティブを可視化するためのAPI
- GUI 構成要素:ボタン、チェックボックス、テキスト入力、スライダーなど
- シーンインタラクションツール (クリック、選択、トランスフォームギズモ)
- プログラムによるカメラ制御とレンダリング
- SSH経由で簡単に使用できる完全Webベースのクライアント
使用方法とAPIリファレンスについてはドキュメントをご覧ください。
viserはPangolin, rviz, meshcat, Gradioなどにインスパイアされたツールとのことで、3Dビジョンやロボティクス系のアプリケーションを想定した可視化ライブラリ。
viserはnerfstudio-projectのGitHubリポジトリで管理されており、nerfstudioのビューアもviserを使って作られているようだ。
2025年8月 追記:バージョン1.0.0になったそうです。
July has been a big month for Viser!
– Released v1.0.0😊
– We did some writingSome demos👇 pic.twitter.com/YqfSbCIZQl
— Brent Yi (@brenthyi) July 31, 2025
CG分野ではデータ作成の時点で3Dビューを必要とするのに対して、コンピュータービジョン分野は撮影ベースなので、撮影したデータのプレビュー・編集時に初めて3Dビューが必要となる点で目的が異なる。
個人的には「DCCツールに統合した方が便利では?」なんて思うけど、リッチなツールだとユーザーの学習コストが高くなっちゃうか。
Record3Dで取得したデータをnerfstudioで使うチュートリアルがあるけど、
同様に(?)Record3Dのデータをviserで可視化するサンプルコードがある↓
https://viser.studio/latest/examples/07_record3d_visualizer/
viserとは関係ないけど、Record3DからのRGBDストリームを受け取るコードもGitHubで公開されてるのね↓
https://github.com/marek-simonik/record3d
関連記事
WordPress on Google App Engine...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Raspberry Pi
ZBrushの練習 手のモデリング
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Theia:オープンソースのStructure from M...
まだ続くブログの不調
Open Shading Language (OSL)
Amazon Web ServicesでWordPress
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ラクガキの立体化 反省
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Raspberry PiでIoTごっこ
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
pythonもかじってみようかと
Google App Engine上のWordPressでA...
D3.js:JavaScriptのデータビジュアライゼーショ...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
シン・ゴジラのファンアート
Model View Controller
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
プログラミングスキルとは何か?
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
参考書
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す


コメント