ZBrushにも、Mayaで言うところのシェルフみたいに、ユーザーがGUIをカスタマイズできる機能があることは知ってたんだけど、今まではオイラの使っていたディスプレイの解像度が低すぎて狭かった(1600×1200)ので試していなかった。
ゴールデンウィークにやっとディスプレイを新調して4K化したので、初めてZBrushのカスタムUIを設定することにした。

ZBrushのカスタムUI機能では、様々なメニューやボタン配置をカスタマイズできるけど、とりあえず自分が良く使うブラシにすぐアクセスできるようにアイコンを並べてみることにする。LightBoxに入っているSlashブラシもここに配置してみた。
ZBrushのカスタムUIでブラシを配置する方法
UIを編集するにはまず、Preferrences → Config → Enable Customize ボタンを押してUI編集モードをONにする。

その状態で、BrushパレットからAlt + Ctrlキーを押しながらブラシのアイコンをドラッグすると、キャンバス以外の任意の場所へアイコンを配置することができる。操作を間違えても、アイコンをキャンバスへドラッグアンドドロップすれば削除できる。
オイラは画面のフッター部分によく使うブラシを並べることにした。4Kワイドなので結構たくさん並べられる。

UIの編集が済んだら、さっきのEnable Customize ボタンを押してUI編集モードをOFFにし、Preferrences → Config → Save Uiを押す。すると、カスタムUIの情報が.cfgファイルに保存できる。

ここで保存した.cfgファイルは配布することもできるので、便利なUI設定を他の人と共有することも可能。こちらの書籍では著者作成のカスタムUIも配布していますね。↓

配布の際には、配布元と自分の環境の画面解像度の違いに注意した方が良いかも。
現在表示しているカスタムUIを、次回ZBrushを起動した際に表示するよう設定するには、Preferrences → Config → Store Configを押す。

設定が済んだら、試しにZBrushを再起動。

あれ、一応起動時にカスタムUIが表示されるようになったけど、Slashブラシが消えてる。。。
LightBox内のブラシって起動時に読み込まれないのかな。。。
ただ、これで作業効率がアップするのは間違いない。
関連記事
ZBrushのお勉強
Windows Server 2008にAutodesk M...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
CLO:服飾デザインツール
マイケル・ベイの動画の感覚
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
『ピクサー展』へ行ってきた
UnityのAR FoundationでARKit 3
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Unite 2014の動画
この本読むよ
テスト
Paul Debevec
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
フルCGのウルトラマン!?
UnityのTransformクラスについて調べてみた
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
アニゴジ関連情報
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
ゴジラ三昧
Subsurface scatteringの動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
HD画質の無駄遣い
3DCG Meetup #4に行ってきた
生物の骨格
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
顔モデリングのチュートリアル
ZBrushのUV MasterでUV展開
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
色んな三面図があるサイト


コメント