今までスピードペインティングという呼び方は知っていたけど、複数の写真素材を組み合わせて1枚のイラストを制作する技法は特にphoto bash(フォトバッシュ)と呼ぶらしい。
http://www.clipstudio.net/oekaki/archives/151697#photobash
フォトバッシュとは、複数の写真(Photo)をキャンバスに貼り込み、組み合わせ(bash)1枚のイラストを制作する技法です。
コンセプトアーティストの人達は、自分のイメージを具現化するために、様々な素材を駆使してphoto bashを行うらしい。

コンセプトアーティストの人達は具体的なイメージを提示しながらコミュニケーションを取るのが目的なわけだから、1枚の制作に手間と時間をかけるよりも、1枚でも多く具体的なアウトプットを出して意識のすり合わせが進むように技法が進化したんでしょうかね。
http://3dnchu.com/archives/free-tutor-photobashing-sci-fi-env-art/
https://gumroad.com/l/usAdV
この考え方、仕事でPowerPointの説明資料を作る時に応用できるような気がする。
自分の主張をそのものズバリ表すようなありものの画像を見つけるのは大変だし、ゼロから描き起こすのは時間と手間がかかり過ぎる。
内部だけで使う説明資料なら素材の著作権もそれほど気にせず、伝えたいイメージを手早く追及できる。
もちろん、外部に公開する際には権利に考慮して新たに作り起こすことにはなるけど、そもそも公開に至る前にボツになる率の方がはるかに高いわけだし。

https://cgworld.jp/news/service/1806-O003.html
https://tutorials.cgworld.jp/set/393
Kit Bash(キットバッシュ)
同様に、既存のモデルデータを組み合わせてモデリングするのをKit Bash(キットバッシュ)と言うらしい。
https://3dtotal.jp/news/8435/
https://modelinghappy.com/archives/5114
模型で言うところのミキシングビルドみたいなものだろうか。
現代美術ではアッサンブラージュ(Assemblage)と呼ぶらしい↓
http://news.livedoor.com/article/detail/15657422/
ソフトウェア開発では色んなライブラリを組み合わせてアプリケーション作るし、生産性を上げる手段としてどの分野でも似たような考え方があるんだろうな。
材料に溢れた時代、オリジナリティの捉え方が構成力に移っているのかもしれない。マッシュアップで新しい価値を生み出す力。
関連記事
Maya 2015から標準搭載されたMILA
SIGGRAPH Asia
Structure from Motion (多視点画像から...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
MFnDataとMFnAttribute
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
テスト
CLO:服飾デザインツール
ZBrush 4R8 リリース!
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
参考になりそうなサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
この連休でZBrushの スキルアップを…
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
Photogrammetry (写真測量法)
日本でMakersは普及するだろうか?
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
単純に遊びに行くのはだめなのか?
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
立体視を試してみた
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
TVML (TV program Making langua...
PythonでBlenderのAdd-on開発


コメント