映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

映画「シン・仮面ライダー」の上映がぼちぼち終了してきた。最終的にオイラは映画館で6回鑑賞した。



現在公開されているメイキング関連の情報をまとめておく。

NHKのドキュメント「シン・仮面ライダー」〜ヒーローアクション挑戦の舞台裏〜

書籍「シン・仮面ライダー デザインワークス


不定期『シン・仮面ライダー』撮影現場調査報告















『シン・仮面ライダー』サイクロン号制作ワークフローで活躍する上田倫人氏のMSIノートPC

VFX BreakDown





庵野監督が直々に『シン・仮面ライダー』『エヴァ』作成の裏側を約1ヶ月に渡り語った #ANNOcamera 全ツイートまとめ

『シン・仮面ライダー』Adobe Premiere Proによる編集の舞台裏


関連記事

マジョーラ

仮面ライダー4号

2018年 観に行った映画振り返り

ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ

clearcoat Shader

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ZBrush 2018での作業環境を整える

Structure from Motion (多視点画像から...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Oculus Goで特撮作品を鑑賞する

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

YouTubeの予告編チャネル

Mayaのシェーディングノードの区分

映画『GODZILLA 怪獣惑星』を観た (ネタバレ無し)

『ガメラEXPO』を見てきた

2016年 観に行った映画振り返り

映画『パシフィック・リム:アップライジング』を観た (ネタバ...

映画『ゴジラ-1.0』のティザー映像!

Paul Debevec

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

顔のモデリング

映画『海底軍艦』 4Kデジタルリマスター

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

ラクガキの立体化 進捗

ラクガキの立体化 反省

生物の骨格

2017年 観に行った映画振り返り

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ZBrushでアマビエを作る その2

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

機械から情報の時代へ

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

NVIDIA Quadro OpenGL DriverのDe...

ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...

第1回 ゴジラ検定を受けました

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)

映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た

コメント