映画「シン・仮面ライダー」の上映がぼちぼち終了してきた。最終的にオイラは映画館で6回鑑賞した。

現在公開されているメイキング関連の情報をまとめておく。
NHKのドキュメント「シン・仮面ライダー」〜ヒーローアクション挑戦の舞台裏〜
書籍「シン・仮面ライダー デザインワークス」
不定期『シン・仮面ライダー』撮影現場調査報告
『シン・仮面ライダー』サイクロン号制作ワークフローで活躍する上田倫人氏のMSIノートPC
VFX BreakDown
【単発カラー劇場映画 #シン・仮面ライダー VFX BreakDown】
本作のキャラクターたちがどのように作り上げられたのか、VFXの観点からお届けいたします。
第1弾:仮面ライダー/本郷猛 編
本日、もう1本お届けします。
御期待ください。 pic.twitter.com/JPfApD3uA6— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) April 14, 2023
【単発カラー劇場映画 #シン・仮面ライダー VFX BreakDown】
本作のキャラクターたちがどのように作り上げられたのか、VFXの観点からお届けいたします。
第2弾:クモオーグ 編
今後も展開予定です。
御期待ください。 pic.twitter.com/8oflHuPNfV— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) April 14, 2023
【単発カラー劇場映画 #シン・仮面ライダー VFX BreakDown】
本作のキャラクターたちがどのように作り上げられたのか、VFXの観点からお届けいたします。
第3弾:コウモリオーグ、サソリオーグ、ハチオーグ、K.Kオーグ 編
今後も展開予定です。
御期待ください。 pic.twitter.com/6T2KIpSJXS
— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) April 21, 2023
【単発カラー劇場映画 #シン・仮面ライダー VFX BreakDown】
本作のキャラクターたちがどのように作り上げられたのか、VFXの観点からお届けいたします。
第4弾:イチロー/チョウオーグ 編
引き続き、御期待ください。 pic.twitter.com/S1E4jO19OU
— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) April 28, 2023
【単発カラー劇場映画 #シン・仮面ライダー VFX BreakDown】
キャラクターがどのように作り上げられたのか、VFXの観点からお届け。
第5弾:仮面ライダー第2号/一文字隼人 編
本シリーズはこれで最終です。
本作のVFXをぜひ劇場でご覧下さい。御期待ください。 pic.twitter.com/cu1d6QvkyU
— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) May 19, 2023
庵野監督が直々に『シン・仮面ライダー』『エヴァ』作成の裏側を約1ヶ月に渡り語った #ANNOcamera 全ツイートまとめ
『シン・仮面ライダー』Adobe Premiere Proによる編集の舞台裏
【#シン・仮面ライダー OMITシーン紹介】
S#310 ルリ子とヒロミの会話#庵野秀明 監督コメント
サラセニアオーグは、台詞だけでも出したかったのですが、編集段階でスタッフ各位から「尺が長い」と指摘があり、渋々カット。
ダビング時にこれは戻したいと感じましたが、時、既に遅しでした。 pic.twitter.com/AvFbP5Cn9h— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) May 3, 2023
【#シン・仮面ライダー OMITシーン紹介】
S#417 一文字の独白#庵野秀明 監督コメント
一文字の真面目な部分も描きたくて独白を長めに書いたのですが、編集段階でスタッフ各位から「尺が長い」と指摘があり、渋々カット。
説明台詞が多いと流れが止まってしまうので、仕方ないと思っています。 pic.twitter.com/klsSGE7KjK— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) May 3, 2023
【#シン・仮面ライダー OMITシーン紹介】
S#418 雨中の待ち伏せ#庵野秀明 監督コメント
石ノ森先生の漫画にある、雨中でショッカーライダーが本郷を待ち伏せる描写を再現したく、本物の雨を狙って撮影。
ただ、その後の展開が実写でもCGでも困難とスタッフ各位の判断で、泣く泣くカットしました。 pic.twitter.com/5BU1kbBEdc— 『シン・仮面ライダー』【公式】 (@Shin_KR) May 3, 2023
関連記事
劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た...
『特撮のDNA ウルトラマン Genealogy』を見てきた
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
PolyPaint
映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバ...
NVIDIA GeForce RTX 3080を購入
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
操演という仕事
ディズニー映画『ズートピア』を観た
劇場版 『仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー』を...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ガメラ生誕50周年
今年も怪獣大進撃
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
日本語劇場版『サンダーバード55/GOGO』を観てきた
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
書籍『ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ』の発売日が2016年1...
ZBrushでカスタムUIを設定する
WebGL開発に関する情報が充実してきている
『ゴジラと特撮美術の世界展』の公式図録
牙狼<GARO>20周年 魔戒録
BlenderのRigifyでリギング
布地のシワの法則性
実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
PythonでBlenderのAdd-on開発
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
2023年 観に行った映画振り返り
ZBrushのZScript入門
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
映画『THE FIRST SLAM DUNK』を観た
トランスフォーマー:リベンジ
ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター


コメント