夜眠れなくて、ふとYouTubeで見かけたBlenderのチュートリアルを真似してみた。
短時間にまとまったチュートリアルなら気負わずに真似しようと思える↓
BlenderにGeometry Nodeという機能があるのは知ってたけど、いまいち理解していなかった。要するにノードベースでプロシージャルモデリングする機能なのね。
スポンサーリンク
オブジェクトにGeometry Nodes Modifierを追加すると、ノードの出力結果がオブジェクトにシーン上のオブジェクトに反映される。他のオブジェクトを参照することもできるのね。
もともとMaya派なので、Modifierという感覚にまだ慣れない。
オイラは日頃ZBrushで時間をかけて1つのオブジェクト作り込んでばかりだけど、プロシージャルモデリングはカメラに映る景色全体を埋める空間を1つのルールで定義・作り上げる面白さがある。
これなら比較的短時間でリッチな画が作れるので、低負荷で定期的なアウトプットができるかも。モーショングラフィックスを作ってみたくなった。
プログラミングでライブラリの機能を把握するのと同様、用意されているノードの名前と動作を把握するまでがなかなか大変そうではある。使いこなせると自分独自のルールで全体像から細部までコントロールできるので、自分の世界観を突き詰めて遊べそう。
プリミティブを組み合わせたモデリングとレンダラの機能で情報量を増やしていくと、高解像度の動画にも対応しやすいはず。
プログラムに任せてリッチな画を作る方法をもっと学びたいなぁ。
BlenderのPython Scriptもちょいちょい触ってみてるけど、仕様上コード補完が弱くて初心者には使いこなしにくいAPI。ChatGPTに質問して書いてもらったサンプルコードをベースに動かしながら少しずついじるのが1番習得しやすいかも。
スポンサーリンク
関連記事
ZBrush 2018へのアップグレード
Mayaのプラグイン開発
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushの作業環境を見直す
Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン
3DCGのモデルを立体化するサービス
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
adskShaderSDK
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields
ゴジラの造形
OpenMayaRender
ジュラシック・パークのメイキング
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ
単純に遊びに行くのはだめなのか?
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた
Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
ZBrushトレーニング
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
Unityをレンダラとして活用する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
ZScript
ポリ男からMetaHumanを作る
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける
コメント