BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

夜眠れなくて、ふとYouTubeで見かけたBlenderのチュートリアルを真似してみた。
短時間にまとまったチュートリアルなら気負わずに真似しようと思える↓



BlenderにGeometry Nodeという機能があるのは知ってたけど、いまいち理解していなかった。要するにノードベースでプロシージャルモデリングする機能なのね。



オブジェクトにGeometry Nodes Modifierを追加すると、ノードの出力結果がオブジェクトにシーン上のオブジェクトに反映される。他のオブジェクトを参照することもできるのね。



もともとMaya派なので、Modifierという感覚にまだ慣れない。

オイラは日頃ZBrushで時間をかけて1つのオブジェクト作り込んでばかりだけど、プロシージャルモデリングはカメラに映る景色全体を埋める空間を1つのルールで定義・作り上げる面白さがある。
これなら比較的短時間でリッチな画が作れるので、低負荷で定期的なアウトプットができるかも。モーショングラフィックスを作ってみたくなった。

プログラミングでライブラリの機能を把握するのと同様、用意されているノードの名前と動作を把握するまでがなかなか大変そうではある。使いこなせると自分独自のルールで全体像から細部までコントロールできるので、自分の世界観を突き詰めて遊べそう。
プリミティブを組み合わせたモデリングとレンダラの機能で情報量を増やしていくと、高解像度の動画にも対応しやすいはず。

プログラムに任せてリッチな画を作る方法をもっと学びたいなぁ。



BlenderのPython Scriptもちょいちょい触ってみてるけど、仕様上コード補完が弱くて初心者には使いこなしにくいAPI。ChatGPTに質問して書いてもらったサンプルコードをベースに動かしながら少しずついじるのが1番習得しやすいかも。


関連記事

OpenMayaRender

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

UnityでARKit2.0

Composition Rendering:Blenderに...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

HD画質の無駄遣い その2

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

MFnMeshクラスのsplit関数

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ラクガキの立体化 胴体の追加

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

この連休でZBrushの スキルアップを…

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

線画を遠近法で描く

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

天体写真の3D動画

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

NVIDIA GeForce RTX 3080を購入

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

MRenderUtil::raytrace

Maya API Reference

コメント