BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

夜眠れなくて、ふとYouTubeで見かけたBlenderのチュートリアルを真似してみた。
短時間にまとまったチュートリアルなら気負わずに真似しようと思える↓



BlenderにGeometry Nodeという機能があるのは知ってたけど、いまいち理解していなかった。要するにノードベースでプロシージャルモデリングする機能なのね。



オブジェクトにGeometry Nodes Modifierを追加すると、ノードの出力結果がオブジェクトにシーン上のオブジェクトに反映される。他のオブジェクトを参照することもできるのね。



もともとMaya派なので、Modifierという感覚にまだ慣れない。

オイラは日頃ZBrushで時間をかけて1つのオブジェクト作り込んでばかりだけど、プロシージャルモデリングはカメラに映る景色全体を埋める空間を1つのルールで定義・作り上げる面白さがある。
これなら比較的短時間でリッチな画が作れるので、低負荷で定期的なアウトプットができるかも。モーショングラフィックスを作ってみたくなった。

プログラミングでライブラリの機能を把握するのと同様、用意されているノードの名前と動作を把握するまでがなかなか大変そうではある。使いこなせると自分独自のルールで全体像から細部までコントロールできるので、自分の世界観を突き詰めて遊べそう。
プリミティブを組み合わせたモデリングとレンダラの機能で情報量を増やしていくと、高解像度の動画にも対応しやすいはず。

プログラムに任せてリッチな画を作る方法をもっと学びたいなぁ。



BlenderのPython Scriptもちょいちょい触ってみてるけど、仕様上コード補完が弱くて初心者には使いこなしにくいAPI。ChatGPTに質問して書いてもらったサンプルコードをベースに動かしながら少しずついじるのが1番習得しやすいかも。


関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

テスト

2012のメイキングまとめ(途中)

HD画質の無駄遣い

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrush キャラクター&クリーチャー

色んな三面図があるサイト

線画を遠近法で描く

3D復元技術の情報リンク集

Adobe Photoshop CS5の新機能

HD画質の無駄遣い その2

3DCGのモデルを立体化するサービス

UnityのGlobal Illumination

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Unityで360度ステレオVR動画を作る

OpenMayaのPhongShaderクラス

CreativeCOW.net

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

NeRF (Neural Radiance Fields):...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

コメント