Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

今までスピードペインティングという呼び方は知っていたけど、複数の写真素材を組み合わせて1枚のイラストを制作する技法は特にphoto bash(フォトバッシュ)と呼ぶらしい。
http://www.clipstudio.net/oekaki/archives/151697#photobash

フォトバッシュとは、複数の写真(Photo)をキャンバスに貼り込み、組み合わせ(bash)1枚のイラストを制作する技法です。

コンセプトアーティストの人達は、自分のイメージを具現化するために、様々な素材を駆使してphoto bashを行うらしい。

フォトバッシュ入門 CLIP STUDIO PAINT PROと写真を使って描く風景イラスト



コンセプトアーティストの人達は具体的なイメージを提示しながらコミュニケーションを取るのが目的なわけだから、1枚の制作に手間と時間をかけるよりも、1枚でも多く具体的なアウトプットを出して意識のすり合わせが進むように技法が進化したんでしょうかね。
http://3dnchu.com/archives/free-tutor-photobashing-sci-fi-env-art/



https://gumroad.com/l/usAdV

この考え方、仕事でPowerPointの説明資料を作る時に応用できるような気がする。
自分の主張をそのものズバリ表すようなありものの画像を見つけるのは大変だし、ゼロから描き起こすのは時間と手間がかかり過ぎる。
内部だけで使う説明資料なら素材の著作権もそれほど気にせず、伝えたいイメージを手早く追及できる。
もちろん、外部に公開する際には権利に考慮して新たに作り起こすことにはなるけど、そもそも公開に至る前にボツになる率の方がはるかに高いわけだし。

スピードペインティングの極意

https://cgworld.jp/news/service/1806-O003.html
https://tutorials.cgworld.jp/set/393


Kit Bash(キットバッシュ)

同様に、既存のモデルデータを組み合わせてモデリングするのをKit Bash(キットバッシュ)と言うらしい。
https://3dtotal.jp/news/8435/
https://modelinghappy.com/archives/5114

模型で言うところのミキシングビルドみたいなものだろうか。
現代美術ではアッサンブラージュ(Assemblage)と呼ぶらしい↓
http://news.livedoor.com/article/detail/15657422/

ソフトウェア開発では色んなライブラリを組み合わせてアプリケーション作るし、生産性を上げる手段としてどの分野でも似たような考え方があるんだろうな。
材料に溢れた時代、オリジナリティの捉え方が構成力に移っているのかもしれない。マッシュアップで新しい価値を生み出す力。

関連記事

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Unite 2014の動画

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

Oculus Goを購入!

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

Blender 2.8がついに正式リリース!

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

『ピクサー展』へ行ってきた

Physically Based Rendering

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

Unityの薄い本

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

ゴジラの造形

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

BlenderのRigifyでリギング

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ

Vancouver Film Schoolのデモリール

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

自前Shaderの件 解決しました

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

海外ドラマのChromaKey

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

ゴジラ三昧

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

コメント