ZBrushでカスタムUIを設定する

ZBrushにも、Mayaで言うところのシェルフみたいに、ユーザーがGUIをカスタマイズできる機能があることは知ってたんだけど、今まではオイラの使っていたディスプレイの解像度が低すぎて狭かった(1600×1200)ので試していなかった。
ゴールデンウィークにやっとディスプレイを新調して4K化したので、初めてZBrushのカスタムUIを設定することにした。

I-O DATA 28型ワイド液晶ディスプレイ (HDMI端子4K/60Hz・HDCP2.2、DisplayPort搭載、5年フル保証) LCD-M4K282XB

ZBrushのカスタムUI機能では、様々なメニューやボタン配置をカスタマイズできるけど、とりあえず自分が良く使うブラシにすぐアクセスできるようにアイコンを並べてみることにする。LightBoxに入っているSlashブラシもここに配置してみた。


ZBrushのカスタムUIでブラシを配置する方法

UIを編集するにはまず、PreferrencesConfigEnable Customize ボタンを押してUI編集モードをONにする。

EnableCustomize

その状態で、BrushパレットからAlt + Ctrlキーを押しながらブラシのアイコンをドラッグすると、キャンバス以外の任意の場所へアイコンを配置することができる。操作を間違えても、アイコンをキャンバスへドラッグアンドドロップすれば削除できる。
オイラは画面のフッター部分によく使うブラシを並べることにした。4Kワイドなので結構たくさん並べられる。

customUI

UIの編集が済んだら、さっきのEnable Customize ボタンを押してUI編集モードをOFFにし、PreferrencesConfigSave Uiを押す。すると、カスタムUIの情報が.cfgファイルに保存できる。

SaveUi

ここで保存した.cfgファイルは配布することもできるので、便利なUI設定を他の人と共有することも可能。こちらの書籍では著者作成のカスタムUIも配布していますね。↓

ZBrushフィギュア制作の教科書

配布の際には、配布元と自分の環境の画面解像度の違いに注意した方が良いかも。

現在表示しているカスタムUIを、次回ZBrushを起動した際に表示するよう設定するには、PreferrencesConfigStore Configを押す。

StoreConfig

設定が済んだら、試しにZBrushを再起動。

カスタマイズしたUI

あれ、一応起動時にカスタムUIが表示されるようになったけど、Slashブラシが消えてる。。。
LightBox内のブラシって起動時に読み込まれないのかな。。。

ただ、これで作業効率がアップするのは間違いない。

関連記事

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Ambient Occlusionを解析的に求める

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

iPhone欲しいなぁ

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Stanford Bunny

デザインのリファイン再び

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ガメラ生誕50周年

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

UnityのGlobal Illumination

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

天体写真の3D動画

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ゴジラ(2014)のメイキング

HD画質の無駄遣い その2

Unreal Engine 5の情報が公開された!

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

Blender 2.8がついに正式リリース!

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

この本読むよ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

コメント