Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

今までスピードペインティングという呼び方は知っていたけど、複数の写真素材を組み合わせて1枚のイラストを制作する技法は特にphoto bash(フォトバッシュ)と呼ぶらしい。
http://www.clipstudio.net/oekaki/archives/151697#photobash

フォトバッシュとは、複数の写真(Photo)をキャンバスに貼り込み、組み合わせ(bash)1枚のイラストを制作する技法です。

コンセプトアーティストの人達は、自分のイメージを具現化するために、様々な素材を駆使してphoto bashを行うらしい。

フォトバッシュ入門 CLIP STUDIO PAINT PROと写真を使って描く風景イラスト



コンセプトアーティストの人達は具体的なイメージを提示しながらコミュニケーションを取るのが目的なわけだから、1枚の制作に手間と時間をかけるよりも、1枚でも多く具体的なアウトプットを出して意識のすり合わせが進むように技法が進化したんでしょうかね。
http://3dnchu.com/archives/free-tutor-photobashing-sci-fi-env-art/



https://gumroad.com/l/usAdV

この考え方、仕事でPowerPointの説明資料を作る時に応用できるような気がする。
自分の主張をそのものズバリ表すようなありものの画像を見つけるのは大変だし、ゼロから描き起こすのは時間と手間がかかり過ぎる。
内部だけで使う説明資料なら素材の著作権もそれほど気にせず、伝えたいイメージを手早く追及できる。
もちろん、外部に公開する際には権利に考慮して新たに作り起こすことにはなるけど、そもそも公開に至る前にボツになる率の方がはるかに高いわけだし。

スピードペインティングの極意

https://cgworld.jp/news/service/1806-O003.html
https://tutorials.cgworld.jp/set/393


Kit Bash(キットバッシュ)

同様に、既存のモデルデータを組み合わせてモデリングするのをKit Bash(キットバッシュ)と言うらしい。
https://3dtotal.jp/news/8435/
https://modelinghappy.com/archives/5114

模型で言うところのミキシングビルドみたいなものだろうか。
現代美術ではアッサンブラージュ(Assemblage)と呼ぶらしい↓
http://news.livedoor.com/article/detail/15657422/

ソフトウェア開発では色んなライブラリを組み合わせてアプリケーション作るし、生産性を上げる手段としてどの分野でも似たような考え方があるんだろうな。
材料に溢れた時代、オリジナリティの捉え方が構成力に移っているのかもしれない。マッシュアップで新しい価値を生み出す力。

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ポリ男をリファイン

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

MFnDataとMFnAttribute

ラクガキの立体化 モールドの追加

BlenderのRigifyでリギング

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrush 2018での作業環境を整える

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Mayaのプラグイン開発

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

立体視を試してみた

マジョーラ

ZBrushの練習 手のモデリング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

無料で使える人体3DCG作成ツール

3DCG Meetup #4に行ってきた

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Raytracing Wiki

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Mayaのレンダリング アトリビュート

ラクガキの立体化 胴体の追加

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

コメント