Houdiniのライセンスの種類

プロシージャル系の話題でずっと気になっているSideFX社のHoudini

Houdini





製品の種類が沢山あってよく分からず、とりあえず無料版のHoudini Apprenticeをインストールしただけで長らく放置していた。

改めて公式ページの比較表を見てみると、ユーザーの条件によって利用できるライセンスが違い、機能制限があるんですね。

プロダクション向けの商用利用ライセンスが機能限定版のCOREと、機能制限無しのFXの2種類。
小規模・個人制作者向けのINDIEは値段が安く、FXに比べて使用できるファイルフォーマットに制限がある。
学習目的のライセンスは教育機関向けのEDUCATIONと、無料体験版のAPPRENTICEの2種類。






ということは、購入するとしたらオイラにとって現実的なのはHoudini Indieかもな。
まあ、しばらくはHoudini Apprenticeで遊んでみるけど。

徹底的に学習のハードルを下げよう。入門書としてこちらの同人誌を購入してみた↓

ネコでもわかる!Houdini超入門

公式に学習教材も豊富にあるんだけどね↓
https://www.sidefx.com/learn/

次にやるとしたらこのチュートリアルかな↓
https://www.sidefx.com/ja/tutorials/create-a-task-workflow-to-build-cities/

すでにネット上に教材が沢山あるのは分かっているものの、今の自分のレベルに合わせた階段にしていくのが重要だと思っている。
とはいえ、オイラは目的意識が学習の動機づけになるので、単純作業みたいになっちゃうと続かなくなるから難しいところ。難易度の高い教材もストックしておくぐらいはしておこう。



で、闇雲に書籍をガバガバと買ってしまう。

Houdini ビジュアルエフェクトの教科書

理論と実践で学ぶHoudini -SOP&VEX編-

Algorithmic Design with Houdini Houdiniではじめる自然現象のデザイン

Houdini実践ハンドブックWrangle×Python

機械学習への利用も結構気になっている↓

https://www.sidefx.com/ja/tutorials/machine-learning-data-preparation/
https://note.mu/ytamamura/n/n06b0020f9ecf
https://qiita.com/takavfx/items/f27cd76604e902199c9d
http://ma-yidong.com/2019/01/18/dabble-frankengan-with-houdini/
https://www.sidefx.com/ja/community/spider-man-into-the-spider-verse/

関連記事

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

CGのためのディープラーニング

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ガメラ生誕50周年

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ラクガキの立体化 目標設定

機械学習について最近知った情報

Human Generator:Blender向け人体生成アドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

天体写真の3D動画

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブラリ

色んな三面図があるサイト

Blenderでよく使うaddon

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark API』

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を可視化するフレームワーク

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrushのお勉強

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

ゴジラの造形

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの機械学習ライブラリ

YOLO (You Only Look Once):ディープラーニングによる一般物体検出手法

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ

Maya 2015から標準搭載されたMILA

adskShaderSDK

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve

コメント