映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

映画「シン・仮面ライダー」の上映がぼちぼち終了してきた。最終的にオイラは映画館で6回鑑賞した。



現在公開されているメイキング関連の情報をまとめておく。

NHKのドキュメント「シン・仮面ライダー」〜ヒーローアクション挑戦の舞台裏〜

書籍シン・仮面ライダー デザインワークス


不定期『シン・仮面ライダー』撮影現場調査報告















『シン・仮面ライダー』サイクロン号制作ワークフローで活躍する上田倫人氏のMSIノートPC

VFX BreakDown





庵野監督が直々に『シン・仮面ライダー』『エヴァ』作成の裏側を約1ヶ月に渡り語った #ANNOcamera 全ツイートまとめ

『シン・仮面ライダー』Adobe Premiere Proによる編集の舞台裏


関連記事

2022年 観に行った映画振り返り

映画『シン・ウルトラマン』が2021年公開予定!

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

円谷プロダクション クリエイティブアワード 金城哲夫賞

映画『THE FIRST SLAM DUNK』を観た

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ZBrushのお勉強

Open Shading Language (OSL)

UnityのGlobal Illumination

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』

UnityでPoint Cloudを表示する方法

映画『GODZILLA 星を喰う者』を観た (ややネタバレ)

3D復元技術の情報リンク集

『大ゴジラ特撮王国』に行った話

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活

ウルトラマンブレーザー

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』

小説『GODZILLA 怪獣黙示録』読了(ネタバレ無し)

『ピクサー展』へ行ってきた

『風の谷のナウシカ』を映画館で観た

Unreal Engineの薄い本

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

変身ベルト

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrush 4R8 リリース!

アニメーション映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』の予告編が公開された!

ゴジラの日

シン・ウルトラマンの最新映像!

仮面ライダー4号

映画『GODZILLA x KONG : THE NEW EMPIRE』の予告編が公開された!

映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む

ウルトラヒーローズEXPO 2024 サマーフェスティバル IN 池袋・サンシャインシティに行ってき...

シフトカーを改造する人達

『ゴジラ博 in 東京ミッドタウン日比谷』に行ってきた

劇場版 『仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー』を観た

コメント