映画「シン・仮面ライダー」の上映がぼちぼち終了してきた。最終的にオイラは映画館で6回鑑賞した。

現在公開されているメイキング関連の情報をまとめておく。
NHKのドキュメント「シン・仮面ライダー」〜ヒーローアクション挑戦の舞台裏〜
書籍「シン・仮面ライダー デザインワークス」
不定期『シン・仮面ライダー』撮影現場調査報告
『シン・仮面ライダー』サイクロン号制作ワークフローで活躍する上田倫人氏のMSIノートPC
VFX BreakDown
【単発カラー劇場映画 #シン・仮面ライダー VFX BreakDown】
本作のキャラクターたちがどのように作り上げられたのか、VFXの観点からお届けいたします。
第1弾:仮面ライダー/本郷猛 編
本日、もう1本お届けします。
御期待ください。 pic.twitter.com/JPfApD3uA6— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) April 14, 2023
【単発カラー劇場映画 #シン・仮面ライダー VFX BreakDown】
本作のキャラクターたちがどのように作り上げられたのか、VFXの観点からお届けいたします。
第2弾:クモオーグ 編
今後も展開予定です。
御期待ください。 pic.twitter.com/8oflHuPNfV— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) April 14, 2023
【単発カラー劇場映画 #シン・仮面ライダー VFX BreakDown】
本作のキャラクターたちがどのように作り上げられたのか、VFXの観点からお届けいたします。
第3弾:コウモリオーグ、サソリオーグ、ハチオーグ、K.Kオーグ 編
今後も展開予定です。
御期待ください。 pic.twitter.com/6T2KIpSJXS
— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) April 21, 2023
【単発カラー劇場映画 #シン・仮面ライダー VFX BreakDown】
本作のキャラクターたちがどのように作り上げられたのか、VFXの観点からお届けいたします。
第4弾:イチロー/チョウオーグ 編
引き続き、御期待ください。 pic.twitter.com/S1E4jO19OU
— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) April 28, 2023
【単発カラー劇場映画 #シン・仮面ライダー VFX BreakDown】
キャラクターがどのように作り上げられたのか、VFXの観点からお届け。
第5弾:仮面ライダー第2号/一文字隼人 編
本シリーズはこれで最終です。
本作のVFXをぜひ劇場でご覧下さい。御期待ください。 pic.twitter.com/cu1d6QvkyU
— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) May 19, 2023
庵野監督が直々に『シン・仮面ライダー』『エヴァ』作成の裏側を約1ヶ月に渡り語った #ANNOcamera 全ツイートまとめ
『シン・仮面ライダー』Adobe Premiere Proによる編集の舞台裏
【#シン・仮面ライダー OMITシーン紹介】
S#310 ルリ子とヒロミの会話#庵野秀明 監督コメント
サラセニアオーグは、台詞だけでも出したかったのですが、編集段階でスタッフ各位から「尺が長い」と指摘があり、渋々カット。
ダビング時にこれは戻したいと感じましたが、時、既に遅しでした。 pic.twitter.com/AvFbP5Cn9h— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) May 3, 2023
【#シン・仮面ライダー OMITシーン紹介】
S#417 一文字の独白#庵野秀明 監督コメント
一文字の真面目な部分も描きたくて独白を長めに書いたのですが、編集段階でスタッフ各位から「尺が長い」と指摘があり、渋々カット。
説明台詞が多いと流れが止まってしまうので、仕方ないと思っています。 pic.twitter.com/klsSGE7KjK— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) May 3, 2023
【#シン・仮面ライダー OMITシーン紹介】
S#418 雨中の待ち伏せ#庵野秀明 監督コメント
石ノ森先生の漫画にある、雨中でショッカーライダーが本郷を待ち伏せる描写を再現したく、本物の雨を狙って撮影。
ただ、その後の展開が実写でもCGでも困難とスタッフ各位の判断で、泣く泣くカットしました。 pic.twitter.com/5BU1kbBEdc— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) May 3, 2023
関連記事
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ZBrush 2018へのアップグレード
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
天体写真の3D動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
黒歴史
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
UnityでLight Shaftを表現する
ウルトラマンパワードがBlu-Ray Box化!
AfterEffectsプラグイン開発
重いコンテンツとゆるいコンテンツ
ゴジラのサウンドトラック
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
映画『ウルトラマンデッカー最終章 旅立ちの彼方へ』を観てきた
ZBrushで人型クリーチャー
映画『シン・ウルトラマン』の特報!
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Python for Unity:UnityEditorでP...
猫背の巨人・ウルトラマンベリアル
『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)
『劇場版ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル』を観て...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
3DCG Meetup #4に行ってきた
映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)
ZBrush 4R7
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
トランスフォーマー:リベンジ
映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Paul Debevec
『特撮のDNA 東京タワーSOS ゴジラ・モスラ・東宝特撮』...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像
まだまだ続く空想科学読本
映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)
TVML (TV program Making langua...
布地のシワの法則性
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...


コメント