映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

映画「シン・仮面ライダー」の上映がぼちぼち終了してきた。最終的にオイラは映画館で6回鑑賞した。



現在公開されているメイキング関連の情報をまとめておく。

NHKのドキュメント「シン・仮面ライダー」〜ヒーローアクション挑戦の舞台裏〜

書籍シン・仮面ライダー デザインワークス


不定期『シン・仮面ライダー』撮影現場調査報告












スポンサーリンク




『シン・仮面ライダー』サイクロン号制作ワークフローで活躍する上田倫人氏のMSIノートPC

VFX BreakDown





庵野監督が直々に『シン・仮面ライダー』『エヴァ』作成の裏側を約1ヶ月に渡り語った #ANNOcamera 全ツイートまとめ

『シン・仮面ライダー』Adobe Premiere Proによる編集の舞台裏



スポンサーリンク

関連記事

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

Mayaのプラグイン開発

Amazon プライム・ビデオでゴジラシリーズが全作見れるぞ!

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

4K HDR『ガメラ3 邪神覚醒』

Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料

『特撮のDNA 仮面ライダーBLACK SUN 覚醒』を見てきた

『劇場版ウルトラマンタイガ ニュージェネクライマックス』を観てきた

4K HDR『ガメラ2 レギオン襲来』

2021年 観に行った映画振り返り

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

AfterEffectsプラグイン開発

トランスフォーマー/リベンジ

ZBrushの作業環境を見直す

『西川伸司 原画展 呉爾羅百態』に行ってきた

映画『GODZILLA 星を喰う者』を観た (ややネタバレ)

世界ふしぎ発見!「特撮の神様 円谷英二の世界」

顔のモデリング

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

書籍『映画監督 坂本浩一 全仕事』読了

MFnDataとMFnAttribute

ウルトラマンシリーズもAmazonプライム・ビデオで観れるようになった!

小説『GODZILLA 怪獣黙示録』読了(ネタバレ無し)

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

映画『シン・仮面ライダー』が発表された!

MeshroomでPhotogrammetry

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む

映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (ネタバレ無し)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher

ULTRA-ACT×S.H.Figuarts 『ULTRAMAN』が2015年7月31日発売

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整

9月15日(木)に全国26劇場で『シン・ゴジラ』一斉発声可能上映の開催決定!

映画『パワーレンジャー』を観た (ややネタバレ)

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

2012のメイキングまとめ(途中)

コメント