プロシージャル系の話題でずっと気になっているSideFX社のHoudini。
Houdini
製品の種類が沢山あってよく分からず、とりあえず無料版のHoudini Apprenticeをインストールしただけで長らく放置していた。
改めて公式ページの比較表を見てみると、ユーザーの条件によって利用できるライセンスが違い、機能制限があるんですね。
- COMMERCIAL (商用利用)
- INDIE (小規模・個人制作者用)
- HOUDINI INDIE
- LEARNING (学習用)
- EDUCATION (教育機関)
- APPRENTICE (体験版)
プロダクション向けの商用利用ライセンスが機能限定版のCOREと、機能制限無しのFXの2種類。
小規模・個人制作者向けのINDIEは値段が安く、FXに比べて使用できるファイルフォーマットに制限がある。
学習目的のライセンスは教育機関向けのEDUCATIONと、無料体験版のAPPRENTICEの2種類。
ということは、購入するとしたらオイラにとって現実的なのはHoudini Indieかもな。
まあ、しばらくはHoudini Apprenticeで遊んでみるけど。
徹底的に学習のハードルを下げよう。入門書としてこちらの同人誌を購入してみた↓
公式に学習教材も豊富にあるんだけどね↓
https://www.sidefx.com/learn/
次にやるとしたらこのチュートリアルかな↓
https://www.sidefx.com/ja/tutorials/create-a-task-workflow-to-build-cities/
すでにネット上に教材が沢山あるのは分かっているものの、今の自分のレベルに合わせた階段にしていくのが重要だと思っている。
とはいえ、オイラは目的意識が学習の動機づけになるので、単純作業みたいになっちゃうと続かなくなるから難しいところ。難易度の高い教材もストックしておくぐらいはしておこう。
で、闇雲に書籍をガバガバと買ってしまう。




機械学習への利用も結構気になっている↓
https://www.sidefx.com/ja/tutorials/machine-learning-data-preparation/
https://note.mu/ytamamura/n/n06b0020f9ecf
https://qiita.com/takavfx/items/f27cd76604e902199c9d
http://ma-yidong.com/2019/01/18/dabble-frankengan-with-houdini/
https://www.sidefx.com/ja/community/spider-man-into-the-spider-verse/
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ニューラルネットワークで画像分類
Blenderでよく使うaddon
ZBrush 2018での作業環境を整える
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
ラクガキの立体化
ZBrushの練習 手のモデリング
Unityをレンダラとして活用する
ラクガキの立体化 進捗
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
UnityでLight Shaftを表現する
R-CNN (Regions with CNN featur...
ニューラルネットワークと深層学習
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
CreativeCOW.net
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
3D復元技術の情報リンク集
NeRF (Neural Radiance Fields):...
Photogrammetry (写真測量法)
続・ディープラーニングの資料
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
UnityのGlobal Illumination
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Unityの薄い本
Composition Rendering:Blenderに...
ZBrush 2018へのアップグレード
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...






コメント