BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

夜眠れなくて、ふとYouTubeで見かけたBlenderのチュートリアルを真似してみた。
短時間にまとまったチュートリアルなら気負わずに真似しようと思える↓



BlenderにGeometry Nodeという機能があるのは知ってたけど、いまいち理解していなかった。要するにノードベースでプロシージャルモデリングする機能なのね。



オブジェクトにGeometry Nodes Modifierを追加すると、ノードの出力結果がオブジェクトにシーン上のオブジェクトに反映される。他のオブジェクトを参照することもできるのね。



もともとMaya派なので、Modifierという感覚にまだ慣れない。

オイラは日頃ZBrushで時間をかけて1つのオブジェクト作り込んでばかりだけど、プロシージャルモデリングはカメラに映る景色全体を埋める空間を1つのルールで定義・作り上げる面白さがある。
これなら比較的短時間でリッチな画が作れるので、低負荷で定期的なアウトプットができるかも。モーショングラフィックスを作ってみたくなった。

プログラミングでライブラリの機能を把握するのと同様、用意されているノードの名前と動作を把握するまでがなかなか大変そうではある。使いこなせると自分独自のルールで全体像から細部までコントロールできるので、自分の世界観を突き詰めて遊べそう。
プリミティブを組み合わせたモデリングとレンダラの機能で情報量を増やしていくと、高解像度の動画にも対応しやすいはず。

プログラムに任せてリッチな画を作る方法をもっと学びたいなぁ。



BlenderのPython Scriptもちょいちょい触ってみてるけど、仕様上コード補完が弱くて初心者には使いこなしにくいAPI。ChatGPTに質問して書いてもらったサンプルコードをベースに動かしながら少しずついじるのが1番習得しやすいかも。


関連記事

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

SIGGRAPH Asia

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

参考になりそうなサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

Structure from Motion (多視点画像から...

『ピクサー展』へ行ってきた

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

MFnMeshクラスのsplit関数

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

iPhone欲しいなぁ

ZBrushトレーニング

WebGL開発に関する情報が充実してきている

UnityのTransformクラスについて調べてみた

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

海外ドラマのChromaKey

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

コメント