プロシージャル系の話題でずっと気になっているSideFX社のHoudini。
Houdini
製品の種類が沢山あってよく分からず、とりあえず無料版のHoudini Apprenticeをインストールしただけで長らく放置していた。
改めて公式ページの比較表を見てみると、ユーザーの条件によって利用できるライセンスが違い、機能制限があるんですね。
- COMMERCIAL (商用利用)
- INDIE (小規模・個人制作者用)
- HOUDINI INDIE
- LEARNING (学習用)
- EDUCATION (教育機関)
- APPRENTICE (体験版)
プロダクション向けの商用利用ライセンスが機能限定版のCOREと、機能制限無しのFXの2種類。
小規模・個人制作者向けのINDIEは値段が安く、FXに比べて使用できるファイルフォーマットに制限がある。
学習目的のライセンスは教育機関向けのEDUCATIONと、無料体験版のAPPRENTICEの2種類。
ということは、購入するとしたらオイラにとって現実的なのはHoudini Indieかもな。
まあ、しばらくはHoudini Apprenticeで遊んでみるけど。
徹底的に学習のハードルを下げよう。入門書としてこちらの同人誌を購入してみた↓
公式に学習教材も豊富にあるんだけどね↓
https://www.sidefx.com/learn/
次にやるとしたらこのチュートリアルかな↓
https://www.sidefx.com/ja/tutorials/create-a-task-workflow-to-build-cities/
すでにネット上に教材が沢山あるのは分かっているものの、今の自分のレベルに合わせた階段にしていくのが重要だと思っている。
とはいえ、オイラは目的意識が学習の動機づけになるので、単純作業みたいになっちゃうと続かなくなるから難しいところ。難易度の高い教材もストックしておくぐらいはしておこう。
で、闇雲に書籍をガバガバと買ってしまう。




機械学習への利用も結構気になっている↓
https://www.sidefx.com/ja/tutorials/machine-learning-data-preparation/
https://note.mu/ytamamura/n/n06b0020f9ecf
https://qiita.com/takavfx/items/f27cd76604e902199c9d
http://ma-yidong.com/2019/01/18/dabble-frankengan-with-houdini/
https://www.sidefx.com/ja/community/spider-man-into-the-spider-verse/
関連記事
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
天体写真の3D動画
ファンの力
AfterEffectsプラグイン開発
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
iPhone欲しいなぁ
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ゴジラ三昧
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ガメラ生誕50周年
UnityのGlobal Illumination
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
顔モデリングのチュートリアル
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
布のモデリング
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
R-CNN (Regions with CNN featur...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...






コメント