映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

映画「シン・仮面ライダー」の上映がぼちぼち終了してきた。最終的にオイラは映画館で6回鑑賞した。



現在公開されているメイキング関連の情報をまとめておく。

NHKのドキュメント「シン・仮面ライダー」〜ヒーローアクション挑戦の舞台裏〜

書籍シン・仮面ライダー デザインワークス


不定期『シン・仮面ライダー』撮影現場調査報告















『シン・仮面ライダー』サイクロン号制作ワークフローで活躍する上田倫人氏のMSIノートPC

VFX BreakDown





庵野監督が直々に『シン・仮面ライダー』『エヴァ』作成の裏側を約1ヶ月に渡り語った #ANNOcamera 全ツイートまとめ

『シン・仮面ライダー』Adobe Premiere Proによる編集の舞台裏


関連記事

3DCG Meetup #4に行ってきた

OpenMayaのPhongShaderクラス

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

2024年 観に行った映画振り返り

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア

アニメーション映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』の予告編が公開された!

映画『パワーレンジャー』を観た (ややネタバレ)

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ZBrushで基本となるブラシ

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

仕事の速いファンアート

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

仮面ライダー4号の最終話を観た

ZBrushでアマビエを作る その2

PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞

ガメラ生誕50周年

映画『パシフィック・リム:アップライジング』を観た (ネタバレ無し)

UnityでLight Shaftを表現する

チョロQ(Q-eyes)を分解してシフトカーに組み込めるか?

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

トランスフォーマー:リベンジ

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

布のモデリング

Blender 4.2以降のWindowsPortable版の設定ファイルの保存場所

映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバレ無し)

Adobe Photoshop CS5の新機能

PS4用ソフト『スター・ウォーズ バトルフロント』を購入

UnityでARKit2.0

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング

Photogrammetry (写真測量法)

『さらば あぶない刑事』を観た

コメント