Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

今までスピードペインティングという呼び方は知っていたけど、複数の写真素材を組み合わせて1枚のイラストを制作する技法は特にphoto bash(フォトバッシュ)と呼ぶらしい。
http://www.clipstudio.net/oekaki/archives/151697#photobash

フォトバッシュとは、複数の写真(Photo)をキャンバスに貼り込み、組み合わせ(bash)1枚のイラストを制作する技法です。

コンセプトアーティストの人達は、自分のイメージを具現化するために、様々な素材を駆使してphoto bashを行うらしい。

フォトバッシュ入門 CLIP STUDIO PAINT PROと写真を使って描く風景イラスト


スポンサーリンク


コンセプトアーティストの人達は具体的なイメージを提示しながらコミュニケーションを取るのが目的なわけだから、1枚の制作に手間と時間をかけるよりも、1枚でも多く具体的なアウトプットを出して意識のすり合わせが進むように技法が進化したんでしょうかね。
http://3dnchu.com/archives/free-tutor-photobashing-sci-fi-env-art/



https://gumroad.com/l/usAdV

この考え方、仕事でPowerPointの説明資料を作る時に応用できるような気がする。
自分の主張をそのものズバリ表すようなありものの画像を見つけるのは大変だし、ゼロから描き起こすのは時間と手間がかかり過ぎる。
内部だけで使う説明資料なら素材の著作権もそれほど気にせず、伝えたいイメージを手早く追及できる。
もちろん、外部に公開する際には権利に考慮して新たに作り起こすことにはなるけど、そもそも公開に至る前にボツになる率の方がはるかに高いわけだし。

スピードペインティングの極意

https://cgworld.jp/news/service/1806-O003.html
https://tutorials.cgworld.jp/set/393



スポンサーリンク

Kit Bash(キットバッシュ)

同様に、既存のモデルデータを組み合わせてモデリングするのをKit Bash(キットバッシュ)と言うらしい。
https://3dtotal.jp/news/8435/
https://modelinghappy.com/archives/5114

模型で言うところのミキシングビルドみたいなものだろうか。
現代美術ではアッサンブラージュ(Assemblage)と呼ぶらしい↓
http://news.livedoor.com/article/detail/15657422/

ソフトウェア開発では色んなライブラリを組み合わせてアプリケーション作るし、生産性を上げる手段としてどの分野でも似たような考え方があるんだろうな。
材料に溢れた時代、オリジナリティの捉え方が構成力に移っているのかもしれない。マッシュアップで新しい価値を生み出す力。


スポンサーリンク

関連記事

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン
adskShaderSDK
BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整
HD画質の無駄遣い
Ambient Occlusionを解析的に求める
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ
タマムシっぽい質感
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
UnityでLight Shaftを表現する
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
clearcoat Shader
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ZScript
GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
CGのためのディープラーニング
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
Adobe MAX 2015
顔モデリングのチュートリアル
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア
ZBrushの練習 手のモデリング

コメント