ZBrushでカスタムUIを設定する

ZBrushにも、Mayaで言うところのシェルフみたいに、ユーザーがGUIをカスタマイズできる機能があることは知ってたんだけど、今まではオイラの使っていたディスプレイの解像度が低すぎて狭かった(1600×1200)ので試していなかった。
ゴールデンウィークにやっとディスプレイを新調して4K化したので、初めてZBrushのカスタムUIを設定することにした。

I-O DATA 28型ワイド液晶ディスプレイ (HDMI端子4K/60Hz・HDCP2.2、DisplayPort搭載、5年フル保証) LCD-M4K282XB

ZBrushのカスタムUI機能では、様々なメニューやボタン配置をカスタマイズできるけど、とりあえず自分が良く使うブラシにすぐアクセスできるようにアイコンを並べてみることにする。LightBoxに入っているSlashブラシもここに配置してみた。


ZBrushのカスタムUIでブラシを配置する方法

UIを編集するにはまず、PreferrencesConfigEnable Customize ボタンを押してUI編集モードをONにする。

EnableCustomize

その状態で、BrushパレットからAlt + Ctrlキーを押しながらブラシのアイコンをドラッグすると、キャンバス以外の任意の場所へアイコンを配置することができる。操作を間違えても、アイコンをキャンバスへドラッグアンドドロップすれば削除できる。
オイラは画面のフッター部分によく使うブラシを並べることにした。4Kワイドなので結構たくさん並べられる。

customUI

UIの編集が済んだら、さっきのEnable Customize ボタンを押してUI編集モードをOFFにし、PreferrencesConfigSave Uiを押す。すると、カスタムUIの情報が.cfgファイルに保存できる。

SaveUi

ここで保存した.cfgファイルは配布することもできるので、便利なUI設定を他の人と共有することも可能。こちらの書籍では著者作成のカスタムUIも配布していますね。↓

ZBrushフィギュア制作の教科書

配布の際には、配布元と自分の環境の画面解像度の違いに注意した方が良いかも。

現在表示しているカスタムUIを、次回ZBrushを起動した際に表示するよう設定するには、PreferrencesConfigStore Configを押す。

StoreConfig

設定が済んだら、試しにZBrushを再起動。

カスタマイズしたUI

あれ、一応起動時にカスタムUIが表示されるようになったけど、Slashブラシが消えてる。。。
LightBox内のブラシって起動時に読み込まれないのかな。。。

ただ、これで作業効率がアップするのは間違いない。

関連記事

MeshroomでPhotogrammetry

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

テスト

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

タマムシっぽい質感

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

参考書

Unityで360度ステレオVR動画を作る

HD画質の無駄遣い その2

Raytracing Wiki

CGのためのディープラーニング

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ゴジラの造形

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

生物の骨格

ZBrushトレーニング

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Transformers ”Reference & Buli...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

コメント