BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

夜眠れなくて、ふとYouTubeで見かけたBlenderのチュートリアルを真似してみた。
短時間にまとまったチュートリアルなら気負わずに真似しようと思える↓



BlenderにGeometry Nodeという機能があるのは知ってたけど、いまいち理解していなかった。要するにノードベースでプロシージャルモデリングする機能なのね。



オブジェクトにGeometry Nodes Modifierを追加すると、ノードの出力結果がオブジェクトにシーン上のオブジェクトに反映される。他のオブジェクトを参照することもできるのね。



もともとMaya派なので、Modifierという感覚にまだ慣れない。

オイラは日頃ZBrushで時間をかけて1つのオブジェクト作り込んでばかりだけど、プロシージャルモデリングはカメラに映る景色全体を埋める空間を1つのルールで定義・作り上げる面白さがある。
これなら比較的短時間でリッチな画が作れるので、低負荷で定期的なアウトプットができるかも。モーショングラフィックスを作ってみたくなった。

プログラミングでライブラリの機能を把握するのと同様、用意されているノードの名前と動作を把握するまでがなかなか大変そうではある。使いこなせると自分独自のルールで全体像から細部までコントロールできるので、自分の世界観を突き詰めて遊べそう。
プリミティブを組み合わせたモデリングとレンダラの機能で情報量を増やしていくと、高解像度の動画にも対応しやすいはず。

プログラムに任せてリッチな画を作る方法をもっと学びたいなぁ。



BlenderのPython Scriptもちょいちょい触ってみてるけど、仕様上コード補完が弱くて初心者には使いこなしにくいAPI。ChatGPTに質問して書いてもらったサンプルコードをベースに動かしながら少しずついじるのが1番習得しやすいかも。


関連記事

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

ZBrushでカスタムUIを設定する

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

NeRF (Neural Radiance Fields):...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

タダでRenderManを体験する方法

日本でMakersは普及するだろうか?

Unityをレンダラとして活用する

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

天体写真の3D動画

ガメラ生誕50周年

単純に遊びに行くのはだめなのか?

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

TVML (TV program Making langua...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

OpenMayaRender

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

SIGGRAPH ASIAのマスコット

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ZBrush 2018での作業環境を整える

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Adobe Photoshop CS5の新機能

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

顔のモデリング

MeshroomでPhotogrammetry

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushで人型クリーチャー

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

Structure from Motion (多視点画像から...

コメント