映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

映画「シン・仮面ライダー」の上映がぼちぼち終了してきた。最終的にオイラは映画館で6回鑑賞した。



現在公開されているメイキング関連の情報をまとめておく。

NHKのドキュメント「シン・仮面ライダー」〜ヒーローアクション挑戦の舞台裏〜

書籍「シン・仮面ライダー デザインワークス


不定期『シン・仮面ライダー』撮影現場調査報告















『シン・仮面ライダー』サイクロン号制作ワークフローで活躍する上田倫人氏のMSIノートPC

VFX BreakDown





庵野監督が直々に『シン・仮面ライダー』『エヴァ』作成の裏側を約1ヶ月に渡り語った #ANNOcamera 全ツイートまとめ

『シン・仮面ライダー』Adobe Premiere Proによる編集の舞台裏


関連記事

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ドリフトパッケージナノとシフトカー

2024年 観に行った映画振り返り

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushのUV MasterでUV展開

ラクガキの立体化 進捗

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

BlenderのRigifyでリギング

Physically Based Rendering

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

映画『カメラを止めるな!』を観た (ネタバレあり)

ラクガキの立体化 胴体の追加

『S.H.Figuarts 仮面ライダー3号』が発売された

映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

小説『仮面ライダーエグゼイド ~マイティノベルX~』読了

『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

顔のモデリング

『THE仮面ライダー展』を見てきた

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

参考書

この本読むよ

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ガメラ生誕50周年

ラクガキの立体化 反省

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ゴジラ(2014)のメイキング

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏

コメント