Houdiniのライセンスの種類

プロシージャル系の話題でずっと気になっているSideFX社のHoudini

Houdini





製品の種類が沢山あってよく分からず、とりあえず無料版のHoudini Apprenticeをインストールしただけで長らく放置していた。

改めて公式ページの比較表を見てみると、ユーザーの条件によって利用できるライセンスが違い、機能制限があるんですね。

プロダクション向けの商用利用ライセンスが機能限定版のCOREと、機能制限無しのFXの2種類。
小規模・個人制作者向けのINDIEは値段が安く、FXに比べて使用できるファイルフォーマットに制限がある。
学習目的のライセンスは教育機関向けのEDUCATIONと、無料体験版のAPPRENTICEの2種類。






ということは、購入するとしたらオイラにとって現実的なのはHoudini Indieかもな。
まあ、しばらくはHoudini Apprenticeで遊んでみるけど。

徹底的に学習のハードルを下げよう。入門書としてこちらの同人誌を購入してみた↓

ネコでもわかる!Houdini超入門

公式に学習教材も豊富にあるんだけどね↓
https://www.sidefx.com/learn/

次にやるとしたらこのチュートリアルかな↓
https://www.sidefx.com/ja/tutorials/create-a-task-workflow-to-build-cities/

すでにネット上に教材が沢山あるのは分かっているものの、今の自分のレベルに合わせた階段にしていくのが重要だと思っている。
とはいえ、オイラは目的意識が学習の動機づけになるので、単純作業みたいになっちゃうと続かなくなるから難しいところ。難易度の高い教材もストックしておくぐらいはしておこう。



で、闇雲に書籍をガバガバと買ってしまう。

Houdini ビジュアルエフェクトの教科書

理論と実践で学ぶHoudini -SOP&VEX編-

Algorithmic Design with Houdini Houdiniではじめる自然現象のデザイン

Houdini実践ハンドブックWrangle×Python

機械学習への利用も結構気になっている↓

https://www.sidefx.com/ja/tutorials/machine-learning-data-preparation/
https://note.mu/ytamamura/n/n06b0020f9ecf
https://qiita.com/takavfx/items/f27cd76604e902199c9d
http://ma-yidong.com/2019/01/18/dabble-frankengan-with-houdini/
https://www.sidefx.com/ja/community/spider-man-into-the-spider-verse/

関連記事

CreativeCOW.net

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

AfterEffectsプラグイン開発

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

ラクガキの立体化 胴体の追加

Maya API Reference

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

テスト

CGのためのディープラーニング

Structure from Motion (多視点画像から...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

データサイエンティストって何だ?

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

色んな三面図があるサイト

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

ZBrush 2018での作業環境を整える

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

ZBrush 4R8 リリース!

ポリ男をリファイン

Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...

U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

2012のメイキングまとめ(途中)

PolyPaint

Blender 2.81でIntel Open Image ...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

コメント