viserはPythonで使える可視化ライブラリ。Apache 2ライセンス。
viser
viserは、Pythonでインタラクティブな3D視覚化を行うためのライブラリです。
このライブラリの特徴は以下の通りです。
- 3Dのプリミティブを可視化するためのAPI
- GUI 構成要素:ボタン、チェックボックス、テキスト入力、スライダーなど
- シーンインタラクションツール (クリック、選択、トランスフォームギズモ)
- プログラムによるカメラ制御とレンダリング
- SSH経由で簡単に使用できる完全Webベースのクライアント
使用方法とAPIリファレンスについてはドキュメントをご覧ください。
viserはPangolin, rviz, meshcat, Gradioなどにインスパイアされたツールとのことで、3Dビジョンやロボティクス系のアプリケーションを想定した可視化ライブラリ。
viserはnerfstudio-projectのGitHubリポジトリで管理されており、nerfstudioのビューアもviserを使って作られているようだ。
2025年8月 追記:バージョン1.0.0になったそうです。
July has been a big month for Viser!
– Released v1.0.0😊
– We did some writingSome demos👇 pic.twitter.com/YqfSbCIZQl
— Brent Yi (@brenthyi) July 31, 2025
CG分野ではデータ作成の時点で3Dビューを必要とするのに対して、コンピュータービジョン分野は撮影ベースなので、撮影したデータのプレビュー・編集時に初めて3Dビューが必要となる点で目的が異なる。
個人的には「DCCツールに統合した方が便利では?」なんて思うけど、リッチなツールだとユーザーの学習コストが高くなっちゃうか。
Record3Dで取得したデータをnerfstudioで使うチュートリアルがあるけど、
同様に(?)Record3Dのデータをviserで可視化するサンプルコードがある↓
https://viser.studio/latest/examples/07_record3d_visualizer/
viserとは関係ないけど、Record3DからのRGBDストリームを受け取るコードもGitHubで公開されてるのね↓
https://github.com/marek-simonik/record3d
関連記事
GeoGebra:無料で使える数学アプリ
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
Point Cloud Consortiumのセミナー「3D...
MFnMeshクラスのsplit関数
デザインのリファイン再び
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
UnityからROSを利用できる『ROS#』
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
OpenSfM:PythonのStructure from ...
Google App Engine上のWordPressでF...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル
Windows Server 2008にAutodesk M...
UnityのGlobal Illumination
Google App Engineのデプロイ失敗
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
SIGGRAPH Asia
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
Google App EngineでWordPress
機械学習手法『Random Forest』
SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...
書籍『伝わる イラスト思考』読了
Oculus Goを購入!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ROMOハッカソンに行ってきた
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...


コメント