映画「シン・仮面ライダー」の上映がぼちぼち終了してきた。最終的にオイラは映画館で6回鑑賞した。
現在公開されているメイキング関連の情報をまとめておく。
NHKのドキュメント「シン・仮面ライダー」〜ヒーローアクション挑戦の舞台裏〜
書籍「シン・仮面ライダー デザインワークス」
不定期『シン・仮面ライダー』撮影現場調査報告
『シン・仮面ライダー』サイクロン号制作ワークフローで活躍する上田倫人氏のMSIノートPC
VFX BreakDown
【単発カラー劇場映画 #シン・仮面ライダー VFX BreakDown】
本作のキャラクターたちがどのように作り上げられたのか、VFXの観点からお届けいたします。
第1弾:仮面ライダー/本郷猛 編
本日、もう1本お届けします。
御期待ください。 pic.twitter.com/JPfApD3uA6— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) April 14, 2023
【単発カラー劇場映画 #シン・仮面ライダー VFX BreakDown】
本作のキャラクターたちがどのように作り上げられたのか、VFXの観点からお届けいたします。
第2弾:クモオーグ 編
今後も展開予定です。
御期待ください。 pic.twitter.com/8oflHuPNfV— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) April 14, 2023
【単発カラー劇場映画 #シン・仮面ライダー VFX BreakDown】
本作のキャラクターたちがどのように作り上げられたのか、VFXの観点からお届けいたします。
第3弾:コウモリオーグ、サソリオーグ、ハチオーグ、K.Kオーグ 編
今後も展開予定です。
御期待ください。 pic.twitter.com/6T2KIpSJXS
— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) April 21, 2023
【単発カラー劇場映画 #シン・仮面ライダー VFX BreakDown】
本作のキャラクターたちがどのように作り上げられたのか、VFXの観点からお届けいたします。
第4弾:イチロー/チョウオーグ 編
引き続き、御期待ください。 pic.twitter.com/S1E4jO19OU
— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) April 28, 2023
【単発カラー劇場映画 #シン・仮面ライダー VFX BreakDown】
キャラクターがどのように作り上げられたのか、VFXの観点からお届け。
第5弾:仮面ライダー第2号/一文字隼人 編
本シリーズはこれで最終です。
本作のVFXをぜひ劇場でご覧下さい。御期待ください。 pic.twitter.com/cu1d6QvkyU
— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) May 19, 2023
庵野監督が直々に『シン・仮面ライダー』『エヴァ』作成の裏側を約1ヶ月に渡り語った #ANNOcamera 全ツイートまとめ
『シン・仮面ライダー』Adobe Premiere Proによる編集の舞台裏
【#シン・仮面ライダー OMITシーン紹介】
S#310 ルリ子とヒロミの会話#庵野秀明 監督コメント
サラセニアオーグは、台詞だけでも出したかったのですが、編集段階でスタッフ各位から「尺が長い」と指摘があり、渋々カット。
ダビング時にこれは戻したいと感じましたが、時、既に遅しでした。 pic.twitter.com/AvFbP5Cn9h— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) May 3, 2023
【#シン・仮面ライダー OMITシーン紹介】
S#417 一文字の独白#庵野秀明 監督コメント
一文字の真面目な部分も描きたくて独白を長めに書いたのですが、編集段階でスタッフ各位から「尺が長い」と指摘があり、渋々カット。
説明台詞が多いと流れが止まってしまうので、仕方ないと思っています。 pic.twitter.com/klsSGE7KjK— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) May 3, 2023
【#シン・仮面ライダー OMITシーン紹介】
S#418 雨中の待ち伏せ#庵野秀明 監督コメント
石ノ森先生の漫画にある、雨中でショッカーライダーが本郷を待ち伏せる描写を再現したく、本物の雨を狙って撮影。
ただ、その後の展開が実写でもCGでも困難とスタッフ各位の判断で、泣く泣くカットしました。 pic.twitter.com/5BU1kbBEdc— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) May 3, 2023
関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
『S.H.Figuarts 仮面ライダー1号』は10月発売予...
Blenderでよく使うaddon
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
Unityで360度ステレオVR動画を作る
『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』を観てきた (ネタバレ...
消費の記録
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
生物の骨格
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
アート・オブ・コロッサス シン・仮面ライダー 予約受付開始
『シティーハンター THE MOVIE 史上最香のミッション...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
2023年 観に行った映画振り返り
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
参考になりそうなサイト
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た
映画『シン・仮面ライダー』公開日は3月18日 (最速は3月1...
書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION...
シフトカーの改造
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Subsurface scatteringの動画
映画『この世界の片隅に』を観た
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
『魂ネイション2015』に行ってきた
ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
仮面ライダークウガ 20周年
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ゴジラ三昧
ガメラの新作『GAMERA -Rebirth-』の特報が公開...
ZBrushのZScript入門
Python for Unity:UnityEditorでP...
小説『GODZILLA 怪獣黙示録』読了(ネタバレ無し)
コメント