Houdiniのライセンスの種類

プロシージャル系の話題でずっと気になっているSideFX社のHoudini

Houdini





製品の種類が沢山あってよく分からず、とりあえず無料版のHoudini Apprenticeをインストールしただけで長らく放置していた。

改めて公式ページの比較表を見てみると、ユーザーの条件によって利用できるライセンスが違い、機能制限があるんですね。

プロダクション向けの商用利用ライセンスが機能限定版のCOREと、機能制限無しのFXの2種類。
小規模・個人制作者向けのINDIEは値段が安く、FXに比べて使用できるファイルフォーマットに制限がある。
学習目的のライセンスは教育機関向けのEDUCATIONと、無料体験版のAPPRENTICEの2種類。






ということは、購入するとしたらオイラにとって現実的なのはHoudini Indieかもな。
まあ、しばらくはHoudini Apprenticeで遊んでみるけど。

徹底的に学習のハードルを下げよう。入門書としてこちらの同人誌を購入してみた↓

ネコでもわかる!Houdini超入門

公式に学習教材も豊富にあるんだけどね↓
https://www.sidefx.com/learn/

次にやるとしたらこのチュートリアルかな↓
https://www.sidefx.com/ja/tutorials/create-a-task-workflow-to-build-cities/

すでにネット上に教材が沢山あるのは分かっているものの、今の自分のレベルに合わせた階段にしていくのが重要だと思っている。
とはいえ、オイラは目的意識が学習の動機づけになるので、単純作業みたいになっちゃうと続かなくなるから難しいところ。難易度の高い教材もストックしておくぐらいはしておこう。



で、闇雲に書籍をガバガバと買ってしまう。

Houdini ビジュアルエフェクトの教科書

理論と実践で学ぶHoudini -SOP&VEX編-

Algorithmic Design with Houdini Houdiniではじめる自然現象のデザイン

Houdini実践ハンドブックWrangle×Python

機械学習への利用も結構気になっている↓

https://www.sidefx.com/ja/tutorials/machine-learning-data-preparation/
https://note.mu/ytamamura/n/n06b0020f9ecf
https://qiita.com/takavfx/items/f27cd76604e902199c9d
http://ma-yidong.com/2019/01/18/dabble-frankengan-with-houdini/
https://www.sidefx.com/ja/community/spider-man-into-the-spider-verse/

関連記事

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

Blenderでよく使うaddon

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ゴジラの造形

Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

RefineNet (Multi-Path Refineme...

3DCG Meetup #4に行ってきた

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

MeshroomでPhotogrammetry

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Ambient Occlusionを解析的に求める

自前Shaderの件 解決しました

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

サンプルコードにも間違いはある?

コメント